java面向对象基础练习———学生管理系统

java面向对象基础练习———学生管理系统

  1. 定义学生类,包含以下成员变量
    学生类: Student成员变量:

学号:sid

姓名:name

年龄:age

生日:birthday

构造方法:无参构造

带四个参数的构造成员方法

每个成员变量对应给出get/set方法

package domian;
public class Student {
private String name; // 学生姓名

private int age;  // 学生年龄

private String sid;  // 学号

private String barth;  // 生日

//生成空参构造函数

public Student() {

}

// 生成有参构造函数

public Student(String name, int age, String sid, String barth) {

    this.name = name;

    this.age = age;

    this.sid = sid;

    this.barth = barth;

}

// 设置set方法

public void setName(String name) {

    this.name = name;

}
public void setAge(int age) {

    this.age = age;

}
public void setSid(String sid) {

    this.sid = sid;

}
public void setBarth(String barth) {

    this.barth = barth;

}

// 设置get方法

public String getName() {

    return name;

}
public int getAge() {

    return age;

}
public String getSid() {

    return sid;

}
public String getBarth() {

    return barth;

}

}

2.学生管理系统主界面的搭建步骤

2.1 用输出语句完成主界面的编写

2.2 用Scanner实现键盘录入数据

2.3 用switch语句完成操作的选择

2.4 用循环完成再次回到主界面

package studentM;



import domian.Student;



import java.util.ArrayList;

import java.util.Scanner;



public class StudentManager {
public static void main(String[] args) {

    Scanner sc = new Scanner(System.in);

    // 创建集合

    ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();

    lo:

    while (true) {

        System.out.println("--------欢迎来到学生管理系统--------");

        System.out.println("1 添加学生");

        System.out.println("2 删除学生");

        System.out.println("3 修改学生");

        System.out.println("4 查看学生");

        System.out.println("5 退出");

        System.out.println("请输入您的选择:");

        String input = sc.next();

        switch (input) {

            case "1":

// 1 添加学生

                addstudent.addstu(list);

                break;

            case "2":

// 2 删除学生

                removeStudent.removestu(list);

                break;

            case "3":

// 3 修改学生

                ReviseStudent.revise(list);

                break;

            case "4":

// 4 查看学生

                ViewStudent.viewstu(list);

                break;

            case "5":

// 5 退出

                System.out.println("感谢您的使用!!!");

                break lo;

            default:

                System.out.println("您输入的内容有误,请重新输入");

        }
    }

}

}

3.学生管理系统的添加学生功能实现步骤:再创建一个addstudent类,定义一个方法addstu,实现下面操作:

3.1 用键盘录入选择添加学生,

3.2 定义一个方法,用于添加学生

显示提示信息,提示要输入何种信息

键盘录入学生对象所需要的数据

创建学生对象,把键盘录入的数据赋值给学生对象的成员变量

将学生对象添加到集合中(保存)

给出添加成功提示

3.3 调用方法

package studentM;



import domian.Student;



import java.util.ArrayList;

import java.util.Scanner;





public class addstudent {
public static void addstu(ArrayList<Student> list) {

    System.out.println("+++欢迎来到添加学生页面+++");
    Scanner input = new Scanner(System.in);

    System.out.println("请输入添加学生的姓名");

    String name = input.next();

    System.out.println("请输入添加学生的年龄");

    int age = input.nextInt();

    String sid = null;

    while (true) {

        System.out.println("请输入添加学生的学号");

        sid = input.next();

        int index = Getindex.getIntdex(list, sid);

        if (index == -1){

// 没有人使用该学号

            break;

        }else{

            System.out.println("该学号已经有人使用了");

        }

    }

    System.out.println("请输入添加学生的生日");

    String barth = input.next();

    Student stu = new Student(name, age, sid, barth);

    list.add(stu);
}

}

  1. 学生管理系统的查看学生功能实现步骤
    创建一个viewstudent类,定义一个方法viewstu,实现下面操作

4.1 用键盘录入选择查看所有学生信息

4.2 定义一个方法,用于查看学生信息

显示表头信息

将集合中数据取出按照对应格式显示学生信息,年龄显示补充“岁”

