这段代码实现了顺序栈和链栈的基本操作,包括初始化、判空、求长度、清空栈、销毁、入栈和出栈等功能。
顺序栈部分:
1. 初始化栈:使用initstack函数初始化顺序栈,函数中动态分配了一个大小为MAXSIZE的数组作为栈的基地址,并设置栈顶指针指向栈底。
2. 判空:使用stackempt函数判断栈是否为空,即判断栈顶指针是否与栈底指针相等。
3. 求长度:使用stacklength函数获取栈中元素的个数,即栈顶指针与栈底指针的差值。
4. 清空栈:使用clearstack函数清空栈,即将栈顶指针与栈底指针设置为相等。
5. 销毁:使用destorystack函数销毁栈,即释放数组空间并将栈顶指针与栈底指针置空。
6. 入栈:使用push函数实现元素入栈操作,将元素压入到栈顶指针所指向的位置。
7. 出栈:使用pop函数实现元素出栈操作,将栈顶指针所指向的元素弹出并返回。
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 100
//顺序栈
typedef int ElemType;
typedef struct {
ElemType* top;
ElemType* base;
int stacksize;//栈可用最大容量
}sqstack;
int initstack(sqstack& s) {
s.base = new ElemType[MAXSIZE];
//或者s.base=((ElemType*)malloc(Maxsize*sizeof(elemtype));
if (!s.base)return 0;
s.top = s.base;
s.stacksize = MAXSIZE;
}//判空
bool stackempt(sqstack s) {
if (s.top == s.base)return true;
else return false;
}
//求长度;
int stacklength(sqstack s) {
return s.top - s.base;
}
//清空栈;忽视栈中元素
bool clearstack(sqstack s) {
if (s.base)s.base = s.top;
return true;
}
//销毁;
bool destorystack(sqstack s) {
delete s.base;
s.stacksize = 0;
s.base = s.top = NULL;
return true;
}
//入栈;
bool push(sqstack s, ElemType x) {
if (s.top - s.base == s.stacksize)return false;
*s.top++ = x;
return true;
}//出栈
bool push(sqstack s, ElemType &x) {
if (s.top == s.base) {
return false;
}
ElemType x=*--s.top;
return true;
}