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这期文章主要讲解数据通信,数据流和协议的基本概念
一.什么是数据通信?
数据通信是指通过链路(传输媒介,如电缆)在两个节点之间进行数据交换。
二.数据流
数据流的三种模式包括单工(Simplex)、半双工(Half-Duplex)和全双工(Full-Duplex):
1. 单工(Simplex):
- 在单工模式中,数据只能在一个方向上传输,他始终是单向的通信。
- 一端始终是发送方,而另一端始终是接收方,发送方只负责发送数据,接收方只负责接收数据。
- 例如:键盘向计算机传输数据。
2. 半双工(Half-Duplex):
- 在半双工模式中,数据可以在两个方向上传输,但同一时间只能在一个方向上传输。
- 这意味着发送和接收不能同时进行,通信必须是轮流的。发送方和接收方可以互换角色但是不能同时发送和接受。
- 例如:对讲机。
3. 全双工(Full-Duplex):
- 在全双工模式中,数据可以在两个方向同时传输。
- 这意味着双方可以同时发送和接收数据。
- 例如:电话通信。
三.协议
协议其实就是一组规则,管理数据通信:
协议定义了数据通信中的规则和标准,包括以下几个方面:
1. 消息编码:定义如何将信息转化为信号进行传输,通常是将数据编码成适合传输的二进制格式,以便在网络上传递和解析。
2. 消息格式化:定义消息的结构和内容格式。格式化规则规定了消息的各个字段、字段的顺序和含义,确保发送方和接收方能够正确解析和理解消息内容。
消息格式化的定义作用在于确保通信双方在数据传输过程中可以正确解析和理解彼此的消息。它通过指定消息的结构、内容和传递方式,规范了数据的传输格式,避免误解和错误解读,从而保证可靠的通信。
消息格式化通常包括以下常见元素:
1. 消息头(Header):
- 作用:包含控制信息,指导消息传输与解析。
- 内容:如源地址、目的地址、协议版本、消息类型、序列号、时间戳等。
- 示例:在IP协议中,消息头包含源和目标IP地址,确保数据包在网络中的正确路由。
2. 数据负载(Payload):
- 作用:承载实际要传输的信息。
- 内容:应用或用户的实际数据,根据应用需求格式化。
- 示例:在文件传输协议中,数据负载可能包含文件的部分数据。
3. 消息尾(Trailer)**:
- 作用:用于消息完整性和传输错误检测。
- 内容:通常是校验和或CRC(循环冗余校验码),帮助接收方确认数据是否完整无误。
- 示例:以太网帧尾部使用的CRC校验码用于数据包错误检测。
4. 字段长度和顺序:
- 作用:定义每个字段的长度、类型和出现顺序,确保数据能够准确地被解析。
- 示例:在TCP协议中,各字段如源端口、目标端口、序列号等有严格的顺序,接收方会按照规定依次解析。
通过这些常见元素的组织和定义,消息格式化可以保障数据在传输过程中的准确性、完整性和可读性,使不同设备和系统之间的数据通信更加规范和高效。
3. 消息封装:将数据放入特定的格式中,并添加控制信息(如源地址、目标地址、校验信息等),为数据传输提供必要的路由、管理和可靠性支持。封装是分层协议栈中各层协议之间相互传递数据的重要机制。在数据传输过程中,将数据按照通信协议要求分层次地封装,每一层添加必要的控制信息,以确保数据在网络中能够准确无误地到达目标。封装过程通过逐层添加特定的控制信息,使数据在不同网络设备间传输时能正确识别和处理。
消息封装的作用
- **确保数据完整传输**:通过逐层封装控制信息(如源地址、目标地址),保障数据能够在复杂的网络中找到正确的路由。
- **提高通信效率**:封装结构帮助划分不同的网络任务,使通信过程更具条理性和可扩展性。
- **保障数据安全**:不同层可以添加加密和验证机制,防止数据在传输过程中被窃取或篡改。
- **兼容性与可互操作性**:封装确保了不同网络协议和设备之间的互联和通信,即使设备和系统不完全相同,也能通过标准的封装方法实现数据交换。
消息封装过程的典型层次(OSI模型)
消息封装通常参照OSI模型的分层结构,将数据逐层封装。以下为典型的封装过程和每层添加的内容:
1. 应用层:
- 作用:处理数据和应用程序的交互。
- **封装内容**:应用数据(如HTTP请求、FTP数据)。
- **例子**:用户在浏览器中访问网页时,应用层封装请求信息。
2. **表示层**:
- **作用**:数据格式化与加密。
- **封装内容**:数据编码格式、加密、压缩等。
- **例子**:使用SSL/TLS协议对网页数据进行加密。
3. **会话层**:
- **作用**:管理和控制数据的连接与会话。
- **封装内容**:会话管理数据,建立和终止会话。
- **例子**:在客户端和服务器之间建立持续的会话连接。
4. **传输层**:
- **作用**:保障数据的可靠传输。
- **封装内容**:添加端口号、序列号、确认号等,确保数据包有序、无误地到达目标。
