一,初识多线程:
程序,进程,线程:
➢程序(program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,是一段静态的代码。 (程序是静态的)
➢进程(process):是程序的一次执行过程。正在运行的一个程序,进程作为资源分配的单位,在内存中会为每个进程分配不同的内存区域。 (进程是动态的)是一个动的过程 ,进程的生命周期 : 有它自身的产生、存在和消亡的过程
➢线程(thread),进程可进一步细化为线程, 是一个程序内部的一条执行路径。
若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
并行和并发:
并行:多个CPU同时执行多个任务
并发:一个CPU“同时”执行多个任务(采用时间片切换)
注:java中的多线程实际上是并发,属于“感觉上的多线程”。
二,创建线程的三种方式:
1继承父类Thread创建线程:
首先基础Thread:
然后重写其中的Thread的run方法(写入想开辟的线程的工作内容):
public class XianCheng2 extends Thread {
public XianCheng2(String name) {//副线程的有参构造方法
super(name);
}
public XianCheng2() {//副线程的无参构造
}
//副线程要执行的内容
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <101 ; i++) {
System.out.println(super.getName()+"i="+i);
}
}
然后在具有main方法的类中调用创造的线程类创建线程:
注:main方法所在的类,进行的线程称为主线程。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//main方法所在的线程称为,主线程
XianCheng2 num=new XianCheng2();//利用线程类创建线程实例
num.setName("11");//给创建的线程设置名称
num.start();//让创建的线程进入准备状态
/**
* 主线程要执行的内容
*/
for (int i = 0; i <101 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
if (i==50){
Thread.sleep(5000);//单位是毫秒
}
}
}
补:创建两个以上线程。可以直接使用继承了线程类的类来直接new对象进行创建。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
XianCheng2 num=new XianCheng2();//利用线程类创建线程实例
num.setName("11");//给创建的线程设置名称
num.start();//让创建的线程进入准备状态
XianCheng2 num2=new XianCheng2();//创建第二个副线程
num.start();//让创建的第二个线程进入准备状态
/**
* 主线程要执行的内容
*/
for (int i = 0; i <101 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
if (i==50){
Thread.sleep(5000);//单位是毫秒
}
}
}
2实现Runnable接口创建线程:
首先实现Runnable接口
//TestThread实现了这个接口,才会变成一个线程类
public class TestThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
//输出1-10数字:
for (int i = 1; i <= 10 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----"+i);
}
}
}
创建线程:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建子线程对象:
TestThread tt = new TestThread();
Thread t = new Thread(tt,"子线程");
t.start();
//主线程里面也是打印1-10数字:
for (int i = 1; i <= 10 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+i);
}
}
}
3实现Callable接口:
首先实现Callable接口:
public class TestRandomNum implements Callable<Integer> {
/*
1.实现Callable接口,可以不带泛型,如果不带泛型,那么call方式的返回值就是Object类型
2.如果带泛型,那么call的返回值就是泛型对应的类型
3.从call方法看到:方法有返回值,可以跑出异常
*/
@Override
public Integer call() throws Exception {
return new Random().nextInt(10);//返回10以内的随机数
}
}
创建线程:
//这是main方法,程序的入口
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//定义一个线程对象:
TestRandomNum trn = new TestRandomNum();
FutureTask ft = new FutureTask(trn);//FutureTask:系统自带的方法类
Thread t = new Thread(ft);
t.start();
//获取线程得到的返回值:
Object obj = ft.get();
