【无标题】

⽹络请求,知道请求路径是什么,请求参数是什么,可以响应结果。

5.1 引⼊的模块

const http = require('http')

const url = require('url')

const util = require('util')

5.2 解析请求路径和请求参数

http.createServer((req, res)=>{

let method = req.method //值常见的有GET\POST

console.log('请求⽅法', method)

// 这⾥的第⼆个参数必须是true

let _url = url.parse(req.url, parseQueryString=true)

console.log('请求路径', _url.pathname)

console.log('请求参数是', _url.query.name, _url.query.age)

// res.end(util.inspect(_url))

}).listen(3000, console.log('服务器启动了'))

5.3 返回html页⾯

const http = require('http')

htmlcode1 = `

<form action="http://localhost:3000/asadfadsf" method="GET">

<input type="text" name="name" value="zhagnsan">

<input type="submit" value="提交">

</form>

`

http.createServer((req, res)=>{

// 必须指定响应头,浏览器才能解析html

res.writeHead(500, {'Content-Type':'text/html; charset=utf8'})

// 调⽤write或者end写应答

res.end(htmlcode1)

}).listen(3000)

6、POST请求

POST请求是Stream,基于事件的。

解析POST请求的数据,使⽤querystring模块中的parse⽅法。

const http = require('http')

const querystring = require('querystring')

let form_html = `

<form action="http://localhost:3000/save" method="post">

姓名:<input type="text" name="name" id=""><br>

年龄:<input type="text" name="age" id=""><br>

<button type="submit">

保存

</button>

</form>

`

http.createServer((req, res)=>{

let data = ''; //data保存post中的数据

req.on('data', chunk=>{

data+=chunk;

// console.log('到来的数据', chunk.toString())

})

req.on('end',()=>{

// 解析post数据

let _data = querystring.parse(data)

console.log('解析post数据', _data)

})

res.writeHead(200, {'Content-Type':'text/html; charset=utf8'})

res.end(form_html)

}).listen(3000, console.log('服务器启动了', ))

7、重定向

为了解决重复提交,使⽤重定向。

在应答中使⽤302状态码,指定新的访问地址

res.writeHead(302, {'Location':'http://localhost:3000/'})

下⾯是完整的代码

const http = require('http')

const querystring = require('querystring')

let form_html = `

<form action="http://localhost:3000/save" method="post">

姓名:<input type="text" name="name" id=""><br>

年龄:<input type="text" name="age" id=""><br>

<button type="submit">

保存

</button>

</form>

`

http.createServer((req, res)=>{

if('GET'==req.method){

res.writeHead(200, {'Content-Type':'text/html; charset=utf8'})

res.end(form_html)

}else if('POST'==req.method){

let data = ''; //data保存post中的数据

req.on('data', chunk=>{

data+=chunk;

// console.log('到来的数据', chunk.toString())

})

req.on('end',()=>{

// 解析post数据

let _data = querystring.parse(data)

console.log('解析post数据', _data)

res.writeHead(302, {'Location':'http://localhost:3000/'})

res.end()

return

})

}

}).listen(3000, console.log('服务器启动了', ))

8、读写json⽂件

// 把string转为json形式,把json形式转为string

//把json形式转为string

// console.log('输出字符串', typeof JSON.stringify({'name':'wuchao', 'age':23}))

// 把string转为json形式

// console.log('输出json格式', typeof JSON.parse('{"name":"wuchao","age":23}'))

const fs = require('fs')

// 读json⽂件

fs.readFile('data.json', (err, data)=>{

let jsondata = JSON.parse(data.toString())

console.log('输出⽂件中的内容', jsondata, jsondata.name, jsondata.age) })

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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