4.3 调用方法

package studentM;



import domian.Student;



import java.util.ArrayList;



public class ViewStudent {
public static void viewstu(ArrayList<Student> list) {

    System.out.println("+++欢迎来到查询学生界面+++");

    if (list.size()==0){

        System.out.println("没有相关信息,请重新查询");

        return;

    }

// 存在: 展示表头数据

    System.out.println(" 学号 姓名 年龄 生日");

// 遍历集合, 获取每一个学生对象的信息, 打印在控制台

// 使用的是foreach遍历循环!!!

    for (Student stu : list) {

        System.out.println(stu.getSid() + " " + stu.getName() + " " + stu.getAge() + " " + stu.getBarth());

    }

}

}

5.学生管理系统的删除学生功能实现步骤
5.1 用键盘录入选择删除学生信息

5.2 定义一个方法,用于删除学生信息

显示提示信息

键盘录入要删除的学生学号

调用getIndex方法,查找该学号在集合的索引

如果索引为-1,提示信息不存在

如果索引不是-1,调用remove方法删除并提示删除成功

5.3 调用方法

`

package studentM;`



`import domian.Student;`



`import java.util.ArrayList;`

`import java.util.Scanner;`
    
  public class removeStudent {
    public static void removestu(ArrayList<Student> list) {
    
        System.out.println("===欢迎来到删除学生界面===");
    
        // 1. 给出提示信息 (请输入您要删除的学号)
    
        Scanner sr = new Scanner(System.in);
    
        if (list.size()==0){
    
            System.out.println("系统没有信息!!!");
    
            return;
    
        }
    
        System.out.println("请输入您要删除的学生学号:");
    
        String dsid = sr.next();
    
        int index = Getindex.getIntdex(list, dsid);
    
        if (index == -1){
    
            System.out.println("没有找到该学号!!请重新输入");
    
        }else {
    
            list.remove(index);
    
        }



    }

}
  1. 学生管理系统的修改学生功能实现步骤
    6.1 用键盘录入选择修改学生信息

6.2 定义一个方法,用于修改学生信息

显示提示信息

键盘录入要修改的学生学号

调用getIndex方法,查找该学号在集合的索引

如果索引为-1,提示信息不存在

如果索引不是-1,键盘录入要修改的学生信息

集合修改对应的学生信息

给出修改成功提示

6.3 调用方法

import java.util.ArrayList;

import java.util.Scanner;

//修改学生类

   public class ReviseStudent {
    public static void revise(ArrayList<Student> list) {
    
        System.out.println("+++欢迎来到修改学生界面+++");
    
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
    
        System.out.println("请输入您要修改的学生学号:");
    
        String sid = sc.next(); // 新学号
    
        int index = Getindex.getIntdex(list, sid);



        if (index == -1) {
    
            System.out.println("要修改的学号不存在!!!");
    
        } else {

// 存在: 接收新的学生信息

        System.out.println("请输入新的学生姓名:");
    
            String name = sc.next();
    
            System.out.println("请输入新的学生年龄:");
    
            int age = sc.nextInt();
    
            System.out.println("请输入新的学生生日:");
    
            String barth = sc.next();
    
            Student new_stu = new Student(name, age, sid, barth);
    
            list.set(index, new_stu);
    
            System.out.println("修改成功!!");
    
        }



    }

}

最后还定义了一个定位学号的Gitindex的类来获取目标学号的下标,从而进行修改学生模块和删除学生模块中定位学号提供便利

package studentM;



import domian.Student;



import java.util.ArrayList;



public class Getindex {
//    设置一个获取学号索引的getindex方法
public static int getIntdex(ArrayList<Student> list, String sid) {

// 先假设index索引不存在

  int index = -1;

// 遍历集合, 获取每一个学生对象, 准备进行查找

  for (int i = 0; i < list.size(); i++) {

        Student stu = list.get(i);

// 获取每一个学生对象的学号

 String id = stu.getSid();

// 使用获取出的学生学号, 和传入的学号(查找的学号)进行比对

       if (id.equals(sid)) {
    
                // 存在: 让index变量记录正确的索引位置
    
                index = i;
    
