变量
变量是程序的基本组成单位,相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看作是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的剧本组成单位。
变量使用注意事项:
1.变量表示内存中的一个存储区域(不同变量,类型不同,占用空间大小不同。如:int 4个字节,double 8个字节)
2.变量必须先声明后使用
3.该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化
4.变量在同一作用域内不能重名
5.变量有三个基本要素:变量 = 变量名 + 值 + 数据类型。
程序中 +号 的使用
1.当左右都是数值型时,做加法运算
2.当左右两边有一方为字符串,做拼接运算
3.运算顺序:从左至右
基本数据类型
浮点数
1.关于浮点数在机器中存放形式的简单说明:
浮点数 = 符号位 + 指数位 + 尾数位
2.尾数部分可能丢失,造成精度损失(小数都是近似值)
3.Java的浮点型常量(具体值)默认为double型,声明float型常量时,须后加“F”或“f”
4.浮点型常量有两种表示形式
十进制数形式:如:5.12 512.0f .512(必须有小数点)
科学计数法形式:如:5.12e2(5.12*10的二次方)
5.12E-2(5.12/10的二次方)
6.浮点数使用陷阱:2.7 和 8.1 / 3 比较
字符类型(char)
1.字符常量是用单引号(’ ')括起来的单个字符。
如:char c1 = ‘a’; char c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’
2.Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。
如:char c4 = ‘\n’; 表示换行符
3.在Java中,char的本质是一个整数,在输出时,是Unicode码对应的字符。
4.可以直接给char赋一个整数,然后输出时,会按照对应的Unicode字符输出。
如:char c = 97; 输出a
5.char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它有对应的Unicode码。
如:char c = 'b' + 1; //98 + 1 = 99
布尔类型(boolean)
1.布尔类型也叫boolean类型,只允许取值true和false,无null
2.boolean类型占1个字节
3.boolean类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制
4.不可以0或非0的整数代替false和true,这点和c语言不同