凡是设计到平移对象的操作
theUfSession.Vec3.AffineComb(min_corner, 0.5 * distances[0], vecx2, min_corner);
都要用到这个函数来计算沿着矢量方向的运动,再通过UF函数5940-5947这几个函数来实现最终结果
//5943
UFSession.GetUFSession().Trns.CreateTranslationMatrix(point,transnation);
//5947
UFSession.GetUFSession().Trns.TransformObjects(transnation, rotaBody, ref n_obj, ref move_cope, ref dest_layer, ref trace_curves, moveTag, out trace_curve_group, out status);