网络编程嵌套字

网络编程

程序员主要操作应用层和传输层来实现网络编程
也就是自己写一个程序,让这个程序可以使用网络来通信
这个程序属于应用层,实现通讯就需要获取到传输层提供的服务
这就需要使用传输层提供的api
在这里插入图片描述

UDP:无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工
TCP:有连接,可靠传输,面向字节流,全双工

连接(Connection)

这里的连接是个抽象的概念
比如两个人领证了才算结婚,这时候就相当于把两个人连接起来了,但是这个连接不是拿绳子拴着,是通过过结婚证那个小本本来把两个人连接起来的(一对一)
客户端和服务器之间,使用这个小本本(内存)保存对应的端口号的信息,双方都保存了这个信息,此时“连接”就出现了
这里最大的区别在于,一个客户可以连接多个服务器,一个服务器也可以多对应多个客户(多对多)(比如一个人可以去多个餐馆买今天的晚饭,一个餐馆也可以接待多个客人)

可靠传输

可靠传输不是说的是 A给B发的消息百分百能到,而是
A尽可能的把消息传给B,并且在传输失败的时候,A能感知到,或者在传输成功的时候,也能知道自己传输成功了
有舍才有得,既然TCP是可靠传输,那么它的传输效率就降低了

有人会问了,既然TCP是可靠传输,UDP是不可靠的,那么TCP是不是比UDP安全呢?
当然不是!!!可靠不等于安全!!!
“网络安全”指的是你传输的数据是否容易被黑客截获,以及如果截获后是否会泄露一些重要信息

面向字节流和面向数据报

TCP是面向字节流,它的字节流和文件操作类似,都是“流”式的(由于这里传输的单位是字节,所以称为字节流)
跟水流一样,假如通过tcp读写100字节的数据,可以一次读写100字节,也可以一次读写50字节,分两次,还可以一次读写10字节,分10次
UDP是面向数据报,UDP读写的基本单位,是一个UDP数据报,这个数据报包含了一系列的数据和属性

全双工和半双工

全双工,一个通道,可以双向通信
半双工,一个通道,只能单向通信
网线就是全双工呢,一根网线包含八根铜缆,44一组,一组里面有的负责这个方向,有的负责那个方向

网络编程基础

为什么需要网络编程?

用户在浏览器中,打开在线视频网站,如优酷看视频,实质是通过网络,获取到网络上的一个视频资源。
与本地打开视频文件类似,只是视频文件这个资源的来源是网络。相比本地资源来说,网络提供了更为丰富的网络资源
所谓的网络资源,其实就是在网络中可以获取的各种数据资源。
而所有的网络资源,都是通过网络编程来进行数据传输的。

什么是网络编程?

网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)。
当然,我们只要满足进程不同就行;所以即便是同一个主机,只要是不同进程,基于网络来传输数据,
也属于网络编程。特殊的,对于开发来说,在条件有限的情况下,一般也都是在一个主机中运行多个进程来完成网络编程。
但是,我们一定要明确,我们的目的是提供网络上不同主机,基于网络来传输数据资源:
进程A:编程来获取网络资源
进程B:编程来提供网络资源

网络编程中的基本概念

发送端和接收端

在一次网络数据传输时:
发送端:数据的发送方进程,称为发送端。发送端主机即网络通信中的源主机。
接收端:数据的接收方进程,称为接收端。接收端主机即网络通信中的目的主机。
收发端:发送端和接收端两端,也简称为收发端。
注意:发送端和接收端只是相对的,只是一次网络数据传输产生数据流向后的概念。

请求和响应

一般来说,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输:
第一次:请求数据的发送
第二次:响应数据的发送。
好比在快餐店点一份炒饭:
先要发起请求:点一份炒饭,有快餐店提供的对应响应:提供一份炒饭

服务端和客户端

服务端:在常见的网络数据传输场景下,把提供服务的一方进程,称为服务端,可以提供对外服务。
客户端:获取服务的一方进程,称为客户端。
好比在银行办事:
银行提供存款服务:用户(客户端)保存资源(现金)在银行(服务端)
银行提供取款服务:用户(客户端)获取服务端资源(银行替用户保管的现金)

常见的客户端服务端模型

最常见的场景,客户端是指给用户使用的程序,服务端是提供用户服务的程序:

  1. 客户端先发送请求到服务端
  2. 服务端根据请求数据,执行相应的业务处理
  3. 服务端返回响应:发送业务处理结果
  4. 客户端根据响应数据,展示处理结果(展示获取的资源,或提示保存资源的处理结果)

Socket套接字

概念

Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程

分类

Socket套接字主要针对传输层协议划分为如下三类
流套接字:使用传输层TCP协议TCP,即Transmission Control Protocol(传输控制协议),传输层协议
数据报套接字:使用传输层UDP协议UDP,即User Datagram Protocol(用户数据报协议),传输层协议
原始套接字:原始套接字用于自定义传输层协议,用于读写内核没有处理的IP协议数据。
我们不学习原始套接字,简单了解即可。

