继承和多态
1.继承
1.1为什么需要继承
Java中使用类对现实世界中实体来进行描述,类经过实例化之后的产物对象,则可以用来表示现实中的实体,但是现实世界错综复杂,事物之间可能会存在一些关联共性,那在设计程序是就需要考虑能否将共性提取出来。
面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用。
1.2继承概念
继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用。
例如:狗和猫都是动物,那么我们就可以将共性的内容进行抽取,然后采用继承的思想来达到共用。
1.3继承的语法
上代码!
class Cat
{
public int age;
public String name;
public void eat()
{
System.out.println(name+"正在吃饭");
}
public void sleep()
{
System.out.println(name+"正在睡觉");
}
public void mmm()
{
System.out.println(name+"正在喵喵喵");
}
}
class Dog
{
public int age;
public String name;
public void eat()
{
System.out.println(name+"正在吃饭");
}
public void sleep()
{
System.out.println(name+"正在睡觉");
}
public void www()
{
System.out.println(name+"正在汪汪汪");
}
}
public class Inheritage
{
public static void main(String[] args)
{
Dog dog=new Dog();
dog.age=10;
dog.name="萌萌";
dog.eat();
dog.sleep();
dog.www();
System.out.println("--------------------");
Cat cat=new Cat();
cat.age=11;
cat.name="小花";
cat.eat();
cat.sleep();
cat.mmm();
}
}
以上代码块我们可以看到,Dog类和Cat类中都有成员变量name,age
都有成员方法sleep,eat
那么我们可不可以把这些共性都提取出来,简化程序,实现代码复用呢?
当然可以!
我们只需要加上一个关键字叫:extends
class Animals
{
public int age;
public String name;
public void eat()
{
System.out.println(name+"正在吃饭");
}
public void sleep()
{
System.out.println(name+"正在睡觉");
}
}
class Cat extends Animals
{
public void mmm()
{
System.out.println(name+"正在喵喵喵");
}
}
class Dog extends Animals
{
public void www()
{
System.out.println(name+"正在汪汪汪");
}
}
子类Dog/Cat继承了父类Animals的内容,虽然子类没有写,但是已经存在了
继承的好处:达到了代码的复用,简化了程序,提高了效率!!!
注意:
- 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了
- 子类继承父类之后,最好要新添加自己特有的成员,体现出与父类的不同,否则就没有必要继承了(没意义了)
1.4父亲成员访问
1.4.1子类中访问父亲的成员变量
1.子类和父类不存在同名的成员变量
class Father
{
public int a=3;
public int b=2;
}
class Son extends Father
{
public int c=1;
public void print()
{
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
}
}
public class Inheritage
{
public static void main(String[] args)
{
Son son=new Son();
son.print();
}
}
2.子类和父类成员变量同名
class Father
{
public int a=3000;
public int b=2;
}
class Son extends Father
{
public int a=1;
public void print()
{
System.out.println(a);
System.out.println(b);
}
}
public class Inheritage
{
public static void main(String[] args)
{
Son son=new Son();
System.out.println(son.a);
}
}
//这段代码的输出结果是子类的a=1,而不是父类的3000
//因为编译器设定子类优先,此时优先使用子类自己的
//但是如果我们非要访问父类的a呢?
//看下面super关键字
如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。
如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。
成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找。
1.4.2子类中访问父亲的成员方法
1.成员方法名字不同
class Father
{
public void A()
{
System.out.println("AAAAA");
}
}
class Son extends Father
{
public void B()
{
System.out.println("BBBBB");
}
public void test()
{
A();//在子类调用父类的成员方法,可以!
//因为已经继承了,子类没有就去父类去找
}
}
public class Inheritage
{
public static void main(String[] args)
{
Son son=new Son();
son.test();
}
}
//总结:成员方法没有同名时,在子类方法中或者通过子类对象访问方法时,则优先访问自己的,自己没有时
//再到父类中找,如果父类中也没有则报错。
2.成员方法名字相同
class Father
{
public void A()
{
System.out.println("AAAAA");
}
}
class Son extends Father
{
public void A(char ch)
{
System.out.println("AAAAA-----ch");
}
public void test()
{
A();
A('c');
}
}
public class Inheritage
{
public static void main(String[] args)
{
Son son=new Son();
son.test();
}
}
下面是运行结果
由此得出,父类的方法A()和子类的方法A()构成了重载,因此,方法的重载不一定要在同一个类当中!
