算法:力扣【哈希表、数学、Py3】447. 回旋镖的数量
题目描述
给定平面上 n
对互不相同的点 points
,其中 points[i] = [xi, yi]
。回旋镖是由点 (i, j, k)
表示的元组,其中 i
和 j
之间的距离和 i
和 k
之间的欧式距离相等(需要考虑元组的顺序)。返回平面上所有回旋镖的数量。
示例
输入
points = [[0,0],[1,0],[2,0]]
输出
2
说明
两个回旋镖为 [[1,0],[0,0],[2,0]]
和 [[1,0],[2,0],[0,0]]
解释:
- 对于到达点
i
的距离相同的其它点,我们可以从中取出两个来组成回旋镖。因为需要考虑元组的顺序,所以相当于统计取出两个点的全排列。
思路
- 利用哈希表,统计其它点到达点
i
的各个距离的个数。 - 对于到达点
i
的距离相同的其它点,我们可以从中取出两个来组成回旋镖。因为需要考虑元组的顺序,所以相当于统计取出两个点的全排列,即 n ∗ ( n − 1 ) n * (n - 1) n∗(n−1), n n n为到达点i
的一个距离的数量。
Py3代码实现
from math import sqrt, pow
class Solution:
def numberOfBoomerangs(self, points: List[List[int]]) -> int:
n = len(points)
def get_dist(p1: list, p2: list):
a = p1[0] - p2[0]
b = p1[1] - p2[1]
return (
# 其实欧氏距离需要开方
# 但是对于计算机来说,开方会产生浮点数,
# 而浮点数是会有精度丢失的,
# 我们也不能直接转为int,因为这样会产生很多原本不相同,但是截断浮点后的数字后相同的“假相等”的数字
(a * a + b * b)
)
ans = 0
for ii in range(n):
i = points[ii]
cnter = Counter()
# 统计其它点到达点 i 的各个距离。
for ji in range(n):
if ii == ji: continue
j = points[ji]
i_to_j = get_dist(i, j)
cnter[i_to_j] += 1
# 对于到达点 i 的距离相同的其它点,
# 我们可以从中取出两个来组成回旋镖
# 因为需要考虑元组的顺序,所以相当于统计取出两个点的全排列。
for v in cnter.values():
ans += v * (v - 1)
return ans
C++代码实现
#include <vector>
#include <unordered_map>
class Solution {
public:
int numberOfBoomerangs(std::vector<std::vector<int>>& points) {
int n = points.size();
int ans = 0;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
std::unordered_map<int, int> counter;
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (i == j) continue;
int distance = getDist(points[i], points[j]);
counter[distance]++;
}
for (const auto& entry : counter) {
int frequency = entry.second;
ans += frequency * (frequency - 1);
}
}
return ans;
}
private:
int getDist(const std::vector<int>& p1, const std::vector<int>& p2) {
int a = p1[0] - p2[0];
int b = p1[1] - p2[1];
return a * a + b * b;
}
};
JAVA代码实现
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Solution {
public int numberOfBoomerangs(int[][] points) {
int ans = 0;
for (int[] i : points) {
Map<Integer, Integer> cnter = new HashMap<Integer, Integer>();
for (int[] j : points) {
int dist = get_dist(i, j);
cnter.put(dist, cnter.getOrDefault(dist, 0) + 1);
}
for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : cnter.entrySet()) {
int v = entry.getValue();
ans += v * (v - 1);
}
}
return ans;
}
private int get_dist(int[] p1, int[] p2) {
int a = p1[0] - p2[0];
int b = p1[1] - p2[1];
return (
a * a
+
b * b
);
}
}
JavaScript代码实现
/**
* @param {number[][]} points
* @return {number}
*/
var numberOfBoomerangs = function(points) {
let ans = 0;
for ( let p1 of points ) {
let cnter = new Map();
for ( let p2 of points ) {
let dist = get_dist(p1, p2);
cnter.set(dist, (cnter.get(dist) || 0) + 1);
}
for ( let [_, v] of cnter.entries() ) {
ans += v * (v - 1);
}
}
return ans;
};
function get_dist(p1, p2) {
a = p1[0] - p2[0];
b = p1[1] - p2[1];
return (
(a * a + b * b)
);
}
复杂度分析
- 时间复杂度: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)
- 空间复杂度: O ( n ) O(n) O(n)
总结
本算法利用哈希表统计点到达点 i 的各个距离的个数,然后对于每个距离相同的点,计算其排列数,并累加到结果中。最终,得到平面上所有回旋镖的数量。