            }
    
        }
    
        return index;
    
    }

}
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<>人民邮电出版社的教程哦,所以,好书,你懂的!! 第1章web应用开发简介 1 1.1何为web应用 1 1.1.1web的概念及发展 1 1.1.2web应用程序 2 1.2使用java开发web应用 3 1.2.1面向对象的编程语言 3 1.2.2丰富的框架技术 4 1.2.3xml、css的应用 4 1.2.4使用javascript与ajax提升用户体验 7 1.3多种集成开发环境 9 1.3.1集成开发环境简介 9 1.3.2web应用服务器说明 11 本章小结 14 课后练习 14 第2章 javaee运行及开发环境 15 2.1jdk的下载与安装 15 2.1.1jdk的下载与安装 15 2.1.2配置环境变量 17 >2.2tomcat的下载与安装 19 2.2.1下载并安装tomcat服务器 19 .2.2.2基本配置 22 2.2.3服务器页面介绍 23 2.3eclipse的下载与安装 24 2.3.1eclipse的下载与安装 24 2.3.2熟悉eclipse开发环境 24 2.4项目实战——第一个javaee应用:helloworld 28 2.4.1开始创建第一个javaee应用 28 2.4.2熟悉helloworld框架结构 29 本章小结 32 课后练习 32 第3章jsp和servlet 33 3.1开发第一个jsp+servlet应用 33 3.1.1创建工程 33 3.1.2编写程序 34 3.1.3部署应用 35 3.2认识jsp 36 3.2.1jsp的工作原理 37 3.2.2jsp注释方式 37 3.2.3jsp声明方式 38 3.2.4jsp表达式的应用 39 3.2.5jsp的脚本段 39 3.2.6jsp的编译指令 40 3.2.7jsp的动作指令 41 3.2.8jsp的内置对象 43 3.3认识servlet 46 3.3.1servlet的开发 46 3.3.2使用httpservlet 47 3.3.3servlet的生命周期 49 3.3.4load-on-startupservlet 50 3.4自定义标签库 51 3.5预处理用户请求:filter 53 3.6使用listener 56 3.7项目实战——用户登录 59 本章小结 62 课后练习 63 第4章sql与jdbc 64 4.1sql 64 4.1.1sql概述 64 4.1.2ddl与dml简介 64 4.1.3sql使用方法 65 4.2jdbc 67 4.2.1jdbc概述 67 4.2.2jdbc驱动程序 68 4.2.3使用jdbc读取数据 69 4.3项目实战——存储图书信息 73 本章小结 78 课后练习 79 第5章struts2框架基础 80 5.1mvc框架 80 5.1.1model1与model2 80 5.1.2mvc设计模式 81 5.1.3struts2框架的mvc架构 82 5.2struts2概览 84 5.2.1struts2的工作流程 84 5.2.2struts2的简单应用 85 5.3struts2基础 87 5.3.1action详解 88 5.3.2结果与视图 91 5.3.3struts.xml的配置 94 5.4值栈与ognl表达式 100 5.5struts2的标签库 103 5.5.1控制标签 103 5.5.2数据标签 104 5.5.3表单标签 105 5.5.4非表单ui标签 107 本章小结 108 课后练习 109 第6章struts2高级应用 110 6.1拦截器 110 6.1.1拦截器工作机制 110 6.1.2拦截器及拦截器栈的应用 111 6.1.3自定义拦截器 115 6.2类型转换器 117 6.2.1struts2内置类型转换器 117 6.2.2引用类型的转换方式 117 6.2.3特殊对象的类型转换 118 6.2.4类型转换的错误处理 121 6.3输入校验 123 6.3.1输入校验的必要性 123 6.3.2编程方式实现输入校验 125 6.3.3应用struts2输入校验框架 128 6.3.4自定义校验器 130 6.4国际化 131 6.4.1国际化实现原理 131 6.4.2准备国际化资源文件 131 6.4.3调用国际化资源文件 134 6.5上传和下载 135 6.5.1文件上传的实现原理 135 6.5.2struts2文件上传实现方式 136 6.5.3struts2文件下载实现方式 141 本章小结 143 课后练习 144 第7章 struts2中应用模板语言 145 7.1模板语言简介 145 7.2应用velocity 146 7.2.1velocity基础 