在继承关系中也可以当作重载!!
如果
class Father
{
public void A()
{
System.out.println("AAAAA");
}
}
class Son extends Father
{
public void A()
{
System.out.println("AAAAA-----ch");
}
public void test()
{
A();
}
}
public class Inheritage
{
public static void main(String[] args)
{
Son son=new Son();
son.test();
}
}
运行结果就是:AAAAA-----ch,也是子类优先原则,这样就构成了 重写,下面会提到
总结:
1.通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到
则访问,否则编译报错。
2.通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用
方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错;
1.5super关键字
super指代的是从父类继承过来的那块空间里面的内容
//但是如果我们非要访问父类的a呢?只需要加一个super
class Father
{
public int a=3000;
public int b=2;
}
class Son extends Father
{
public int a=1;
public void print()
{
System.out.println(a);
System.out.println(super.a);
}
}
public class Inheritage
{
public static void main(String[] args)
{
Son son=new Son();
son.print();
}
}
用法:
1.super.成员变量
2.super.成员方法
3调用父类的构造方法
【注意事项】
- 只能在非静态方法中使用
- 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法。
- 必须在子类当中使用,这样才能调用父类的这些属性和方法
1.6子类构造方法
再回到我们的猫狗类
当我们给父类Animals创建一个构造方法时,我们会惊奇的发现,猫狗类报错了
这是为什么呢?
我们要知道,子类继承过来父类的内容之后,也就是说在子类构造方法之前,要帮助父类初始化成功,我们才能给子类继续初始化,先有父亲再有儿子,这时候我们就要用到了super的第三个用处了
这个时候就不会报错了!
在Dog这个构造方法里面,先用super给父类初始化成功,再给自己的元素构造,也就是说先给父亲初始化,这时候如果自己还有其他元素,就把自己的元素可以初始化,如图的colour
先把父亲构造好,再把儿子构造好
super在这里的用途就是帮助子类去调用父类的构造方法来初始化父类的成员变量
有人问了,之前你也没加super呀,怎么没报错呢?
跟之前一样,你不写构造方法的时候,编译器会自动给你生成一个构造方法
super也一样,会自动生成一个没有参数的
或者你也可以这么写
在子类构造方法中,并没有写任何关于基类构造的代码,但是在构造子类对象时,先执行基类的构造方法,然后执行子类的构造方法,因为:子类对象中成员是有两部分组成的,基类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整 。
注意:
- 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用基类构
造方法 - 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的
父类构造方法调用,否则编译失败。 - 在子类构造方法中,super(…)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。
- super(…)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现
1.7super和this去区别(面试问题)
【相同点】
- 都是Java中的关键字
- 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
- 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
【不同点】 - this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
1.8再谈初始化
class Animals
{
public int age;
public String name;
static
{
System.out.println("Animals静态代码块");
}
{
System.out.println("Animals构造代码块");
}
public Animals()
{
System.out.println("Animals不带参数的构造方法");
}
public void eat()
{
System.out.println(name+"正在吃饭");
}
public void sleep()
{
System.out.println(name+"正在睡觉");
}
}
class Dog extends Animals
{
public String colour;
static
{
System.out.println("Dog静态代码块");
}
{
System.out.println("Dog构造代码块");
}
public Dog()
{
System.out.println("Dog不带参数的构造方法");
}
public void www()
{
System.out.println(name+"正在汪汪汪");
}
}
class Cat extends Animals
{
static
{
System.out.println("Cat静态代码块");
}
{
System.out.println("Cat构造代码块");
}
public Cat()
{
System.out.println("Cat不带参数的构造方法");
}
public void mmm()
{
System.out.println(name+"正在喵喵喵");
}
}
public static void main(String[] args)
{
Dog dog=new Dog();
System.out.println("--------------------");
}
这个时候我们看到,在三个类中,都有静态代码块,构造代码块和不带参数的构造方法,我们先运行狗的
顺序是1.先父类静态,再子类静态
2.父类构造代码块,父类构造方法
3.子类构造代码块,子类构造方法
猫狗一起运行的时候
结果如下
可以看到父类的静态代码块只运行一次,原因上面提到了
再加一个dog2
结果如下
通过分析执行结果,得出以下结论:
1、父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
2、父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
3、子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
4、第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行
1.9protected关键字
这个图的前提就是父类都要public
1.同一个包中的同一类
2.同一包中的不同类
3.不同包中的子类
1.10继承方式
不同类继承同一个类:本文提到的猫狗类继承动物类
多继承(一个类继承多个类–不支持)
时刻牢记, 我们写的类是现实事物的抽象. 而我们真正在公司中所遇到的项目往往业务比较复杂, 可能会涉及到
一系列复杂的概念, 都需要我们使用代码来表示, 所以我们真实项目中所写的类也会有很多. 类之间的关系也会
更加复杂.
