打字练习二代

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>//想一想如何在这上边加入报错机制以及正确率显示
#include<iostream>
#include<windows.h>//如何一个字符一个字符的进行打印,已经实现了,通过一个一个的循环加上sleep函数以达成目的
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>//这个是_kbhit和_getch用的头文件
#include <ctime>
using namespace std;

int main() {
    const int ESCKEY = 27;
    int pos, maxpos = 36;//maxpos这玩意和sleep共同决定了一次循环中的时间
    int win = 0, loss = 0;
    printf("这是一个打字游戏,游玩过程中可以按esc键退出程序");
    getchar();//起一个停滞作用,操作者有动作之后再进行下一步
    int key = 0, ch = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//设置一个根据时间决定的随机数种子,得把这玩意记住
    while (key != ESCKEY)
    {
        ch = rand() % ('z' + 1 - 'a') + 'a'; //产生随机字符,记住
        for (pos = 0; pos < maxpos && key != ESCKEY; pos++) {
            cout << "\b--" << char(ch);//\b的意思是把光标往前一位,确保——输出在了字母的前方
            pos++;
            Sleep(200);
              if (_kbhit() && (key = _getch()) == ch) {//kbhhit和getch已经被废用了,现在要写成这种形式_kbhit和相应的
             win++;//kbhit的意思是如果有输入的话为true,没有就返回零,getch好理解
             cout << "*\a";//输出*并有彩铃提示
             break;
             }
             else if (_kbhit() && (key = _getch()) != ch) {//为什么感应不好呢?是能判断出来的,但是得按好几下,好怪啊
            loss++;//把正确和错误之中哪个放在后边就没法准确的判断哪个
            cout << "!\a";
            break;
            }
            
    }
        if (key == ESCKEY) {
            cout << "\n要结束游戏吗?(y/n)";
            while ((key = tolower(getchar())) != 'y' && ch != 'n')
                ;    //空循环体,在大多数情况下,它的作用就是在程序中设置一次暂停。前面的例子将使程序”暂停”一段时间
            //而while(1)这样的就是无限循环体,意义明确
            key = (key == 'y' ? ESCKEY : 0); //?的意思是如果输入的key为'y'则输出ESCKEY,用于控制主循环,不为y的话则输出冒号后边的0
        }
        if (pos >= maxpos) {
            loss++;
            cout << "!\a";//这里不要break来防止程序直接结束
        }
            cout << endl;
        }
        cout << "打字练习的数量:" << win + loss << "正确的数量:" << win;
        float zql=win*100/(win+loss);
        cout << "您的正确率为:" <<zql<<"%\n";
        cout << "感谢您的游玩";
        return 0;
}

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