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2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
前言:
面向对象的三大特性对最后一特性——《多态》,本次章节我将全方位带领大家攻克《多态》从初识了解的引入,到后面剖析多态在内存中的变化,以及它底层的实现,甚至包含面试题型和常考题都将为大家逐一展开。各位,本章将会是干货拉满的一章,只要你能掌握本章的大部分概念,在面向对象这一块你讲游刃有余,对所谓的类会有深刻的了解以及认识!!
多态的概念、定义和实现:
概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会
产生出不同的状态。
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人
买票时是优先买票。
多态的构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了
Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
虚函数:
即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};
虚函数的重写:
派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的
返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
这样使用*/
/*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};
void Func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(ps);
Func(st);
return 0;
}
虚函数重写的两个例外:
1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指
针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变.
class A {};
class B : public A {};
class Person {
public:
virtual A* f() { return new A; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual B* f() { return new B; }
};
2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,
都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,
看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处
理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
class Person {
public:
virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
// 数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
C++11的override 和 final:
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数
名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有
得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮
助用户检测是否重写。
1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
class Car
{
public:
virtual void Drive()
{}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() override
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比:
由以上的图片不难看出,重定义(隐藏)与重写(覆盖)具有重叠性,也仅仅是重叠性,记住是重叠性!!!绝对不能说“重定义”就是“重写”,或者“重写”就是“重定义”!!!
多态的原理(深度理解 + 剖析底层)
引出虚函数表:
// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base1)是多少?
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b1 = 1;
};
// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base2)是多少?
class Base2
{
public:
void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b2 = 1;
};
我们先来看看sizeof(b2)打印出来的结果是多少,再进行解释。
一个类的创建,在内存中仅仅会填写成员变量,而为了避免遇到类重复实例化而造成的空间浪费,成员函数确实存放在公共的代码区段中!
再来看看sizeof(b1)打印出来的结果,结果竟然是8个字节,这就有问题了?为什么加了个virtual实现了虚函数的重写,就变成了8个字节了?我们理解了下图就能理解整个多态的过程!
以上的图其实说明了一件事:这个类进行实例化后,this指针所维护的类里的成员变量不是一个,通过这个监视窗口的类型显示来看,却发现多了一个_vfptr这个void**的二级指针,那么这个所谓的_vfptr就是整个多态最为核心的————“虚函数表指针”
剖析虚函数表在内存中的状态:
我们先来看看之前我们在类与对象第一部分讲的,关于成员函数存放的位置:
而再来看看加了virtual的成员函数的类的内存布局是怎么样的:
以上就是虚函数表和虚函数表在一个普通类中的内存显示,下面我们来拓展练习到多态的应用:
多态是如何区分父子调用?
我们先来看看一个简单的程序,和上面引用的例子较为相似:
class Father
{
public:
virtual void print()
{
cout << "It's Father!!!" << endl;
}
private:
int _age = 50;
};
class Son : public Father
{
public:
virtual void print()
{
cout << "It's Son!!!" << endl;
}
private:
int _age = 18;
};
int main()
{
Father* p1 = new Father;
Father* p2 = new Son;
p1->print();
p2->print();
return 0;
}
先来看看最基本父类指针调用父类对象的实例化:
接下来看看父类指针调用子类对象的实例化:
可是这里就存在一个疑问?
你说,我的虚函数指针现在存放在子类继承的父类里面的,那为什么我在内存中显示的确实子类的虚成员函数呢?但又在上面的一幅图中这个虚函数表指针指向的虚表里面却存放着父类成员函数的地址。。。
这是为什么呢,还是说有什么其他的不同吗?
不妨我们来验证一下:
首先我们需要修改一下代码:
class Father
{
public:
virtual void print(int val = 1)
{
cout << val << endl;
}
private:
int _age = 50;
};
class Son :public Father
{
public:
virtual void print(int val = 0)
{
cout << val << endl;
}
private:
int _age = 18;
};
int main()
{
Father* p1 = new Father;
Father* p2 = new Son;
p1->print();
p2->print();
return 0;
}
我们这里主要是将虚函数给重新编辑一份, 搞成这种带缺省参数的。
现在我们一如既往的调用p1->print()和p2->print()预期会打印出 1 和 0;
可是:
最后的结果却是两个1。。。
调试窗口显示的函数的作用域也没问题呀,问题就是出现在一个小知识点!
这个知识点又可能会在面试的时候遇到,那就是:
所谓的多态的虚函数重写 就是父类虚函数的声明 + 子类的函数定义 !!!
以上所谓的覆盖不过就是以上红字的简写!!!
以上就是多态的单继承的底层内存状态 及 内存布局。
同类型的对象 共用一张虚表!!
在以后写多态的代码时要记得要用父类的指针或者引用来调用函数,同时一定不要忘记这些类的关系是继承关系!!!
这样就实现了多态的逻辑:指向谁调用谁
1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚
表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。
2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表
中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数
的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函
数,所以不会放进虚表。
4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
5. 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生
类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己
新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
6. 这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在
虚表,虚表存在对象中。注意上面的回答的错的。但是很多童鞋都是这样深以为然的。注意
虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是
他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的
呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的
7.虚表存在于常量区,虚表的创建是在“构造”的初始化列表时建立的。
动态绑定与静态绑定
1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,
比如:函数重载
2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体
行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
抽象类
概念:
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口
类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生
类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
void Test()
{
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
}
接口继承和实现继承:
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实
现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成
多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
多继承中的虚函数表
class Base1 {
public:
virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
int b1;
};
class Base2 {
public:
virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
int d1;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
{
printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
VFPTR f = vTable[i];
f();
}
cout << endl;
}
int main()
{
Derive d;
VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
PrintVTable(vTableb1);
VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d + sizeof(Base1)));
PrintVTable(vTableb2);
return 0;
}
子类自己的虚函数只会放到第一个父类的虚表后面,其他父类的虚表不需要存储,因为存储了也不能调用
经典例题:
class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main()
{
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}
总结:
- inline函数可以是虚函数吗?答:可以,不过编译器就忽略inline属性,这个函数就不再是inline,因为虚函数要放到虚表中去。
- 静态成员可以是虚函数吗?答:不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。
- 构造函数可以是虚函数吗?答:不能,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的。
- 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?答:可以,并且最好把基类的析构函数定义成虚函数。
- 对象访问普通函数快还是虚函数更快?答:首先如果是普通对象,是一样快的。如果是指针对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函数表中去查找。
- 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?答:虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况下存在代码段(常量区)的。
本文干货拉满,在多继承中的虚函数表这一块中实现了打印虚函数表,这一块是利用了函数指针和强制类型转换的基础知识,其他的知识均有提及,需要下来好好整理。以下是本文的Gitee:
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