一、什么是栈
栈是一种特殊的线性表,所有的插入和删除操作都限制在一段完成(栈顶)。栈顶是表中进行插入和删除操作的一端,不能进行插入和删除的另一端叫栈底。其特点为:后进先出。
二、顺序栈的存储结构
typedef int DataType;
struct seqStack
{
int MAXNUM;//用于记录顺序栈中能存放的最大元素个数的整型 MAXNUM
int top;//用于存放顺序栈的栈顶位置,初始化为0或-1均可整型 top<MAXNUM
DataType *element;//用于存放顺序栈数据元素的连续空间的起始地址
};
typedef struct seqStack *PseqStack;//顺序栈类型的指针类型
三、c语言实现
初始化一个空的顺序栈
创建一个空的顺序栈,能存放的最大元素个数为 m,栈顶top设置为0
PseqStack createNullStack_seq(int m)
{
PseqStack seqStack = (PseqStack)malloc(sizeof(struct seqStack));
if(seqStackk != NULL)
{
if(m != 0)
seqStack->element = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)*m);
else
return NULL;//m为0,返回NULL
if(seqStack->element)
{
seqStack->MAXNUM = m;
seqStack->top = 0;
return seqStack;
}
}
retuen NULL;
}
栈空判断
当栈中无数据元素时栈为空,栈为空时不能进行弹栈操作。
判断顺序栈是否为空,若为空,返回值为1,否则返回值为0,若栈不存在,则返回-1
int isNullStack_seq(PseqStack L)
{
if(L == NULL)return -1;
if(L->top == NULL)return1;
else return 0;
}
栈满判断
判断顺序栈是否已满,若已满,返回值为1,否则返回值为0
int isFullStack_seq(PseqStack L)
{
return(L->top==L->MAXNUM-1);
}
压栈
在顺序栈中插入数据元素x,若插入不成功,返回0;插入成功返回值为1
int push_seq(PseqStack L,DataType x)
{
if(L->top >= L->MAXNUM)return 0;
else
{
L->top = L->top+1;//往上
L->element[L->top] = x;
return 1;
}
}
弹栈
弹栈并返回删除元素,若栈为空,则返回-1
DataType pop_seq(PseqStack L)
{
if(L->top == 0)
return -1;
else
L->top = L->top-1;
return (L->element[L->top+1]);
}
取栈顶元素
取栈顶元素返回,若栈为空,则返回-1
DataType top_seq(PseqStack L)
{
if(L->top == 0)
return -1;
else
return (L->element[L->top]);
}