- **例子**:在TCP协议中添加源端口和目的端口等信息,确保数据准确传输。
5. **网络层**:
- **作用**:确定数据的路径。
- **封装内容**:添加源IP地址和目标IP地址。
- **例子**:在IP协议中,将发送设备和目标设备的IP地址封装进数据包头。
6. **数据链路层**:
- **作用**:处理相邻节点之间的数据传输。
- **封装内容**:MAC地址、帧校验序列(FCS)。
- **例子**:以太网帧中,封装了源和目标的MAC地址,用于局域网中的数据传输。
7. **物理层**:
- **作用**:负责数据的实际传输。
- **封装内容**:将数据转换为比特流,并通过物理介质传输。
- **例子**:将数据转换为电信号或光信号,通过网线或光纤发送。
封装示例
假设用户访问一个网页,传输过程中的封装示例如下:
- 应用层将HTTP请求(应用数据)封装。
- 传输层添加源和目的端口信息,形成TCP段。
- 网络层添加源和目标IP地址,形成IP数据包。
- 数据链路层封装源和目标MAC地址,形成帧。
- 最后,物理层将帧转换为比特流,通过网络介质传输。
这样,数据在经过各层封装后,在网络上传输,并在接收方按照相同的分层结构依次解封装,最终将数据呈现给应用程序。
4.消息大小
消息大小是指在数据传输过程中,从发送方到接收方的完整数据包或消息的总字节数。它通常包含了有效负载(数据部分)以及协议头部、尾部等控制信息。在不同的网络协议和数据通信中,消息大小的定义可能略有不同,但一般来说,它包括以下几个部分:
- 数据部分(Payload):实际传输的内容或用户数据,即应用层需要发送的有效信息。
- 协议头(Header):网络协议栈每一层添加的控制信息(如地址、序列号、校验和等)。
- 协议尾部(Trailer):通常由数据链路层添加,主要用于错误检测和校验(如CRC校验)。
因此,消息大小 = 数据部分 + 协议头 + 协议尾部。
多个因素会影响消息的大小,尤其是在网络传输中。以下是影响消息大小的几个主要因素:
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应用层数据大小:
- 这是消息大小的基础部分,通常由应用程序决定。例如,用户输入的文本、图像、视频或文件等内容,直接影响消息的大小。
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协议头的大小:
- 每一层协议都需要附加一定的头部信息。例如,TCP协议头(20字节),IP协议头(20字节),以及链路层协议头(例如以太网帧头14字节)。这些协议头会随着不同的协议和选项而增加消息的大小。
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链路层的封装:
- 链路层(如以太网、Wi-Fi等)封装数据包时,会附加控制信息如MAC地址、帧检查序列(FCS)等,导致消息的大小增加。
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传输层的协议开销:
- 如TCP协议使用的窗口大小、序列号、确认号、控制位等字段会占用额外的空间,从而增加消息的总大小。不同的传输协议(如UDP、TCP、SCTP)其头部的大小也不同。
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分段与聚合:
- 当消息过大时,传输层(尤其是TCP)会对其进行分段,分段后的每个小消息会带上额外的头部信息,从而增加传输过程中的总开销。相反,当多个小消息被聚合在一起时,可能会出现报头冗余问题。
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网络层的协议和选项:
- 网络层(如IP协议)在头部添加的地址、标志位、时间戳、路由信息等,会增加消息的大小。如果使用了IPv6,相比IPv4,IP头部的大小就增加了(IPv4为20字节,IPv6为40字节)。
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安全机制:
- 如果消息进行加密或认证,安全机制本身也会带来额外的开销。加密后的消息通常会比原始数据更大,而且有些协议(如IPSec、TLS)还会在消息中插入额外的认证信息。
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错误检测与修正:
- 某些协议(如在数据链路层添加的CRC校验和)会在消息尾部插入附加信息来确保数据的完整性。虽然这部分数据较小,但也是消息大小的组成部分。
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网络环境与传输协议:
- 不同的网络协议和传输协议(如UDP、TCP)会导致消息格式有所不同。UDP较为轻量,头部开销小,而TCP则包含更多的控制信息,如重传、流量控制等。