UDP数据报套接字编程

DatagramSocket API

这个类是一个Socket对象
操作系统使用文件这样的概念来管理一些软硬件资源,同样的操作系统也是用文件的方式来管理网卡的,表示网卡这类的文件称为Socket文件。(假如你把键盘插入到电脑上,操作系统也认为是一个键盘文件)
java中Socket对象来表示系统的Socket文件,系统的Socket文件来表示网卡,最终还是要落到网卡身上,毕竟进行网络通信,绕不开网卡这样的设备
因此要想进行网络通信,必须要有Socket对象,Socket对象关联Socket文件,Socket文件关联网卡,最终通过网卡来使我们实现网络通讯,来实现发送数据和接收数据
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
客户端使用系统分配的端口号原因可能是客户端像发送程序2的请求,但是如果你想手动指定一个18号端口,可能这个端口会被程序1占着呢
对于服务器来说,手动设定一个固定窗口,方便其他客户找到
举个例子
我在学校食堂的18号档口开了一家小吃店
18号端口,这个18号端口就相当于服务器的端口号
这时候同学们看到我的传单,来我这里吃饭了, 我给同学们做好了一份饭,他们都会去找一个位置,这个位置就相当于客户端的端口号,而第二次来的时候,这个位置可能就不会再坐了,可能就被别人站着了,这个时候只能再随机坐一个位置,同学们需要根据实际情况,找一个空闲的位置,因此客户端的端口号就不能是固定值
一个客户端的主机,上面运行的程序很多,谁知道你手动指定的端口是不是被别的程序占用了,让系统自动分配一个端口是更明智的选择
而服务器是完全在程序员手里控制的,程序员可以把服务器上的多个程序安排好,让他们使用不同的端口

在这里插入图片描述
receive相当于读,send相当于写

DatagramPacket API

这个类表示了一个UDP数据报,代表了系统中设定的UDP数据报的二进制结构
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
构造UDP发送的数据报时,需要传入SocketAddress ,该对象可以使用 InetSocketAddress 来创建。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

回显服务器(echo server)

回显服务器是一个最简单的服务器,也就是客户端发啥,服务器返回啥

服务器代码

// UDP 的 回显服务器.
// 客户端发的请求是啥, 服务器返回的响应就是啥.
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

// UDP 的 回显服务器.
// 客户端发的请求是啥, 服务器返回的响应就是啥.
public class UdpEchoServer
{
    private DatagramSocket socket = null;

    // 参数是服务器要绑定的端口
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException
    {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }

    // 使用这个方法启动服务器.
    public void start() throws IOException
    {
        System.out.println("服务器启动!");
        //一个服务器要给很多客户提供服务
        //服务器也不知道客户端啥时候来
        //因此服务器只能“时刻准备着”,客户端随时来,服务器就随时提供服务
        while (true)
        {
            // 反复的, 长期的执行针对客户端请求处理的逻辑.
            // 一个服务器, 运行过程中, 要做的事情, 主要是三个核心环节.
            // 1. 读取请求, 并解析

            //构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组中
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(requestPacket);
            //这样的转字符串的前提是, 后续客户端发的数据就是一个文本的字符串.
            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
            // 2. 根据请求, 计算出响应
            //回显服务器不关心第二步,因为请求是啥,就返回啥响应
            //但是商业级别的服务器,主要都是在完成第二步(处理一个请求可能会经历几万行的代码)
            String response = process(request);
            // 3. 把响应写回给客户端
            //    此时需要告知网卡, 要发的内容是啥, 要发给谁.
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            //response.getBytes().length单位是字节,而response.length单位是字符,因此不能用response.length
            socket.send(responsePacket);
            // 记录日志, 方便观察程序执行效果.
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(), requestPacket.getPort(),
                    request, response);
        }
    }

    // 根据请求计算响应. 由于是回显程序, 响应内容和请求完全一样.
    public String process(String request)
    {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(1800);
        server.start();
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

客户端代码

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class UdpEchoClient 
{
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIp;
    private int serverPort;

    // 服务器的 ip 和 服务器的端口.
    public UdpEchoClient(String ip, int port) throws SocketException 
    {
        serverIp = ip;
        serverPort = port;
        // 这个 new 操作, 就不再指定端口了. 让系统自动分配一个空闲端口.
        socket = new DatagramSocket();
    }

    // 让这个客户端反复的从控制台读取用户输入的内容. 把这个内容构造成 UDP 请求, 发给服务器. 再读取服务器返回的 UDP 响应
    // 最终再显示在客户端的屏幕上.
    public void start() throws IOException 
    {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("客户端启动!");
        while (true) {
            // 1. 从控制台读取用户输入的内容
            System.out.print("-> "); // 命令提示符, 提示用户要输入字符串.
            String request = scanner.next();
            // 2. 构造请求对象, 并发给服务器.
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            // 3. 读取服务器的响应, 并解析出响应内容.
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(responsePacket);
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
            // 4. 显示到屏幕上.
            System.out.println(response);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException 
    {
        //发送到127.0.0.1的数据或者从127.0.0.1返回的数据只会在本机进行传输, 而不进行外部网络传输
        UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        client.start();
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

