打字练习无bug版


#include<stdio.h>//想一想如何在这上边加入报错机制以及正确率显示
#include<iostream>
#include<windows.h>//如何一个字符一个字符的进行打印,已经实现了,通过一个一个的循环加上sleep函数以达成目的
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>//这个是_kbhit和_getch用的头文件
#include<ctime>
using namespace std;

int main()
{
    const int ESCKEY = 27;
    int pos, maxpos = 36;//maxpos这玩意和sleep共同决定了一次循环中的时间
    int win = 0, loss = 0;
    int key = 0, ch = 0;

    cout << "这是一个打字游戏,游玩过程中可以按esc键退出程序";
    getchar();//起一个停滞作用,操作者有动作之后再进行下一步

    srand((unsigned int)time(NULL));//设置一个根据时间决定的随机数种子,得把这玩意记住

    while (key != ESCKEY)
    {
        ch = rand() % ('z' + 1 - 'a') + 'a'; //产生随机字符,记住

        for (pos = 0; pos < maxpos && key != ESCKEY; pos++)
        {
            cout << "\b--" << char(ch);//\b的意思是把光标往前一位,确保——输出在了字母的前方

            pos++;

            Sleep(200);

            if (_kbhit())
            {
                key = _getch();
                if (key == ch)
                {         //kbhhit和getch已经被废用了,现在要写成这种形式_kbhit和相应的
                    win++;//kbhit的意思是如果有输入的话为true,没有就返回零,getch好理解
                    cout << "*\a";//输出*并有彩铃提示
                    break;
                }
                else
                {
                    loss++;//把正确和错误之中哪个放在后边就没法准确的判断哪个
                    cout << "!\a";
                    break;
                }
            }
            /*if (_kbhit() && ((key = _getch()) == ch))
            {         //kbhhit和getch已经被废用了,现在要写成这种形式_kbhit和相应的
               win++;//kbhit的意思是如果有输入的话为true,没有就返回零,getch好理解
               cout << "*\a";//输出*并有彩铃提示
               cout << "win" << endl;
               break;
            }
            else if (_kbhit() && ((key = _getch()) != ch))
            {          //为什么感应不好呢?是能判断出来的,但是得按好几下,好怪啊
               loss++;//把正确和错误之中哪个放在后边就没法准确的判断哪个
               cout << "!\a";
               cout << "loss" << endl;
               break;
            }*/
        }

        if (key == ESCKEY)
        {
            cout << "\n要结束游戏吗?(y/n)";

            while ((key = tolower(getchar())) != 'y' && ch != 'n');    //空循环体,在大多数情况下,它的作用就是在程序中设置一次暂停。前面的例子将使程序”暂停”一段时间
            //而while(1)这样的就是无限循环体,意义明确
            key = (key == 'y' ? ESCKEY : 0); //?的意思是如果输入的key为'y'则输出ESCKEY,用于控制主循环,不为y的话则输出冒号后边的0
        }

        if (pos >= maxpos)
        {
            loss++;
            cout << "!\a";//这里不要break来防止程序直接结束
        }

        cout << endl;
    }

    cout << "打字练习的数量:" << win + loss << "正确的数量:" << win;
    float zql = win * 100 / (win + loss);
    cout << "您的正确率为:" << zql << "%\n";
    cout << "感谢您的游玩";

    return 0;
}
 

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