【C语言】利用队列和栈判断字符串是否为回文

正读与反读都相同的字符序列为“回文”序列。

栈与队列都是操作位置受限的线性表。栈中的元素具有“后进先出”的特点,而队列中的元素则是按顺序出队列。所以,可以用一个栈以及一个队列相互配合(即一个从字符串的最后往前判断,另一个从字符串的最前面往后判断),来判断输入的一个字符串是否是回文。

本篇中栈与队列的存储结构均为顺序存储。

顺序栈的存储结构。栈中的元素为char型

typedef struct SqStack{ 
	char *top;  //定义栈顶指针  
	char *base; //定义栈底指针 
	int stacksize; //栈可用的最大容量 
}SqStack; 

顺序队列的存储结构。

typedef struct SqQueue{
	char *base; //存储空间的基地址 
	int front; //头指针 
	int rear;  //尾指针 
}SqQueue;

将同一个字符串分别压入栈中以及存入队列中。

比较判断时,同时从栈中弹出一个元素以及从队列中出来一个元素,比较这两个元素是否相同。

用来判断回文的函数

int compare(char s[]) 
{
	int i=0;
	char x,y;
	SqStack S; 
	SqQueue Q;
	Creat_Stack(&S); //创建栈 
	Creat_Q(&Q); //创建队列
	while(s[i] != '\0')
	{
		if(s[i] == '\n') continue; //跳过字符串开头的回车字符 
		Push(&S,s[i]); //入栈
		In_Queue(&Q,s[i]); //入队 
		i++;
	} 
	while(IsEmpty_Q(&Q) != 1) 
	{
		Pop(&S,&x);
		Out_Queue(&Q,&y);
		if(x!=y) //若有一个字符不同 
		{
			destory_S(&S); //销毁栈 
			destory_Q(&Q); //销毁队列 
			return 0;
		}
	}
	destory_S(&S); //销毁栈 
	destory_Q(&Q); //销毁队列 
	return 1;
} 

详细代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //exit() 函数 
#include<math.h>   //OVERFLOW

#define MAXSIZE 100 //能存储的字符串最大达到100
#define OK 0
#define ERROR -1

typedef int Status; 
//定义顺序栈的存储结构。栈中的元素为char型 
typedef struct SqStack{ 
	char *top;  //定义栈顶指针  
	char *base; //定义栈底指针 
	int stacksize; //栈可用的最大容量 
}SqStack; 

//定义顺序队列的存储结构
typedef struct SqQueue{
	char *base; //存储空间的基地址 
	int front; //头指针 
	int rear;  //尾指针 
}SqQueue;

/*顺序栈的初始化。构造一个空栈
1.因为对于栈的操作都是从栈顶进行的,栈尾指针是不动的,栈顶指针是来回上下移动的
2.若构建不成功,退出该函数并给出信息
3.若构建成功,则让栈顶指针指向栈底指针所指向的位置(栈为空的条件:栈顶指针等于栈底指针)
4.给栈可用的最大容量赋值 
*/ 
Status Creat_Stack(SqStack *S)
{
	S->base = (char *)malloc(sizeof(char)*MAXSIZE); //给栈动态分配内存,所分配的内存为100 
	if(!S->base) 
	{
		printf("创建失败!\n");
		exit(OVERFLOW); //若内存分配失败,则返回
	}
	S->top = S->base; //让栈顶指针指向栈底指针的位置
	S->stacksize = MAXSIZE; //给栈可用的最大容量赋值 
	return OK;
}

/*判断栈是否为空
当栈顶指针等于栈底指针时,栈为空 
*/
int IsEmpty_S(SqStack *S)
{
	if(S->top == S->base)
		return 1; //若为空,则返回1 
	return 0;
}

/*入栈
1.首先判断栈是否为满,若为满则退出去
2.接下来执行*S->top++ = e 
*/
Status Push(SqStack *S,char a)  
{
	if(S->top - S->base == S->stacksize) //若栈满 
	{
		printf("栈已满,无法插入!\n");
		return ERROR;
	}
	*S->top++ = a; //将a压入栈中
	return OK;
}

/*出栈
1.首先判断栈是否为空,若为空,则退出
2.先令栈顶元素的指针回退 
3.将栈顶元素弹出栈
*/
Status Pop(SqStack *S,char *a) //a为弹出的元素 
{
	int x=IsEmpty_S(S);
	if(x) //判断栈是否为空
	{
		printf("栈为空,无法删除!\n");
		return ERROR;
	}
	*a=*--S->top; //注意!!!! 
	return OK;
}


