18233 万湖之国的形成

该文章描述了一个编程问题,涉及使用计算机模拟小行星碎片撞击平原形成湖泊的过程。给定每个碎片造成坑的圆心和半径,程序计算填满水后湖泊的总数。通过并查集数据结构解决相邻坑合并成湖的问题,最终输出湖的数量。

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参考(43条消息) SCAU 18233 万湖之国的形成_小白蹦蹦跳跳的博客-CSDN博客 

 

Description

N国原是一块平原上,没有湖,直到一颗小行星撞入大气层碎成成千上万的碎片,碎片再撞击地面形成
一个一个的坑, 下雨之后,最终形成万湖之国。
现在科学家想用计算机模拟万湖之国形成过程,假设每一块碎片撞击地面,都撞出一个园形坑,现在知道
每一个碎片造成的坑的圆心和半径,问每个坑都注满水后,最终形成多少个湖?



 

输入格式

第一行一个整数N,1<=N<=100,000,表示坑的数量
此后N行,每一行三个double实数,前两个数是圆心的坐标x和y,最后一个数是圆半径(不大于1000)
(数据随机产生,分布均匀)


 

输出格式

湖的个数


 

输入样例

3
0 0 5
10 0 5
11.1 0 2.5


 

输出样例

2

 

#include<iostream>
#include<algorithm>

using namespace std;
int pre[100005];
struct Circle{
	double x,y,r;
}circle[100005]; 
bool cmp(Circle a,Circle b){
	return a.x+a.r<b.x+b.r;
}
int Find(int x){
	if(pre[x]==x){
		return x;
	}else{
		return pre[x]=Find(pre[x]);
	}
}
int main(){
	int n;
	cin>>n;
	int num=n;
	for(int i=0;i<n;++i){
		cin>>circle[i].x>>circle[i].y>>circle[i].r;
		pre[i]=i;
	}
	sort(circle,circle+n,cmp);
	for(int i=0;i<n;++i){
		for(int j=i-1;j>=0;--j){
			if(circle[j].x+circle[j].r<=circle[i].x-circle[i].r){
				break;
			}else if((circle[i].x-circle[j].x)*(circle[i].x-circle[j].x)+(circle[i].y-circle[j].y)*(circle[i].y-circle[j].y)<(circle[i].r+circle[j].r)*(circle[i].r+circle[j].r)){
				int a,b;
				a=Find(i);
				b=Find(j);
				if(a!=b){
					num--;
					pre[a]=b;
				}
			}
		}
	}
	cout<<num;
	return 0;
}

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