判断一个数组是否为幻方

educoder数组第五关,幻方

编写程序判定N×N(规定N为奇数,且N<20)的矩阵是否是”幻方”,(N×N的二维数组各元素的值由用户在程序运行时输入) “幻方”的判定条件是:矩阵每行、每列、主对角线及反对角线上元素之和都相等。

幻方(Magic Square)是一种将数字安排在正方形格子中,使每行、列和对角线上的数字和都相等的方法。 幻方也是一种中国传统游戏。旧时在官府、学堂多见。它是将从一到若干个连续的自然数排成纵横各为若干个数的正方形,使在同一行、同一列和同一对角线上的几个数的和都相等。例如有如下所示的一个三阶幻方,幻和为15
 /*
项目名称:判断是否为幻方
作者:时光无声
创立时间:2022/11/15
*/

 

/*
项目名称:判断是否为幻方
作者:时光无声
创立时间:2022/11/15
*/
#include <stdio.h>
#define N 100//在不确定数组数量时,提前存储一个大的空间
#define M 100
int main()
{
    int m,i,j,a[N][M],s1=0,s2=0,clow=0,row=0,fun;
    scanf("%d",&m);//幻方行列均相等
    for(i=0;i<m;i++)
    {
        for(j=0;j<m;j++)
        {
             scanf("%d",&a[i][j]);
        }
    }
    for(i=0;i<m;i++)
    {   row=clow=0;
        for(j=0;j<m;j++)
        {
              row=a[i][j]+row;
              clow=clow+a[j][i];//每一列的数相加,所以为ji
        }
    }
    if(row==clow)
       fun=1;
    for(i=0;i<m;i++)
    {    j=m-i+1;
         s1=s1+a[i][i];//向右的对角线,eg:11 22 33
         s2=a[i][j]+s2;//向左的对角线,eh:31,22,13
    }
    if(s1==s2&&s1==clow)//注意,等号是两个,易错
        fun=1;
    if( fun)
        printf("Yes");
        else
            printf("No");
    return 0;
}

注意:行列对角线的表达

易错:==和=的区别

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