static
引入
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,如果该方法没有访问到对象的成员变量时,为了调用方法而去创建这个对象有些多余。
可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢? 可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
也就是说直接用类名来调用,省去创建对象这一步骤
静态使用
示例:
多个对象共享一个数据
学生:Student。每个学生都有班级,比如:01班。
针对某个成员是被所有对象共享的时候,该成员就可以被静态(static)修饰。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student.team = "01班";//创建01班
Student s1 = new Student();
s1.name = "学生1";
//s1.team = "01班";//没用static修饰前需要的代码
s1.show();//调用show方法打印
Student s2 = new Student();
s2.name = "学生2";
//s2.team = "01班";//没用static修饰前需要的代码
s2.show();//调用show方法打印
//学生的team属性相对来说是独立的,这样就省去了未每个学生设立班级的代码,统一都是01班
}
}
class Student{
String name ;
//String team;
static String team;//使用静态,多个对象共享一个team数据
public void show(){
System.out.println(name+"-----"+team);
}
}
结果:
学生1-----01班
学生2-----01班
static关键字的特点
被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
可以理解为:被static修饰后,改变量就成为了公共的,谁改就会变
static关键字的特点
随着类的加载而加载
优先于对象存在(直接类名调用)
被类的所有对象共享
举例:一个班级的学生应该共用同一个班级编号。
某个成员是被所有对象共享的时候,该成员就可以被静态(static)修饰。
静态变量和非静态成员变量的区别
按照是否静态的对类成员变量进行分类,可分两种
静态变量
实例变量(成员变量)
静态修饰成员变量和局部变量区别:
静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配(优先于对象存在),可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
在对象之间共享值时
方便访问变量时
static修饰成员方法
static 修饰的方法我们称之为静态方法,通过类名对其进行直接调用。由于他在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例。
使用场景
因为静态不依赖对象存在,所以一般会用做工具类(直接类名调用)
如 Math 类的所有方法都是静态 static 的(工具类)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
StaticUtils.isStatic();//静态方法
StaticUtils sd = new StaticUtils();
sd.noStatic();//非静态
}
}
class StaticUtils {
public static void isStatic() {
System.out.println("我是静态的方法,可以通过类名和对象进行调用。");
}
public void noStatic() {
System.out.println("我不是静态方法,只能通过对象调用。");
}
}
结果:
我是静态的方法,可以通过类名和对象进行调用。
我不是静态方法,只能通过对象调用。
static的注意事项
static的注意事项
在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
System.out.println(a);
noStatic();
public class Test {
int a = 10;//非静态
static int b = 10;//静态
public static void main(String[] args) {
isStatic();//因为用static修饰,所以可以直接调用
System.out.println(b);//因为用static修饰,所以可以直接调用
System.out.println(a);//错误,因为a没有用静态修饰,无法在main方法中调用
noStatic();//错误,因为noStatic并不是静态修饰的,因此无法直接类名调用
}
public static void isStatic() {
System.out.println("我是静态的方法");
}
public void noStatic() {
System.out.println("我不是静态方法");
}
}
总结
静态可以修饰成员变量、方法、代码块
1.随着类的加载而加载
2.优先于对象存在(直接类名调用)
静态修饰的属性,被类的所有对象共享
3.静态修饰的方法,可以类名直接调用