耐摔指数。

文章讨论了X星球的手机耐摔测试问题,通过递推方法计算在最坏情况下,用最少的测试次数确定手机耐摔指数的策略。最优策略是二分法,通过计算f1[i],f2[i],f3[i]得出最多需要测试的次数。

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1.耐摔指数 - 蓝桥云课 (lanqiao.cn)

题目描述:

X 星球的居民脾气不太好,但好在他们生气的时候唯一的异常举动是:摔手机。

各大厂商也就纷纷推出各种耐摔型手机。X 星球的质监局规定了手机必须经过耐摔测试,并且评定出一个耐摔指数来,之后才允许上市流通。

X 星球有很多高耸入云的高塔,刚好可以用来做耐摔测试。塔的每一层高度都是一样的,与地球上稍有不同的是,他们的第一层不是地面,而是相当于我们的 2 楼。

如果手机从第 7 层扔下去没摔坏,但第 8 层摔坏了,则手机耐摔指数 = 7。

特别地,如果手机从第 1 层扔下去就坏了,则耐摔指数 = 0。

如果到了塔的最高层第 n层扔没摔坏,则耐摔指数 = n。

为了减少测试次数,从每个厂家抽样 3 部手机参加测试。

如果已知了测试塔的高度,并且采用最佳策略,在最坏的运气下最多需要测试多少次才能确定手机的耐摔指数呢?

输入描述:

一个整数 n,表示测试塔的高度。

输出描述:

输出一个整数,表示最多测试多少次。

输入输出样例:

输入:3

输出:2

样例解释:

手机 a 从 2 楼扔下去,坏了,就把 b 手机从 1 楼扔;否则 a手机继续 3 层扔下。

标签:["2018","省赛","递推"]

 思路:

最优策略是二分,最坏情况是摔坏了,

f1[i]为1部手机 摔i次最大能测出的耐摔指数

f2[i]为2部手机 摔i次最大能测出的耐摔指数,最坏情况是第1次就摔坏了,那么就只有1部手机摔i-1次

f3[i]为3部手机 摔i次最大能测出的耐摔指数,最坏情况是第1次就摔坏了,那么就只有2部手机摔i-1次

#include<iostream>

using namespace std;

const int N=1e4+10;
int f1[N],f2[N],f3[N];
int n;

int main(){
    cin>>n;
    for(int i=1;;i++){
      f1[i]=i;
      f2[i]=f2[i-1]+1+f1[i-1];
      f3[i]=f3[i-1]+1+f2[i-1];
      if(f3[i]>n){
        cout<<i;
        break;
      }
    }
    return 0;
}

总结:

递推不在乎怎么来,之关心直接上一步是什么

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