但是即使如此, 我们并不希望类之间的继承层次太复杂. 一般我们不希望出现超过三层的继承关系. 如果继承层
次太多, 就需要考虑对代码进行重构了.
如果想从语法上进行限制继承, 就可以使用 final 关键字
1.11final关键字
final跟c语言的const有点儿类似
final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类。
1.修饰变量
a这个时候就是一个常量了,就不能再被赋值了
这个时候如果a再被赋值成200就错了
2.修饰类
如果一个类被final修饰了,那么这个类就不能被继承了!
3.修饰方法:表示该方法不能被重写(后序介绍)
1.12继承与组合
组合和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法
(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。
继承表示对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物
组合表示对象之间是has-a/a part of的关系,比如:轮胎是汽车的一部分,方向盘是汽车的一部分…
看例子
// 轮胎类
class Tire{
// ...
}
// 发动机类
class Engine{
// ...
}
// 车载系统类
class VehicleSystem{
// ...
}
class Car{
private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
// ...
}
// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}
比如学习里有老师和学生
2.多态
2.1多态的概念
通俗的来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
比如:吃饭
狗吃饭–吃狗粮
猫吃饭–吃猫粮
总的来说:同一件事情,发生在不同对象的身上,就会产生不同的效果
2.2多态实现条件
在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
1. 必须在继承体系下
2. 子类必须要对父类中方法进行重写
3. 通过父类的引用调用重写的方法
2.3重写
重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
还是看我们的狗类继承动物类这个例子,下面这段代码运行出来的结果是“萌萌正在吃饭!”
我们可以看到,只有Animal这个类里面有一个eat方法,Dog类里面并没有eat方法
class Animal
{
public int age;
public String name;
Animal(String name)
{
this.name=name;
}
public void eat()
{
System.out.println(this.name+"正在吃饭!");
}
}
class Dog extends Animal
{
public String colour;
Dog(String colour)
{
super("萌萌");
this.colour=colour;
}
}
public class ManyCondition
{
public static void main(String[] args)
{
Dog dog=new Dog("白色");
dog.eat();
}
}
下面再看这个代码,这个代码的运行结果就是“白色的萌萌正在吃狗粮!”
class Animal
{
public int age;
public String name;
Animal(String name)
{
this.name=name;
}
public void eat()
{
System.out.println(this.name+"正在吃饭!");
}
}
class Dog extends Animal
{
public String colour;
Dog(String colour)
{
super("萌萌");
this.colour=colour;
}
public void eat()
{
System.out.println(this.colour+"的"+this.name+"正在吃狗粮!");
}
}
public class ManyCondition
{
public static void main(String[] args)
{
Dog dog=new Dog("白色");
dog.eat();
}
}
仔细观察这两段代码就可以看到,第二段代码的Dog类里面有一个跟Animal类里面一样的方法eat,这两个方法的返回值,名称,参数列表(参数的类型,数目,顺序)都相同,只不过代码块里面的内容不同。
程序这个时候会自己产生想法了,它会想:Dog类里面如果有了eat方法,就首先用自己的,如果没有,再去继承父亲的,这就实现了方法的重写(覆盖),也就是Dog类的eat方法把Animal的eat方法覆盖住了
也就是说,当我们子类重写的时候,就会调用子类的重写
下面我们看一下重载和重写的区别
【方法重写的规则】(以下五点和上图结合看!!!)
1.子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
2.被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的(看下图)
3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
4.父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
5.重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.
