25届计算机专业选题推荐-基于Java的智能台球厅管理系统

精彩专栏推荐订阅:在 下方专栏👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻

💖🔥作者主页计算机毕设木哥🔥 💖

一、基于Java的智能台球厅系统-项目介绍

近年来,台球运动在全球范围内得到了广泛的关注和普及,逐渐成为人们日常休闲娱乐的重要选择之一。随着数字化技术的发展,传统台球厅逐步暴露出管理效率低、服务体验不佳的问题,尤其是在场地预约、计费统计和赛事组织等方面。现有的手工操作和口头沟通方式已难以满足现代消费者对便捷、高效服务的需求。因此,研发一款智能台球厅系统,实现台球厅的数字化、智能化管理势在必行。

现有的台球厅管理系统大多功能单一,缺乏智能化的设计,无法有效解决实际运营中的痛点。例如,传统系统多为简单的收费管理软件,缺少对场地使用状态的实时监控和数据统计功能。此外,用户体验较差,客户在场地预约和信息查询时往往需要经过繁琐的操作步骤,这大大降低了用户的满意度和粘性。更为严重的是,现有方案普遍缺乏安全性和扩展性,无法适应台球厅不断增长的管理需求和快速变化的市场环境。

本课题拟设计的智能台球厅系统基于Java开发,结合数据库管理、物联网技术与实时数据处理功能,能够实现场地智能预约、自动计费、比赛管理、会员积分等多项服务。这不仅可以提高台球厅的运营效率,还能显著提升客户的体验感,优化管理流程。通过本课题的研究,旨在为台球厅提供一个集成化、智能化的管理解决方案,从而降低人力成本、提高服务质量,推动台球运动在更广泛人群中的普及和发展。因此,开展该课题具有重要的实际意义和应用价值。

二、基于Java的智能台球厅系统-视频展示

25届计算机专业选题推荐基于Java的智能台球厅系统

三、基于Java的智能台球厅系统-开发环境

  • 开发语言:Java
  • 数据库:MySQL
  • 系统架构:B/S
  • 后端:spring boot
  • 前端:vue
  • 工具:IDEA

四、基于Java的智能台球厅系统-项目展示

页面展示:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

五、基于Java的智能台球厅系统-代码展示

package com.example.billiardhall.controller;

import com.baomidou.mybatisplus.core.conditions.query.QueryWrapper;
import com.baomidou.mybatisplus.core.metadata.IPage;
import com.baomidou.mybatisplus.extension.plugins.pagination.Page;
import com.example.billiardhall.entity.Reservation;
import com.example.billiardhall.entity.User;
import com.example.billiardhall.entity.Table;
import com.example.billiardhall.service.ReservationService;
import com.example.billiardhall.service.TableService;
import com.example.billiardhall.service.UserService;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;

import java.util.List;

@RestController
@RequestMapping("/billiard")
public class BilliardHallController {

    @Autowired
    private TableService tableService;

    @Autowired
    private UserService userService;

    @Autowired
    private ReservationService reservationService;

    // 添加台球桌
    @PostMapping("/addTable")
    public String addTable(@RequestBody Table table) {
        boolean result = tableService.save(table);
        return result ? "台球桌添加成功" : "台球桌添加失败";
    }

    // 查询所有台球桌
    @GetMapping("/tables")
    public List<Table> getAllTables() {
        return tableService.list();
    }

    // 根据状态查询台球桌
    @GetMapping("/tables/status")
    public List<Table> getTablesByStatus(@RequestParam String status) {
        QueryWrapper<Table> queryWrapper = new QueryWrapper<>();
        queryWrapper.eq("status", status);
        return tableService.list(queryWrapper);
    }

    // 分页查询用户
    @GetMapping("/users")
    public IPage<User> getUsers(@RequestParam int pageNum, @RequestParam int pageSize) {
        Page<User> page = new Page<>(pageNum, pageSize);
        QueryWrapper<User> queryWrapper = new QueryWrapper<>();
        queryWrapper.orderByDesc("create_time");
        return userService.page(page, queryWrapper);
    }

    // 添加预约
    @PostMapping("/addReservation")
    public String addReservation(@RequestBody Reservation reservation) {
        boolean result = reservationService.save(reservation);
        return result ? "预约添加成功" : "预约添加失败";
    }

    // 查询指定用户的预约记录
    @GetMapping("/reservations/user/{userId}")
    public List<Reservation> getReservationsByUser(@PathVariable Long userId) {
        QueryWrapper<Reservation> queryWrapper = new QueryWrapper<>();
        queryWrapper.eq("user_id", userId);
        return reservationService.list(queryWrapper);
    }

    // 更新台球桌状态
    @PutMapping("/updateTableStatus/{tableId}")
    public Str


六、基于Java的智能台球厅系统-项目文档展示

在这里插入图片描述

七、基于Java的智能台球厅系统-项目总结

本课题的研究背景来源于传统台球厅在管理和服务中存在的低效和用户体验不佳等问题,通过基于Java的智能台球厅系统的设计与实现,提出了一种集成化、智能化的解决方案。研究结果表明,本系统有效解决了台球厅在场地预约、自动计费、比赛管理等方面的诸多难题,显著提升了运营效率和用户满意度。这不仅为台球厅的管理提供了理论依据,也在实践中为行业的数字化转型提供了参考。本课题的开发思想始终围绕用户需求和管理痛点展开,通过合理的技术选型和系统架构设计,确保了系统的易用性、扩展性和安全性。

在实际应用中,该系统实现了对台球厅各类业务的智能化管理,并能够根据实际需求进行功能拓展,进一步优化了台球厅的服务质量和用户体验。然而,研究过程中仍存在一些有待进一步探讨的问题,例如,如何进一步提升系统的稳定性和响应速度,如何更好地融合大数据分析以优化客户服务等。此外,随着物联网和深度学习技术的发展,本系统在数据处理和智能决策方面的能力还有待提升。未来的研究方向可以考虑引入更多先进算法,以实现更加精细化的管理和个性化服务,从而推动台球厅系统在智能化道路上的不断进化与完善。

大家可以帮忙点赞、收藏、关注、评论啦👇🏻👇🏻👇🏻

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

计算机毕业设计木哥

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值