GSAP(GreenSock):最健全的web动画库之一

动画其实是每秒多次改变元素属性值,元素看起来就仿佛在动一样,比如淡入淡出,旋转,移动等。而GSAP捕捉一个起始值和一个结束值,然后每秒在它们之间插值60次。

如果从技术上面来讲,GSAP其实应该被称为“GreenSock属性操纵器”(GSPM)。

官网:Homepage | GSAP

文档:Let's get animating! | GSAP | Docs & Learning

可以添加动画的元素

GSAP非常的灵活,几乎可以处理所有页面上可以通过JS进行改变的元素,例如:

  • CSS:2D和3D变换,颜色,widthopacityborder-radiusmargin,和几乎所有CSS值。
  • SVG属性:viewBoxwidthheightfillstrokecxropacity,等插件,像MorphSVG和DrawSVG可用于高级特效。
  • 任何数值,例如,呈现为的对象<canvas>。对3D场景中的相机位置进行动画处理或过滤值。GSAP通常与Three.js和Pixi.js一起使用。

核心模块

使用

gsap.to(targets,vars):从开始的位置到结束的位置。

  • targets - 你需要添加动画的对象,可以是object,array和选择器".myClass"
  • vars - 一个对象,里面包含你想要改变的属性,延时,已经回调函数等。

gsap.from(targets,vars):与上面的gsap.to相反,这个是从结束的位置到开始的位置。

Easing:运动状态。属于vars中的一个属性。

var tween = gsap.from("#app", {
    duration: 5,
    x: 500,
    ease:"elastic.in(1,1)" // 运动状态
});
Draggable.create("#app");

官网上面对于ease属性给出了很多值,如果有需要的话可以参考官网的属性。

回调函数

  • onComplete:动画完成时调用。
  • onStart:动画开始时调用
  • onUpdate:每次动画更新时调用(在动画处于活动状态时每帧调用)。
  • onRepeat:每次动画重复时调用一次。
  • onReverseComplete:动画反转后再次到达其起点时调用。
var tween = gsap.from("#app", {
    duration: 5,
    x: 500,
    ease:"elastic.in(1,1)",
    onComplete:function () { // 动画播放完成时调用
        console.log("111");
    }
});

 回调参数

var tween = gsap.to("#app", {
    duration: 1,
    x: 100,
    onComplete: tweenComplete,
    onCompleteParams: ["done!"]
});

function tweenComplete(message) {
    console.log(message);
}

使用上面这种方式调用回调函数时,如果需要传递参数,必须以数组方式传递,即使只有一个参数。

控制动画 

  • tween.pause(); 暂停
  • tween.resume(); 恢复
  • tween.reverse(); 反向播放
  • tween.seek(0.5); 跳到0.5s
  • tween.progress(0.25); 跳到4分之1处
  • tween.timeScale(0.5); 速度减慢
  • tween.timeScale(2); 速度翻倍
  • tween.kill(); 删除动画

 Timeline

  • 从整体上控制一组动画。
  • 在不使用很多delay的情况下构建一个动画序列。(如果对前一个动画进行时间调整后一个动画的触发时间也会改变,从而大大简化了实验和维护工作)。
  • 对动画进行模块化。
  • 可以进行非常复杂的动画编排。
  • 要基于一组动画触发回调(例如“在完成所有这些动画之后,调用myFunction()”)。

 生命时间线变量var t1 = gsap.timeline();

然后将需要依次触发的动画添加入时间线里即可,例如:

var tl = gsap.timeline();
tl.add(gsap.to("#app", {
    duration: 1,
    delay: 1,
    x: 500,
}));
tl.to("#app", {
    duration: 1,
    y: 500,
});

时间轴的特殊属性:

  • repeat:动画重复的次数。
  • repeatDelay:两次重复之间的间隔时间(以秒为单位)。
  • yoyo:如果为true,则每次重复播放都会前后交替进行。
  • delay:时间轴开始之前的延迟(以秒为单位)。
  • onComplete:时间线播放完毕后调用的函数。
var tl = gsap.timeline({
  repeat: 1, 
  yoyo: true, 
  onRepeat: onRepeatHandler,
  onComplete: onCompleteHandler
});

 Getter / Setter 方法

  • time() 播放头的本地位置(当前时间,以秒为单位),不包括任何重复或repeatDelays。
  • progress() 它是介于0和1之间的值,指示播放头的位置,其中0处在开始位置,0.5处在中途完成,1处在结束位置。
  • duration() 动画的持续时间(以秒为单位),不包括任何重复或repeatDelays。
  • delay() 动画的初始延迟(动画开始之前的时间长度,以秒为单位)。

总结

GSAP的功能可远远不止上面这些,它几乎可以做到你想要的任何动画,包括DOM的拖动,滚动触发,运动路径插件等等,唯一的缺点就是它包含可以实现的动画实在是太多了,需要花费一定的时间进行学习,不像Animate.cssAnime.js这些动画库一样简单易用,不过如果你的网页需要大量动画,GSAP不失为一个很好的选择。

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