【重写的设计原则】
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。
例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅可以显示号码,还可以显示头像,地区等。在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的类,可能还在有用户使用,正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我们当今的需求了。
2.4向上转型和向下转型
2.4.1向上转型
可以这样写
Dog dog=new Dog("白色");
Animal animal=dog;
也可以这样写
Animal animal=new Dog("白色");
向上转型发生的时机:
1.直接赋值
2.传参
3.返回值
下面来看一个例子让你恍然大悟什么是多态
当animal引用的对象不一样的时候,它呈现出了不同的结果,多种形态,这就是多态!!!
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
2.4.1.1动态绑定
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
我在我的Dog类里面加一个bark方法,但是我没在我的Animal类里面加,这个时候我向上调整完毕了,然后让我的animal对象调用bark方法,调用不了,因为我的Animal类里面没有bark方法,但是我的animal可以调用eat函数,我们理想状态是输出Animal类的eat方法的内容,实际上结果是输出了Dog类的eat方法的内容,
这就发生了动态绑定。在汇编代码中,后台其实是调用了Animal类的eat方法的,但是最终结果确定在了Dog类的eat方法,也就是说运行之后,绑定在了子类的方法身上
动态绑定:1.方法发生了重写
2.通过父亲引用来调用这个重写的方法
2.4.1.2静态绑定
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
2.4.2向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
instanceof:左边是对象,右边是类;当对象是右边类或子类所创建对象时,返回true;否则,返false。!!!:类的实例包含本身的实例,以及所有直接或间接子类的实例
instanceof用法
1、左边的对象实例不能是基础数据类型
2、null用instanceof跟任何类型比较时都是false
类型转换
1.什么时候需要用到强制类型转换(引用数据类型)
当把子类对象赋给父类引用变量时,这个父类引用变量只能调用父类拥有的方法,不能调用子类特有的方法,即使它实际引用的是子类对象。
如果需要让这个父类引用变量调用它子类的特有的方法,就必须把它强制转换成子类类型。
2.引用类型之间要强制转换成功需要有什么条件
把父类实例转换成子类类型,则这个对象必须实际上是子类实例才行
向上转型:狗是一个动物
向下转型:把这个动物变回狗
2.5多态的优缺点
优点:
1.可拓展性强
看代码
class Shape
{
public void print()
{
System.out.println("打印图形!");
}
}
class Flower extends Shape
{
public void print()
{
System.out.println("❀");
}
}
class Circle extends Flower
{
public void print()
{
System.out.println("o!");
}
}
public class ManyCondition
{
public static void drawShape(Shape shape)
{
shape.print();
}
public static void main(String[] args)
{
Flower flower=new Flower();
drawShape(flower);
Circle circle=new Circle();
drawShape(circle);
}
}
我们可以看到,创建出来了一个花类和一个园类来继承图形类,如果我们想再加一个矩形类,可以直接加,不需要修改代码,这就是可拓展性强,看代码
class Shape
{
public void print()
{
System.out.println("打印图形!");
}
}
class Flower extends Shape
{
public void print()
{
System.out.println("❀");
}
}
class Circle extends Flower
{
public void print()
{
System.out.println("o!");
}
}
class Rect extends Shape
{
public void print()
{
System.out.println("矩形!");
}
}
public class ManyCondition
{
public static void drawShape(Shape shape)
{
shape.print();
}
public static void main(String[] args)
{
Flower flower=new Flower();
drawShape(flower);
Circle circle=new Circle();
drawShape(circle);
Rect rect=new Rect();
drawShape(rect);
}
}
2.能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else
什么叫 “圈复杂度” ?
圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂.
还是这个例子,看代码,这种情况下就需要用到大量的if-else语句,圈复杂度大大增加了
public static void drawShapes()
{
Rect rect = new Rect();
Cycle cycle = new Cycle();
Flower flower = new Flower();
String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
for (String shape : shapes)
{
if (shape.equals("cycle"))
{
cycle.draw();
}
else if (shape.equals("rect"))
{
rect.draw();
}
else if (shape.equals("flower"))
{
flower.draw();
}
}
}
调用多态的情况下,就降低了圈复杂度
public static void drawShape(Shape shape)
{
shape.print();
}
public static void main(String[] args)
{
Shape[] shape={new Circle(),new Rect(),new Circle(),new Rect(),new Flower()};
for(int i=0;i<shape.length;i++)
{
drawShape(shape[i]);
}
}
缺点:
1.属性没有多态性:当父类和子类都有同名的属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的属性
2.构造方法没有多态性,详细如下
2.6避免在构造方法中调用重写的方法
代码顺序1-2-3