educoder数组第五关,幻方
编写程序判定N×N(规定N为奇数,且N<20)的矩阵是否是”幻方”,(N×N的二维数组各元素的值由用户在程序运行时输入) “幻方”的判定条件是:矩阵每行、每列、主对角线及反对角线上元素之和都相等。
幻方(Magic Square)是一种将数字安排在正方形格子中,使每行、列和对角线上的数字和都相等的方法。 幻方也是一种中国传统游戏。旧时在官府、学堂多见。它是将从一到若干个连续的自然数排成纵横各为若干个数的正方形,使在同一行、同一列和同一对角线上的几个数的和都相等。例如有如下所示的一个三阶幻方,幻和为15
/*
项目名称:判断是否为幻方
作者:时光无声
创立时间:2022/11/15
*/
/* 项目名称:判断是否为幻方 作者:时光无声 创立时间:2022/11/15 */ #include <stdio.h> #define N 100//在不确定数组数量时,提前存储一个大的空间 #define M 100 int main() { int m,i,j,a[N][M],s1=0,s2=0,clow=0,row=0,fun; scanf("%d",&m);//幻方行列均相等 for(i=0;i<m;i++) { for(j=0;j<m;j++) { scanf("%d",&a[i][j]); } } for(i=0;i<m;i++) { row=clow=0; for(j=0;j<m;j++) { row=a[i][j]+row; clow=clow+a[j][i];//每一列的数相加,所以为ji } } if(row==clow) fun=1; for(i=0;i<m;i++) { j=m-i+1; s1=s1+a[i][i];//向右的对角线,eg:11 22 33 s2=a[i][j]+s2;//向左的对角线,eh:31,22,13 } if(s1==s2&&s1==clow)//注意,等号是两个,易错 fun=1; if( fun) printf("Yes"); else printf("No"); return 0; }
注意:行列对角线的表达
易错:==和=的区别