通过数据劫持和发布订阅模式来实现 同时利用Object.defineProperty()劫持各个属性的setter和getter在数据发生改变的时候发布消息给订阅者 触发对应的监听回调渲染视图 也就是说数据和视图同步的 数据发生改变 视图跟着发生改变 视图改变 数据也会发生改变
第一步 需要 observer 的数据对象进行递归遍历 包括子属性对象的属性 都加上setter和getter
第二步 compile摸板解析指令 把摸板中的变量替换成数据 然后初始化渲染视图 同时吧每个指令对应的节点绑定上更新函数 添加订阅者 如果数据变化 收到通知 更新视图
第三步 Watcher订阅者是 Observer 和 Compile 之间的通信桥梁 作用:
1.在自身实例化的时候往订阅者内添加自己
2.自身要有一个update()方法
3.等待属性变动时 调用自身的update方法 触发compile这种的回调、
第四步 MVVM作为数据绑定的入口 整合了 observer compile 和 watcher 三者 通过 observer 来监听自己的数据变化 通过compile解析摸板指令 最后利用watcher把observer和compile联系起来 最终达到数据更新视图更新 视图更新数据更新的效果