创作者:马扬、解瑞泽
文章目录
-
- 效果展示
- 悔棋和认输功能以及游戏信息栏
- 项目介绍
- 总体需求
- 功能架构图
- 实现过程
效果展示:
悔棋和认输功能以及游戏信息栏:
项目介绍:
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,亦称串珠连,五子是中国民间非常熟知的一个古老棋种,它因操作简单、逻辑性强,深受喜爱,本项目基于Java技术,开发了一个操作简单、界面简洁、功能较完整的“五子棋”游戏。通过本游戏的开发,达到初学者学习和熟悉软件开发流程的目的。
功能架构图:
总体需求:
1.实现五子棋简易窗口界面。
2.实现黑白棋轮流下棋功能。
3.实现自动判断获胜方功能。
4.实现悔棋与重开游戏功能。
项目工程结构:
运行环境:
IntelliJ IDEA 2023.1.2
代码设计(源代码):
MyFrame.java:
package wuziqi;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.JFrame;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class MyJFrame extends JFrame implements MouseListener {
int qx = 20, qy = 40, qw = 490, qh = 490;//棋盘位置、宽高
int bw = 150, bh = 50, bx = 570, by = 150;//按钮宽高、位置
int x = 0, y = 0;//保存棋子坐标
int[][] SaveGame = new int[15][15];//保存每个棋子
int qc = 1;//记录白棋=2,黑棋=1
int qn = 0;//判断棋子是否重复
boolean canplay = true;//判断游戏是否开始和结束
String go = "黑子先行";//游戏信息
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//窗体
public void myJFrame() {
this.setTitle("五子棋"); //标题
this.setSize(800, 550); //窗口大小
this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否
this.setDefaultCloseOperation(MyJFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;//获取屏幕宽度
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;//获取屏幕高度
// System.out.println("高度:"+height);//测试
// System.out.println("高度:"+height);//测试
this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中
this.addMouseListener(this);//添加一个鼠标监听
this.setVisible(true); //窗口是否显示=是
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//覆写paint方法,绘制界面
public void paint(Graphics graphics) {
//双缓冲技术防止屏幕闪烁
BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 550, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics g2 = bi.createGraphics();
//获取图片路径
BufferedImage image = null;
try {
image = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\马扬\\Desktop\\86d6277f9e2f0708ff6b247bef24b899a901f25b(1).jpg"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
g2.drawImage(image, 10, 10, this);//显示图片
g2.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
g2.setFont(new Font("华文行楷", 15, 50));//设置字体
g2.drawString("五子棋对战", 525, 100);//绘制字符
//棋盘
g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//设置画笔颜色
g2.fillRect(qx, qy, qw, qh);//绘制棋盘背景矩形
//开始按钮
g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
g2.fillRect(bx, by, bw, bh);//绘制开始按钮
g2.setFont(new Font("华文行楷", 15, 30));//设置字体
g2.setColor(Color.black);//设置画笔颜色
g2.drawString("开始", 615, 185);//绘制字符
//悔棋按钮
g2.setColor(Color.LIGHT_GRAY);//设置画笔颜色
g2.fillRect(bx, by + 60, bw, bh);//绘制悔棋按钮
g2.setFont(new Font("华文行楷", 15, 30));//设置字体
g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
g2.drawString("悔棋", 615, 245);//绘制字符
//认输按钮
g2.setColor(Color.GRAY);//设置画笔颜色
g2.fillRect(bx, by + 120, bw, bh);//绘制认输按钮
g2.setFont(new Font("华文行楷", 15, 30));//设置字体
g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
g2.drawString("认输", 615, 305);//绘制字符
//游戏信息栏
g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//设置画笔颜色
g2.fillRect(550, 350, 200, 150);//绘制游戏状态区域
g2.setColor(Color.black);//设置画笔颜色
g2.setFont(new Font("华文行楷", 15, 20));//设置字体
g2.drawString("游戏信息", 610, 380);//绘制字符
g2.drawString(go, 610, 410);//绘制字符
g2.drawString("作者:马扬、解瑞泽", 560, 440);//绘制字符
g2.drawString("联系方式:", 560, 465);//绘制字符
g2.drawString("qq 1550795288", 560, 490);//绘制字符
g2.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
//绘制棋盘格线
for (int x = 0; x <= qw; x += 35) {
g2.drawLine(qx, x + qy, qw + qx, x + qy);//绘制一条横线
g2.drawLine(x + qx, qy, x + qx, qh + qy);//绘制一条竖线
}
//绘制标注点
for (int i = 3; i <= 11; i += 4) {
for (int y = 3; y <= 11; y += 4) {
g2.fillOval(35 * i + qx - 3, 35 * y + qy - 3, 6, 6);//绘制实心圆
}
}
//绘制棋子
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
if (SaveGame[i][j] == 1)//黑子
{
int sx = i * 35 + qx;
int sy = j * 35 + qy;
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//绘制实心圆
}
if (SaveGame[i][j] == 2)//白子
{
int sx = i * 35 + qx;
int sy = j * 35 + qy;
g2.setColor(Color.WHITE);
g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//绘制实心圆
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//绘制空心圆
}
}
}
graphics.drawImage(bi, 0, 0, this);
g2.drawRect(20, 20, 20, 20);//绘制空心矩形