System.out.println(obj);
}
4,三种线程比较:
第一种方式:继承父类创建线程:
缺点:占用父类
优点:启动线程效率高
第二种方法:实现Runnable接口:
缺点:启动线程的效率低,速度慢
优点:不占有父类位置,共享资源的能力强,资源不用加static。
第三种方法:实现Callable接口:
对比第一种和第二种创建线程的方式发现,无论第一种继承Thread类的方式还是第二种实现Runnable接口的方式,都需要有一个run方法,
但是这个run方法有不足:
(1)没有返回值
(2)不能抛出异常
基于上面的两个不足,在JDK1.5以后出现了第三种创建线程的方式:实现Callable接口:
实现Callable接口好处:(1)有返回值 (2)能抛出异常
缺点:线程创建比较麻烦
三,线程的生命周期:
新生状态(New):
当一个线程对象被创建但还没有开始它的执行时,它处于新建状态。在这个阶段,线程对象已经被分配了资源,但尚未调用其 start() 方法启动线程。
就绪状态(Runnable):
当线程调用了 start() 方法后,线程进入就绪状态。在就绪状态中,线程已经准备好运行,但需要等待CPU调度来执行。多个就绪状态的线程等待系统分配处理器资源,以便在任何给定的时间点只有一个线程运行。
运行状态(Running):
当线程获取到CPU资源开始执行时,它进入运行状态。在运行状态中,线程正在执行它的任务代码。
阻塞状态(Blocked/Waiting):
线程在某些情况下会由于某种原因而放弃CPU资源,暂时停止运行。这种状态被称为阻塞状态。线程可能会进入阻塞状态,等待一些条件的发生(如等待I/O完成、等待获取锁、等待条件变量等)。当条件满足时,线程会从阻塞状态转为就绪状态,等待CPU调度执行。
死亡(Terminated/Dead):
线程完成了它的任务或者因为异常退出了 run() 方法,进入了终止状态。一个处于终止状态的线程不可能再次运行。
四,线程安全:
1同步监视器总结:
总结1:认识同步监视器(锁子) ----- synchronized(同步监视器){ }
1)必须是引用数据类型,不能是基本数据类型
2)也可以创建一个专门的同步监视器,没有任何业务含义
3)一般使用共享资源做同步监视器即可
4)在同步代码块中不能改变同步监视器对象的引用
5)尽量不要String和包装类Integer做同步监视器
6)建议使用final修饰同步监视器
总结2:同步代码块的执行过程
1)第一个线程来到同步代码块,发现同步监视器open状态,需要close,然后执行其中的代码
2)第一个线程执行过程中,发生了线程切换(阻塞 就绪),第一个线程失去了cpu,但是没有开锁open
3)第二个线程获取了cpu,来到了同步代码块,发现同步监视器close状态,无法执行其中的代码,第二个线程也进入阻塞状态
4)第一个线程再次获取CPU,接着执行后续的代码;同步代码块执行完毕,释放锁open
5)第二个线程也再次获取cpu,来到了同步代码块,发现同步监视器open状态,拿到锁并且上锁,由阻塞状态进入就绪状态,再进入运行状态,重复第一个线程的处理过程(加锁)
强调:同步代码块中能发生CPU的切换吗?能!!! 但是后续的被执行的线程也无法执行同步代码块(因为锁仍旧close)
总结3:其他
1)多个代码块使用了同一个同步监视器(锁),锁住一个代码块的同时,也锁住所有使用该锁的所有代码块,其他线程无法访问其中的任何一个代码块
2)多个代码块使用了同一个同步监视器(锁),锁住一个代码块的同时,也锁住所有使用该锁的所有代码块, 但是没有锁住使用其他同步监视器的代码块,其他线程有机会访问其他同步监视器的代码块
2锁子类型:
1.0同步代码块
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (MaiPiao.class) {//同步代码块
if (ticket>=1){
System.out.println(Thread.currentThread() + "窗口,卖出第" + (ticket--) + "张票");
}
if (ticket==0){
break;
}
}
}
}
2.0同步方法:
ublic class BuyTicketThread implements Runnable {
int ticketNum = 10;
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
buyTicket();
}
}
public synchronized void buyTicket(){//锁住的是this。同步方法
if(ticketNum > 0){
System.out.println("我在"+Thread.currentThread().getName()+"买到了北京到哈尔滨的第" + ticketNum-- + "张车票");
}
}
}
3.0 lock锁:
public class BuyTicketThread implements Runnable {
int ticketNum = 10;
//拿来一把锁:
Lock lock = new ReentrantLock();//多态 接口=实现类 可以使用不同的实现类
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
//打开锁:
lock.lock();
try{
if(ticketNum > 0){
System.out.println("我在"+Thread.currentThread().getName()+"买到了北京到哈尔滨的第" + ticketNum-- + "张车票");
}
}catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
}finally {
//关闭锁:--->即使有异常,这个锁也可以得到释放
lock.unlock();
}
}
}
}