命名空间与C++输入输出规则

        在C++中要涉及到非常多的类,此时一些变量、函数和类的名称都存在于全局或者巨大的局部变量中,或多或少的就会导致冲突,所以C++不同于C中引入了namespace关键字来解决这个问题,讲命名本地化、私有化、独立化以防止命名冲突与名字污染

一、命名空间

命名空间定义

        定义命名空间,使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。

例:

namespace zyl
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
		struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

        命名空间可以嵌套使用。       

        命名空间就决定了空间内函数、变量等的作用区域,他们都局限于该空间内

命名空间的使用

//加命名空间名称
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;
}
//使用using引入类域
using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}
//使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;
}

二、C++输入&输出

流操作

int main()
{
	size_t ret;
	//C输入输出方式
	scanf("%d", ret);
	printf("hh");
    //C++输入输出方式
	cin >> ret;
	cout << "Hello" << endl;
}

说明:        

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

3. >是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。

5.C++会自动识别输入输出的数据类型,不用像C一样在进行类型的指定,C++关于浮点数据的精度表示后续介绍。

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