C#心跳机制的服务器(完整)

控制台应用项目

心跳机制:心跳机制出现在tcp长连接中,客户端和服务器之间定时发送一种特殊的数据包,通知对方还在线,以确保tcp连接的可靠性。有可能tcp连接由于某些原因(例如网线被拔了,突然断电)导致客户端断了,但是服务器不知道客户端断了,服务器还保持与客户端连接的状态,所以不浪费资源,需要知道客户端非正常中断,服务器把断开客户端断开连接。需要加入心跳包机制

tcp心跳:需要心跳机制,tcp本身内置了keepalive心跳机制,但是这种内置心跳机制不足以满足所有网络的情况,所以有必要自己写心跳机制

网络情况满足keepalive心跳机制:1.tcp属于keepalive心跳机制 有些设备不会处理keepalive心跳包2.keepalive心跳机制只能说明连接是活的,应用实现心跳机制,可以保证连接是活的并且应用正常工作

心跳检测步骤:1.客户端每隔一个时间间隔发生一个探测包给服务器2.客户端发包时启动一个超时定时器3.服务器端接收到检测包,应该回应一个包4.如果客户机收到服务器的应答包,则说明服务器正常,删除超时定时器5.如果客户端的超时定时器超时,依然没有收到应答包,则说明服务器挂了

心跳机制服务器

Program类:

namespace _01_心跳机制服务器
{
    internal class Program
    {
        static Server server;
        static void Main(string[] args)
        {
             server = new Server(IPAddress.Any,3333);
            server.Start();
            server.有客户端连入的事件 += 有客户端连入服务器方法;// 绑定事件
            server.客户端断开事件 += f2;
            server.接受到消息的事件 += f3;
            Console.ReadKey();
        }
        public static void 有客户端连入服务器方法(object obj)
        {
            TcpClient t1 = obj as TcpClient;
            Console.WriteLine(t1.Client.RemoteEndPoint+"连接到服务器");
        }
        public static void f2(object obj)
        {
            Console.WriteLine(obj.ToString()+"断开连接");
        }
        public static void f3(TcpClient t1, byte[] b1)
        {
            string content = Encoding.UTF8.GetString(b1);
            server.Send(content);
        }
    }
}

创建Server类:

namespace _01_心跳机制服务器
{
    internal class Program
    {
        static Server server;
        static void Main(string[] args)
        {
            server = new Server(IPAddress.Any,3333);
            server.Start();
            server.有客户端连入的事件 += 有客户端连入服务器方法;
            server.客户端断开事件 += f2;
            server.接受到消息的事件 += f3;
            Console.ReadKey();
        }
        public static void 有客户端连入服务器方法(object obj)
        {
            TcpClient t1 = obj as TcpClient;
            Console.WriteLine(t1.Client.RemoteEndPoint+"连接到服务器");
        }
        public static void f2(object obj)
        {
            Console.WriteLine(obj.ToString()+"断开连接");
        }
        public static void f3(TcpClient t1, byte[] b1)
        {
            string content = Encoding.UTF8.GetString(b1);
            server.Send(content);
        }
    }
}

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C#中实现心跳机制可以通过使用定时器来定期发送心跳消息。下面是一个简单的示例: ```csharp using System; using System.Timers; public class Heartbeat { private Timer timer; public Heartbeat() { timer = new Timer(); timer.Interval = 5000; // 设置心跳间隔时间,单位为毫秒 timer.Elapsed += TimerElapsed; } public void Start() { timer.Start(); } public void Stop() { timer.Stop(); } private void TimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { // 发送心跳消息的逻辑 Console.WriteLine("发送心跳消息"); } } public class Program { public static void Main(string[] args) { Heartbeat heartbeat = new Heartbeat(); heartbeat.Start(); // 保持程序运行 Console.WriteLine("按任意键停止心跳"); Console.ReadKey(); heartbeat.Stop(); } } ``` 在上述示例中,我们使用 `System.Timers.Timer` 类来实现定时器功能。在 `Heartbeat` 类的构造函数中,我们设置了定时器的间隔时间为 5000 毫秒(即 5 秒),并订阅了 `Elapsed` 事件。 在 `TimerElapsed` 方法中,你可以实现发送心跳消息的逻辑。可以根据具体需求,使用网络请求、发送消息等方式来实现。 在 `Program` 类的 `Main` 方法中,我们创建了一个 `Heartbeat` 对象,并调用 `Start` 方法来开始心跳。通过按任意键来停止心跳。你可以根据实际需求,在 `Stop` 方法中处理停止心跳的逻辑。 请注意,以上只是一个简单的示例,具体的实现方式可能会因情况而异。你可以根据项目需求进行适当调整和扩展。

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