/*顺序栈的销毁
malloc时,是一整块的S->base地址,因此只需直接释放S->base即可,同时让两个指针为空 
*/
Status destory_S(SqStack *S)
{
	free(S->base);
	S->base = NULL;
	S->top = NULL;
	S->stacksize = 0;
	return OK;
}


//队列还是创建循环队列为好,因为普通队列容易存在假溢出的现象
/*
队列的初始化
1.首先给队列的基地址动态分配存储空间
2.若分配失败,则返回
3.若分配成功,则初始化头指针与尾指针皆为0 
*/
Status Creat_Q(SqQueue *Q)
{
	Q->base = (char *)malloc(sizeof(char)*MAXSIZE);
	if(!Q->base) 
	{
		printf("创建失败!\n");
		exit(OVERFLOW); //若内存分配失败,则返回
	}
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
	return OK;
}

/*入队
1.首先判断队列是否为满 
2.若队列未满,则让元素入队
3.队尾指针自增一 
*/
Status In_Queue(SqQueue *Q,char a)
{
	if((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front) //尾指针在循环意义上加一后等于头指针,队满 
	{
		printf("队列已满,无法入队!\n");
		return ERROR;
	} 
	Q->base[Q->rear] = a;
	Q->rear = (Q->rear+1)%MAXSIZE; //尾指针加一 
	return OK;
}

/* 判断队是否为空 
若头指针=尾指针,则队列为空 
*/
int IsEmpty_Q(SqQueue *Q)
{
	if(Q->front == Q->rear)
		return 1; //为空则返回1 
	return 0;
}

/*出队
1.首先判断队列是否为空
2.若队列不为空,则让队头元素出队
3.头指针自增一 
*/
Status Out_Queue(SqQueue *Q,char *a) //用a记录出队的元素值
{
	if(IsEmpty_Q(Q) == 1)  
	{
		printf("队列为空,无法出队!\n");
		return ERROR;
	}
	*a = Q->base[Q->front];
	Q->front = (Q->front+1) %MAXSIZE;
	return OK;
} 


//顺序队列的销毁
Status destory_Q(SqQueue *Q)
{
	free(Q->base);
	Q->base = NULL;
	Q->front = 0;
	Q->rear = 0;
	return OK;
}

//进行回文比较的函数
int compare(char s[]) 
{
	int i=0;
	char x,y;
	SqStack S; 
	SqQueue Q;
	Creat_Stack(&S); //创建栈 
	Creat_Q(&Q); //创建队列
	while(s[i] != '\0')
	{
		if(s[i] == '\n') continue; //跳过字符串开头的回车字符 
		Push(&S,s[i]); //入栈
		In_Queue(&Q,s[i]); //入队 
		i++;
	} 
	while(IsEmpty_Q(&Q) != 1) 
	{
		Pop(&S,&x);
		Out_Queue(&Q,&y);
		if(x!=y) //若有一个字符不同 
		{
			destory_S(&S); //销毁栈 
			destory_Q(&Q); //销毁队列 
			return 0;
		}
	}
	destory_S(&S); //销毁栈 
	destory_Q(&Q); //销毁队列 
	return 1;
} 

//主函数
int main()
{
	char s[MAXSIZE]={'0'};
	int a=0,i;
	printf("请输入需要回文判断的字符:");
	scanf("%s",s);
	a=compare(s);
	if(a==1)
		printf("是回文数\n");
	else printf("不是回文数\n");
	