146 7.2.2struts2对velocity的支持 153 7.3应用freemarker 155 7.3.1freemarker基础 155 7.3.2struts2整合freemarker 166 7.3.3使用struts2标签设计模板 170 7.4freemarker与velocity的比较 171 本章小结 171 课后练习 172 第8章hibernate框架基础 173 8.1orm简介 173 8.1.1应用orm的意义 173 8.1.2流行的orm框架 174 8.2准备hibernate运行环境 174 8.2.1下载与安装hibernate 175 8.2.2hibernate发布包介绍 175 8.3认识hibernate 176 8.3.1hibernate框架结构 176 8.3.2hibernate配置文件 177 8.3.3configuration与sessionfactory 178 8.3.4session类 179 8.3.5hibernate中的关联关系 179 8.3.6hibernate映射文件 180 8.3.7hibernate工作原理 182 8.4项目实战——新闻内容显示 183 本章小结 186 课后练习 187 第9章hibernate查询 188 9.1hibernate的数据检索策略 188 9.1.1立即检索 188 9.1.2延迟检索 189 9.1.3预先检索 190 9.1.4批量检索 191 9.2hibernate的数据查询方式 193 9.2.1hql方式 193 9.2.2qbc方式 194 9.2.3原生sql方式 195 9.3hibernate的关联查询 196 9.3.1一对一关联关系的使用 196 9.3.2一对多、多对一关联关系的使用 197 9.3.3多对多关联关系的使用 199 9.4hibernate过滤 201 9.4.1session过滤 201 9.4.2filter过滤 201 9.5项目实战——客户订单管理 202 本章小结 207 课后练习 207 第10章hibernate性能优化 208 10.1hibernate事务与并发 208 10.1.1什么是事务 208 10.1.2hibernate中的事务处理 209 10.1.3在hibernate中使用jta事务 210 10.1.4并发控制 211 10.2hibernate缓存 213 10.2.1缓存的工作原理 213 10.2.2应用一级缓存 214 10.2.3应用二级缓存 214 10.2.4应用第三方缓存 216 10.3项目实战——借还图书 217 本章小结 224 课后练习 224 第11章spring框架基础 226 11.1spring框架概述 226 11.1.1认识spring框架 226 11.1.2spring框架特点 226 11.1.3spring框架核心架构 227 11.2建立spring开发环境 228 11.2.1下载spring框架 228 11.2.2spring发布包与软件包 229 11.2.3创建spring应用环境 230 11.3bean的装配 231 11.3.1bean基本配置 232 11.3.2为bean添加属性 232 11.3.3简化配置 233 11.4理解spring的核心——ioc 234 11.4.1控制反转 234 11.4.2依赖注入的3种方式 236 11.5beanfactory与applicationcontext 238 11.5.1认识beanfactory 238 11.5.2使用applicationcontext 238 11.6项目实战——spring问候程序 239 本章小结 241 课后练习 241 第12章springaop 242 12.1aop基础 242 12.1.1aop与oop的比较 242 12.1.2aop的核心概念 243 12.1.3java动态代理与aop 244 12.1.4springaop简介 245 12.2使用spring的通知 246 12.2.1beforeadvice 246 12.2.2afterreturningadvice 248 12.2.3methodinterceptor 249 12.2.4throwadvice 250 12.3使用spring的切入点 251 12.3.1静态切入点 251 12.3.2动态切入点 253 12.4springaop的代理工厂 253 12.4.1选择合适的代理 253 12.4.2proxyfactory 254 12.4.3proxyfactorybean 254 12.5项目实战——输出日志 256 本章小结 258 课后练习 259 第13章 spring与javaee持久化数据访问 260 13.1spring对dao模式的支持 260 13.1.1统一的数据访问异常 260 