堆和栈的区别
1、申请方式的不同。栈由系统自动分配,而堆是人为申请开辟;
2、申请大小的不同。栈获得的空间较小,而堆获得的空间较大;
3、申请效率的不同。栈由系统自动分配,速度较快,而堆一般速度比较慢;
4、存储内容的不同。栈在函数调用时,函数调用语句的下一条可执行语句的地址第一个进栈,然后函数的各个参数进栈,其中静态变量是不入栈的。而堆一般是在头部用一个字节存放堆的大小,堆中的具体内容是人为安排;
5、底层不同。栈是连续的空间,而堆是不连续的空间。
重载、重定义、重写的区别
重载:函数名相同,函数的参数个数、参数类型或参数顺序三者中必须至少有一种不同。函数返回值的类型可以相同,也可以不相同。发生在一个类内部。
重定义:也叫做隐藏,子类重新定义父类中有相同名称的非虚函数 ( 参数列表可以不同 ) ,指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数。可以理解成发生在继承中的重载。
重写:也叫做覆盖,一般发生在子类和父类继承关系之间。子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数。
如果一个派生类,存在重定义的函数,那么,这个类将会隐藏其父类的方法,除非你在调用的时候,强制转换为父类类型,才能调用到父类方法。否则试图对子类和父类做类似重载的调用是不能成功的。
重写需要注意:
1、 被重写的函数不能是static的。必须是virtual的
2 、重写函数必须有相同的类型,名称和参数列表
3 、重写函数的访问修饰符可以不同。
Static关键字的作用、作用域
1、在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。 大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数 据和代码范围的好处和重要性。
修饰局部变量
static修饰局部变量时,延长其生命周期,原来储存在栈区,现在存储在静态区。在main函数之前初始化,在程序退出时销毁。
修饰全局变量
全局变量本来就存储在静态区,但是,static限制了其链接属性。被static修饰的全局变量只能被该包含该定义的文件访问(即改变了作用域)。
修饰函数
static修饰函数使得函数只能在包含该函数定义的文件中被调用。对于静态函数,声明和定义需要放在同一个文件夹中。
修饰成员变量
用static修饰类的数据成员使其成为类的全局变量,会被类的所有对象共享,包括派生类的对象,所有的对象都只维持同一个实例。 因此,static成员必须在类外进行初始化(初始化格式:int base::var=10;),而不能在构造函数内进行初始化,不过也可以用const修饰static数据成员在类内初始化。
修饰成员函数
用static修饰成员函数,使这个类只存在这一份函数,所有对象共享该函数,不含this指针,因而只能访问类的static成员变量。静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。例如可以封装某些算法,比如数学函数,如ln,sin,tan等等,这些函数本就没必要属于任何一个对象,所以从类上调用感觉更好,比如定义一个数学函数类Math,调用Math::sin(3.14);还可以实现某些特殊的设计模式:如Singleton;
结构体内是否可以定义析构函数和构造函数
C里面没有,C++里面有
C++里根本就没有结构,仅仅为了兼容c才有结构这种东西,实际上除了名字以外,C++的结构就是类!!
C的结构体内不允许有函数存在,C++允许有内部成员函数,且允许该函数是虚函数。所以C的结构体是没有构造函数、析构函数、和this指针的。
c不是面向对象的语言,没有继承等概念。
在C++中,struct和class没啥两样,只是struct默认是public,class默认是private. struct内数据默认是public类型的,class内数据默认是private类型的。
虚函数和纯虚函数
虚函数和纯虚函数的区别
1)、纯虚函数只有定义,没有实现;而虚函数既有定义,也有实现的代码。
纯虚函数一般没有代码实现部分,如 virtual void print() = 0; 2)而一般虚函数必须要有代码的实现部分,否则会出现函数未定义的错误。
2)、包含纯虚函数的类不能定义其对象,而包含虚函数的则可以。
结构体和类的异同
.结构体是一种值类型,而类是引用类型。值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用。
那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作。
2. 结构体使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)
栈的空间相对较小.但是存储在栈中的数据访问效率相对较高.
堆的空间相对较大.但是存储在堆中的数据的访问效率相对较低.
3.类是反映现实事物的一种抽象,而结构体的作用只是一种包含了具体不同类别数据的一种包装,结构体不具备类的继承多态特性
结构体赋值是 直接赋值的值. 而对象的指针 赋值的是对象的地址