JavaEE——多线程——JUC&&多线程使用哈希表

Callable接口

和Runnable本质上是同一个东西,只是Runnable没有返回值,但Callable有返回值

示例:

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int result = 0;
                for(int i = 1;i<=1000;i++){
                    result+=i;
                }
                return result;
            }
        };

        //创建线程,把callable搭载到线程内部执行
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        Thread t = new Thread(futureTask);
        t.start();
        t.join();
        System.out.println(futureTask.get());
    }
}

FutureTask就相当于取餐叫号的号码牌

ReentrantLock

可重入锁

1:ReentranLock提供了公平锁的实现,synchronized只是非公平锁

2:ReentrantLock提供了tryLock,尝试加锁,如果锁已经被获取到了,直接返回失败,而不会继续等待

3:synchronized是搭配wait notify等待通知机制,ReentrantLock是搭配Condition类完成等待通知

信号量Semaphore

就是一个计数器,描述可用资源的数量

semaphore.acquire,计数器-1,申请资源

semaphore.release,计数器+1,释放资源

CountDownLatch

当把一个任务拆分成很多个的时候,可以通过这个工具来来识别任务是否整体执行完毕了

查询所有多线程是否执行完毕

解决线程安全问题的方法

CopyOnWriteArrayList(写时拷贝)

多线程使用哈希表

1:HashMap是线程不安全的

2:Hashtable是带锁的,但是是粗暴的给每个方法加了synchronized,只要是针对Hashtable上的元素进行操作就会涉及到锁冲突

3:ConcurrentHashMap使用“锁桶”的方式,降低了锁冲突的概率

针对扩容操作做了特殊优化

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