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//判断输赢
private boolean WinLose() {
boolean flag = false;//输赢
int count = 1;//相连数
int color = SaveGame[x][y];//记录棋子颜色
//判断横向棋子是否相连
int i = 1;//迭代数
while (color == SaveGame[x + i][y]) {
count++;
i++;
}
i = 1;//迭代数
while (color == SaveGame[x - i][y]) {
count++;
i++;
}
if (count >= 5) {
flag = true;
}
//判断纵向棋子是否相连
count = 1;
i = 1;//迭代数
while (color == SaveGame[x][y + i]) {
count++;
i++;
}
i = 1;//迭代数
while (color == SaveGame[x][y - i]) {
count++;
i++;
}
if (count >= 5) {
flag = true;
}
//判断斜向棋子是否相连(左上右下)
count = 1;
i = 1;//迭代数
while (color == SaveGame[x - i][y - i]) {
count++;
i++;
}
i = 1;//迭代数
while (color == SaveGame[x + i][y + i]) {
count++;
i++;
}
if (count >= 5) {
flag = true;
}
//判断斜向棋子是否相连(左下右上)
count = 1;
i = 1;//迭代数
while (color == SaveGame[x + i][y - i]) {
count++;
i++;
}
i = 1;//迭代数
while (color == SaveGame[x - i][y + i]) {
count++;
i++;
}
if (count >= 5) {
flag = true;
}
return flag;
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//初始化游戏
public void Initialize() {
//遍历并初始化数组
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
SaveGame[i][j] = 0;
}
}
//黑子先行
qc = 1;
go = "轮到黑子";
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@Override//鼠标点击
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
@Override//鼠标按下
public void mousePressed(MouseEvent e) {
//获取鼠标点击位置
x = e.getX();
y = e.getY();
//判断是否已开始游戏
if (canplay == true) {
//判断点击是否为棋盘内
if (x > qx && x < qx + qw && y > qy && y < qy + qh) {
//计算点击位置最近的点
if ((x - qx) % 35 > 17) {
x = (x - qx) / 35 + 1;
} else {
x = (x - qx) / 35;
}
if ((y - qy) % 35 > 17) {
y = (y - qy) / 35 + 1;
} else {
y = (y - qy) / 35;
}
//判断当前位置有没有棋子
if (SaveGame[x][y] == 0) {
SaveGame[x][y] = qc;
qn = 0;
} else {
qn = 1;
}
//切换棋子
if (qn == 0) {
if (qc == 1) {
qc = 2;
go = "轮到白子";
} else {
qc = 1;
go = "轮到黑子";
}
}
this.repaint();//重新执行一次paint方法
//弹出胜利对话框
boolean wl = this.WinLose();
if (wl) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束," + (SaveGame[x][y] == 1 ? "黑方赢了" : "白方赢了"));//弹出提示对话框
canplay = false;
}
// System.out.println(1);//测试
} else {
// System.out.println(0);//测试
}
}
//实现开始按钮
//判断是否点击开始按钮
if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by && e.getY() < by + bh) {
//判断游戏是否开始
if (canplay == false) {
//如果游戏结束,则开始游戏
canplay = true;
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏开始");
//初始化游戏
Initialize();
this.repaint();//重新执行一次paint方法
} else {
//如果游戏进行中,则重新开始
JOptionPane.showMessageDialog(this, "重新开始");
//初始化游戏
Initialize();
this.repaint();//重新执行一次paint方法
}
}
//实现悔棋按钮
//判断是否点击悔棋按钮
if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 60 && e.getY() < by + 60 + bh) {
//判断游戏是否开始
if (canplay == true) {
//遍历棋盘上是否有棋子
int z = 0;
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
if (SaveGame[i][j] != 0) {
z++;
}
}
}
//判断是否有棋子
if (z != 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "下棋亦如人生,你走的每一步都没有回头路。");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "棋盘上已无棋子");
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请先开始游戏");
}
}
//实现认输按钮
//判断是否点击认输按钮
if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 120 && e.getY() < by + 120 + bh) {
//判断游戏是否开始
if (canplay == true) {
//判断是谁认输
if (qc == 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方认输,白方获胜");
canplay = false;
} else if (qc == 2) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方认输,黑方获胜");
canplay = false;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请先开始游戏");
}
}
}
@Override//鼠标抬起
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override//鼠标进入
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override//鼠标离开
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
}
测试类代码:
package wuziqi;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyJFrame mj=new MyJFrame();
mj.myJFrame();
}
}
实现过程:
1.绘制窗体对象。
2.UI设计(包括游戏区域、黑白棋子、按钮和标题区域)。
3.使用鼠标监听事件实现下棋。
4.连成五子判定获胜的实现。
设计中出现的问题:
在覆写paint方法时,我无法同时利用双缓冲技术防止屏幕闪烁和抗锯齿,导致窗口的字体、棋子边缘太过棱角分明影响棋盘美观。
课程设计总结以及展望:
为了解决团队遇到的困难,我们不仅去了学校图书馆查阅书籍资料,而且还进行了网上查找,我们也进行了明确的分工,提高了我们的效率,解决了时间不充裕的问题,对于大一的我们来说,第一次做课程设计无疑是个挑战,但是我们不懈努力,齐心协力,最后还是做出了这个项目。需要更多的耐心和信心,能够沉下心来面对每一个问题,不骄不躁,耐心解决问题,悉心请教。
继续学习有关游戏开发的技术,如LUA语言,Python语言,数据结构,游戏逻辑等,精进自己,提高自己!