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MTU(最大传输单元)限制:
- 每种网络技术都有一定的最大传输单元(MTU),MTU是网络中单个数据包能够传输的最大字节数。如果消息超过了MTU大小,数据就需要分片或分段传输,这会导致每个片段都带有协议头信息,从而增加了总体的消息大小。
- 以太网通常为1500字节。IPV6的最小MTU为1280字节。
5.消息时间控制、
流量控制和响应超时是消息时间控制的重要机制,他们确保数据在网络上传输时能够高效稳定,并避免网络过载或传输失败。
流量控制(Flow control):
流量控制的目的是发送方和接收方之间协调数据传输速度,以防止发送方发送数据的速度超过接收方处理和缓冲数据的能力,从而导致网络拥堵、数据丢失或延迟。
主要机制:
窗口机制:这是流量控制的典型方式,尤其在TCP中,接收方告诉发送方自己当前的缓冲区容量,发送方根据此信息调整发送的数据量。
滑动窗口:一种动态调整发送窗口大小的机制,使得发送方能够在接收方确认(ACK)前继续发送数据,但数据量受到接收方可处理容量的限制。
例子:在TCP通信中,接收方发送窗口大小为5000字节,意味着发送方可以发送最多5000字节的数据而无需立即等待确认。当接收方处理完一部分数据后,窗口会滑动,允许发送方继续发送新数据
响应超时 (Response Timeout)
响应超时是指发送方等待接收方响应的最大时间限制。如果在该时间内未收到响应,发送方将认为请求失败,可能会执行重传或错误处理。
作用:
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确保数据传输可靠性:通过设定超时时间,系统可以检测到丢失或延迟的消息,从而采取措施进行重传。
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防止死锁:超时可以避免系统在某些情况下无限期等待响应,防止程序或设备陷入“死锁”状态。
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提高效率:通过设置合理的响应超时,系统可以避免不必要的等待,提升整体性能。
应用实例:
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在 TCP 协议 中,重传超时 (RTO) 是一个非常重要的机制,当 TCP 发送的数据包在一定时间内没有收到确认(ACK),会进行重传。
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在 HTTP 请求 中,如果服务器没有在预定时间内响应请求,客户端可能会超时并返回错误响应。
典型的响应超时机制:
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TCP的重传超时 (RTO):当 TCP 发送一个数据段并未收到确认时,系统会设定一个超时等待时间(如 1 秒、2 秒等),如果超时未收到 ACK,系统将重新发送数据包。
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UDP 的应用:虽然 UDP 本身没有超时机制,但上层应用程序通常会在 UDP 数据报的发送后设定超时,如果没有收到响应,可以采取超时重试。
6.消息传递选项
**消息传递选项**指的是在数据通信系统中,发送方和接收方可以通过不同的方式或机制来进行数据传输,以满足特定的通信需求。这些选项可以影响消息传递的实时性、可靠性、同步性等特性。常见的消息传递选项包括以下几种:
### 1. **单播 (Unicast)**
- **定义**:单播是指消息仅发送给特定的一个接收方。 :这是一对一的通信方式
- **应用场景**:适用于需要一对一通信的场景,比如发送私人消息、文件传输等。
- **特点**:通常具有较高的传输效率,不会占用过多网络资源,但每次只能传递给一个接收方。
### 2. **多播 (Multicast)**
- **定义**:多播允许消息同时传递给多个指定的接收方,而不是所有设备。
- **应用场景**:视频会议、网络直播等需要多人接收的场景。
- **特点**:节省网络资源,只针对特定组的设备发送消息,而不广播到所有节点。
### 3. **广播 (Broadcast)**
- **定义**:广播是一种将消息发送给网络中所有节点的方式。
- **应用场景**:适用于局域网中需要一次性通知所有设备的情况,例如 ARP 请求、路由更新等。
- **特点**:不适合大量数据传输,因为广播会将数据发送给所有设备,增加网络负载。
不同的消息传递选项适用于不同的通信需求和场景,合理选择消息传递方式可以提高通信效率,减少网络负载,并确保通信的实时性与可靠性。在实际网络系统设计中,根据通信的目的和需求,采用合适的消息传递方式至关重要。