翻译服务器

import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class UdpDictServer extends UdpEchoServer
{
    private Map<String, String> dict = new HashMap<>();

    public UdpDictServer(int port) throws SocketException
    {
        super(port);

        dict.put("cat", "小猫");
        dict.put("dog", "小狗");
        dict.put("fuck", "卧槽");
        // 可以在这里继续添加千千万万个单词. 使每个单词都有一个对应的翻译.
    }

    // 是要复用之前的代码, 但是又要做出调整.
    @Override
    public String process(String request)
    {
        // 把请求对应单词的翻译, 给返回回去.
        return dict.getOrDefault(request, "该词没有查询到!");
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        UdpDictServer server = new UdpDictServer(9090);
        // start 不需要重新再写一遍了. 直接就复用了之前的 start !
        server.start();
    }
}

TCP流套接字编程

tcp是面向字节流的,是一个字节一个字节进行传输的,一个tcp数据报,就是一个字节数组(byte[]),因此并不像udp一样,需要一个特定的类来代表tcp字节流

ServerSocket API

给服务器用的
ServerSocket 是创建TCP服务端Socket的API。
构造方法
在这里插入图片描述
方法
在这里插入图片描述

Socket API

服务器和客户端都可以用
Socket 是客户端Socket,或服务端中接收到客户端建立连接(accept方法)的请求后,返回的服务端Socket。
不管是客户端还是服务端Socket,都是双方建立连接以后,保存的对端信息,及用来与对方收发数据的。
在这里插入图片描述

回调服务器

服务器代码

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TcpEchoServer 
{
    private ServerSocket serverSocket = null;
    // 此处不应该创建固定线程数目的线程池.
    private ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

    // 这个操作就会绑定端口号
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException 
    {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    // 启动服务器
    public void start() throws IOException 
    {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) 
        {
            //执行到accept就已经在操作系统内核中建立好连接了
            // 这个写法, 是能自动关闭, 也行. 实现 Closeable 接口就可以这么写.
            // 这么写会有其他问题. (结合后面讲第二个问题, 再说这个事)
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            // 单个线程, 不太方便完成这里的一边拉客, 一边介绍. 就需要多搞线程. 主线程专门负责拉客. 每次有一个客户端, 都创建一个新的线程去服务
//            Thread t = new Thread(() -> {
//                processConnection(clientSocket);
//            });
//            t.start();
            // 使用线程池, 来解决上述问题
            service.submit(new Runnable() 
            {
                @Override
                public void run() {
                    processConnection(clientSocket);
                }
            });

        }
    }

    // 通过这个方法来处理一个连接的逻辑.
    private void processConnection(Socket clientSocket) 
    {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
        // 接下来就可以读取请求, 根据请求计算响应, 返回响应三步走了.
        // Socket 对象内部包含了两个字节流对象, 可以把这俩字节流对象获取到, 完成后续的读写工作
        try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) 
        {
            // 一次连接中, 可能会涉及到多次请求/响应
            while (true) 
            {
                // 1. 读取请求并解析. 为了读取方便, 直接使用 Scanner.
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                if (!scanner.hasNext()) 
                {
                    // 读取完毕, 客户端下线.
                    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());
                    break;
                }
                // 这个代码暗含一个约定, 客户端发过来的请求, 得是文本数据, 同时, 还得带有空白符作为分割. (比如换行这种)
                String request = scanner.next();
                // 2. 根据请求计算响应
                String response = process(request);
                // 3. 把响应写回给客户端. 把 OutputStream 使用 PrinterWriter 包裹一下, 方便进行发数据.
                PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
                //    使用 PrintWriter 的 println 方法, 把响应返回给客户端.
                //    此处用 println, 而不是 print 就是为了在结尾加上 \n . 方便客户端读取响应, 使用 scanner.next 读取.
                writer.println(response);
                //    这里还需要加一个 "刷新缓冲区" 操作.
                writer.flush();

                // 日志, 打印当前的请求详情.
                System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort(),
                        request, response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 在 finally 中加上 close 操作, 确保当前 socket 被及时关闭!!
            try {
                clientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
客户端代码

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoClient {
    private Socket socket = null;

    // 要和服务器通信, 就需要先知道, 服务器所在的位置.
    public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
        // 这个 new 操作完成之后, 就完成了 tcp 连接的建立.
        socket = new Socket(serverIp, serverPort);
    }

    public void start() {
        System.out.println("客户端启动");

        Scanner scannerConsole = new Scanner(System.in);

        try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
            while (true) {
                // 1. 从控制台输入字符串.
                System.out.print("-> ");
                String request = scannerConsole.next();
                // 2. 把请求发送给服务器
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                //    使用 println 带上换行. 后续服务器读取请求, 就可以使用 scanner.next 来获取了
                printWriter.println(request);
                //    不要忘记 flush, 确保数据是真的发送出去了!!
                printWriter.flush();
                // 3. 从服务器读取响应.
                Scanner scannerNetwork = new Scanner(inputStream);
                String response = scannerNetwork.next();
                // 4. 把响应打印出来
                System.out.println(response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        client.start();
    }
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值