	return 0;
 }

运行效果图

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找了很多地方都不全,最后在CSDN上用积分下载了这个,准备电赛的朋友可能会用的上的。同时供C语言初学者可以参考。包括五子棋游戏、图书管理系统等。附件内容包括C语言源码和turbo C exe文件。 清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴_赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家_信息 156 修改环境变量 157
第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统 //========= End of the file. 文件内容结束 ===============\\
XAUT OJ刷题答案 1004 选择结构习题:奇偶数判断 65%(4810/7381) 38% 2020-4-23 1007 循环结构习题:输入两个整数,输出它们的最大公约数 66%(4379/6621) 36% 2020-4-23 1008 顺序结构习题:求三个数的平均值 63%(4500/7162) 39% 2020-4-23 1009 顺序结构习题:求两点之间的距离 61%(4135/6812) 41% 2020-4-23 1010 顺序结构习题:摄氏温度转换为华氏温度和绝对温度 53%(3782/7194) 49% 2020-4-23 1011 选择结构习题:求三个数的最大值 52%(4280/8171) 50% 2020-4-23 1012 循环结构习题:公式求π值 61%(3955/6500) 42% 2020-4-23 1013 循环结构习题:输入10个整数 ,输出所有负数并求其和 62%(3952/6347) 40% 2020-4-23 1014 循环结构习题:输出同构数 50%(3855/7711) 52% 2020-4-23 1015 选择结构习题:百分值转换成其相应的等级 45%(3592/7997) 56% 2020-4-23 1017 循环结构习题:求一个分数序列的值。 65%(3404/5227) 36% 2020-4-23 1018 循环结构习题:求2+22+222+....+22222的值 49%(3611/7443) 54% 2020-4-23 1019 循环结构习题:大小写字母转换 52%(3316/6343) 49% 2020-4-23 1020 循环结构习题:任意输入n个数,输出最大和最小值及其对应的序列号 56%(3078/5455) 45% 2020-4-23 1021 选择结构习题:三个数排序 66%(3470/5220) 35% 2020-4-23 1022 选择结构习题:分段函数 33%(3464/10497) 68% 2020-4-22 1023 循环结构习题:打印“完数” 73%(3105/4241) 28% 2020-4-23 1030 函数习题(1):输出水仙花数 64%(3463/5435) 38% 2020-4-23 1031 ----------------趣味题:柱状图排序 10%(47/491) 92% 2020-4-23 1032 函数习题(2):输入年月日,输出是本年第几天 53%(2842/5315) 48% 2020-4-23 1033 数组习题(1):求矩阵中最大元素值,并与同行对角线元素交换 42%(2674/6374) 59% 2020-4-23 1034 函数习题(3):函数实现求最大公约数和最小公倍数 78%(2933/3754) 23% 2020-4-23 1037 函数习题(5):递归方法完成Fibonacci数列前n项 70%(2766/3924) 31% 2020-4-23 1038 数组习题(2):将2个升序数组合并为一个升序数组 65%(2243/3425) 35% 2020-4-23 1039 函数习题(6):判断一个数是否回文数 67%(2794/4195) 35% 2020-4-23 1040 函数习题(7):递归完成x的n次方的计算 72%(2283/3178) 30% 2020-4-23 1041 数组习题(3):完成十进制数转成为二进制数 71%(2795/3951) 30% 2020-4-23 1043 函数习题(8):递归方法求n阶勒让德多项式的值 63%(1671/2652) 38% 2020-4-23 1044 函数习题(9):分解一个整数的所有素数因子 71%(2321/3252) 29% 2020-4-23 1045 数组习题(4):输出Fibonacci数列的前n项 57%(2538/4476) 46% 2020-4-23 1046 数组习题(5):数组元素前移 74%(2556/3466) 28% 2020-4-23 1047 数组习题(6):有序数组中插入若干数,仍保持有序 70%(2141/3048) 30% 2020-4-23 1048 函数习题(10):递归方法求计算x-x2+x3-x4+…+(-1)n-1xn值 54%(1551/2850) 48% 2020-4-23 1049 数组习题(7):电文加密 64%(2345/3656) 35% 2020-4-23 1050 结构体习题(1):输入n名学生学号、姓名、三门课成绩,计算平均分,输出排行榜 50%(1966/3931) 50% 2020-4-23 1051 ----------------趣味题:输入三个字符串,按由小到大的顺序输出 39%(84/214) 62% 2020-4-15 1052 共用体习题(1):统计单位n名职工计算机水平考试成绩 64%(1139/1790) 36% 2020-4-23 1053 枚举型习题(1):输入整数输出其对应的颜色 74%(1028/1383) 25% 2020-4-23 1054 指针习题(1):升序排序 77%(1424/1861) 24% 2020-4-21 1055 指针习题(2):编写字符串连接函数strcat() 71%(1245/1753) 29% 2020-4-22 1056 指针习题(3):编写测字符串长度函数strlen() 85%(1183/1393) 15% 2020-4-22 1058 指针习题(4):猴子选大王 42%(572/1348) 59% 2020-4-22 1060 C++题目:定义一个圆类,输入圆半径,输出元的面积和周长 33%(259/784) 68% 2020-4-23 1061 C++题目:用于存放图书的类 45%(38/84) 55% 2019-12-16 1062 C++题目:利用重载求最小值 39%(104/267) 62% 2019-12-16 1063 C++题目:友元类计算两点间距离 62%(169/272) 38% 2020-4-17 1064 C++题目:补全复数类 53%(10/19) 47% 2019-11-4 1065 顺序结构习题:交换变量值 74%(1476/1997) 27% 2020-4-23 1066 顺序结构习题:大小写字母转换 71%(1430/2009) 30% 2020-4-23 1067 C++题目:利用静态数据成员计算总成绩 51%(104/203) 49% 2020-4-17 1068 C++题目:矩阵类运算符重载-加法 39%(14/36) 63% 2019-12-16 1069 测试题一 80%(1056/1326) 21% 2020-4-21 1070 测试题二 67%(851/1261) 34% 2020-4-23 1071 C++题目:派生类求面积 34%(14/41) 66% 2019-12-16 1072 C++题目:利用模板练习顺序循环队列 57%(21/37) 43% 2019-12-16 1073 选择结构习题:输入0~6的数字,输出对应星期的英文。 57%(783/1371) 44% 2020-4-23 1075 选择结构习题:实现简单数值运算 34%(711/2109) 69% 2020-4-23 1076 选择结构习题:根据月份、旅客订票张数和票价按优惠率计算费用 29%(481/1656) 73% 2020-4-23 1077 选择结构习题:时间格式转换 28%(484/1741) 75% 2020-4-23 1078 循环结构习题:自然数n的各位数字之和 63%(637/1008) 39% 2020-4-23 1079 循环结构习题:求前n项的和 62%(583/937) 40% 2020-4-23 1080 循环结构习题:输出数字菱形 55%(439/797) 46% 2020-4-23 1081 循环结构习题:下三角乘法口诀表 29%(443/1529) 72% 2020-4-23 1082 循环结构习题:求所有含6的整数的和 58%(478/818) 44% 2020-4-23 1083 循环结构习题:求一个数除以9的商等于它各位数字的平方和 86%(497/575) 14% 2020-4-23 1084 循环结构习题:求最优方案 50%(419/844) 53% 2020-4-23 1085 函数习题:计算公式s=1+1/(1+2)+1/(1+2+3)+…+1/(1+2+…+n)的值 78%(482/616) 23% 2020-4-23 1086 函数习题:用函数实现判断一个整数是否能被n整除 68%(469/690) 34% 2020-4-23 1087 1091 结构体习题:通过学生学号查询学生 结构体习题:通过职工信息输出高于平均工资的职工信息及高于平均工资的职工人数
C语言可以利用队列判断一个字符串是否回文。具体实现方法如下: 1. 利用实现判断回文:将字符串的前一半字符依次入,然后依次将后一半字符与中的字符进行比较,如果全部相同,则该字符串回文。 2. 利用队列实现判断回文:将字符串的前一半字符依次入队列,然后依次将后一半字符与队列中的字符进行比较,如果全部相同,则该字符串回文。 下面是利用实现判断回文的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_SIZE 100 typedef struct { char data[MAX_SIZE]; int top;} Stack; void initStack(Stack *s) { s->top = -1; } int isEmpty(Stack *s) { return s->top == -1; } int isFull(Stack *s) { return s->top == MAX_SIZE - 1; } void push(Stack *s, char c) { if (isFull(s)) { printf("Stack is full.\n"); exit(1); } s->data[++s->top] = c; } char pop(Stack *s) { if (isEmpty(s)) { printf("Stack is empty.\n"); exit(1); } return s->data[s->top--]; } int isPalindrome(char *str) { int len = strlen(str); Stack s; initStack(&s); int i; for (i = 0; i < len / 2; i++) { push(&s, str[i]); } if (len % 2 != 0) { i++; } while (i < len) { if (pop(&s) != str[i]) { return 0; } i++; } return 1; } int main() { char str[MAX_SIZE]; printf("Please input a string: "); scanf("%s", str); if (isPalindrome(str)) { printf("%s is a palindrome.\n", str); } else { printf("%s is not a palindrome.\n", str); } return 0; } ``` 下面是利用队列实现判断回文的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_SIZE 100 typedef struct { char data[MAX_SIZE]; int front; int rear; } Queue; void initQueue(Queue *q) { q->front = q->rear = -1; } int isEmpty(Queue *q) { return q->front == -1; } int isFull(Queue *q) { return (q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front; } void enqueue(Queue *q, char c) { if (isFull(q)) { printf("Queue is full.\n"); exit(1); } if (isEmpty(q)) { q->front = q->rear = 0; } else { q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE; } q->data[q->rear] = c; } char dequeue(Queue *q) { if (isEmpty(q)) { printf("Queue is empty.\n"); exit(1); } char c = q->data[q->front]; if (q->front == q->rear) { q->front = q->rear = -1; } else { q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE; } return c; } int isPalindrome(char *str) { int len = strlen(str); Queue q; initQueue(&q); int i; for (i = 0; i < len / 2; i++) { enqueue(&q, str[i]); } if (len % 2 != 0) { i++; } while (i < len) { if (dequeue(&q) != str[i]) { return 0; } i++; } return 1; } int main() { char str[MAX_SIZE];

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