13.1.2通用的数据访问模板及抽象支持类 261 13.2spring的jdbc 262 13.2.1为什么需要jdbctemplate 262 13.2.2通过jdbcdaosupport使用jdbctemplate 263 13.2.3jdbctemplate提供的常用数据操作方法 264 13.3spring中的事务处理 265 13.3.1spring事务处理概述 266 13.3.2编程式事务处理 266 13.3.3声明式事务处理 267 13.3.4标注式事务处理 268 13.4项目实战——公司人事管理 269 本章小结 276 课后练习 276 第14章spring与struts2、hibernate框架的整合基础 277 14.1spring与struts2的整合方式 277 14.1.1struts2应用的扩展方式 277 14.1.2spring插件的应用 278 14.2spring和hibernate的整合 279 14.2.1spring对hibernate的支持 279 14.2.2管理sessionfactory 279 14.2.3hibernate的dao实现 281 14.2.4使用hibernatetemplate 281 14.2.5管理hibernate事务 282 14.3项目实战——学生成绩查询系统 283 本章小结 292 课后练习 293 第15章图书馆管理系统 294 15.1系统功能解析 294 15.2系统数据库设计 295 15.2.1数据库分析 295 15.2.2数据表关联关系分析 298 15.3系统框架搭建 300 15.3.1创建工程 300 15.3.2工程目录结构 300 15.4系统代码实现 302 15.4.1数据库连接的实现 303 15.4.2工具类的实现 304 15.4.3管理员登录与退出实现 306 15.4.4系统管理实现 313 15.4.5图书管理实现 319 15.4.6读者管理实现 329 15.4.7借还管理实现 333 15.4.8前台功能实现 336 本章小结 342
中文名: Java2游戏编程 原名: Java 2 Game Programming 作者: Thomas Petchel译者: 晏利斌 孙淑敏 邵荣 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社书号: 7302112932发行时间: 2005年08月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容介绍:   你经常看到有人在玩手机游戏吧,那些手机游戏基本上是用Java编写的。Java已经成熟了,它现在是一种开发能够多种平台上运行的中小型游戏的很好方式。本书将向读者展示用Java语言和它的类库创建2D游戏,所涉及的主题包括高速性能、双缓冲图像、动画、声音、媒体控制、I/O和网络支持等。将带领大家一步一步学习编写Java游戏,最终打造属于自己的Java游戏。 目录: 第1篇 步入Java丛林:从Java2 API开始 第1章 Java2软件开发工具包 1.1 Java简史 1.2 为什么在游戏中使用Java 1.3 为Java准备系统 1.3.1 安装Java SDK 1.3.2 编译和运行Java程序 1.3.3 使用命令行 1.3.4 使用集成开发环境(IDE) 1.3.5 关于Java2文档的说明 1.4 总结 第2章 预备:学习Java2 API 2.1 Game Over! 程序 2.1.1 import语句 2.1.2 给Java代码加注释 2.1.3 Java类声明 2.1.4 Java方法声明 2.1.5 Java中的代码块 2.1.6 Java程序组成部分的关键点回顾 2.2 比特和字节:原始的Java类型 2.2.1 基本的整数类型 2.2.2 浮点类型 2.2.3 Char类型 2.2.4 布尔型 2.2.5 String类型 2.2.6 强制转换变量类型 2.2.7 Java数据类型、数组和标识符需要记忆的要点 2.3 Java中的运算符 2.3.1 赋值运算符 2.3.2 比较运算符 2.3.3 算术运算符 2.3.4 自增和自减运算符 2.3.5 更多的整数运算符 2.3.6 使用点运算符 2.3.7 instanceof运算符 2.3.8 优先级顺序 2.3.9 关于运算符的记忆要点 2.4 条件语句 2.4.1 switch语句 2.4.2 Java中的循环语句 2.4.3 用break、continue和return提前退出循环 2.5 处理运行时异常 2.5.1 使用try和catch块 2.5.2 使用throws子句 2.5.3 关于流程控制语句的记忆要点 2.6 总结 2.7 练习 第3章 带有类的语言:Java面向对象程序设计 3.1 设计一个Java类 3.2 方法的魔法 3.3 关于方法的更多话题 3.3.1 构造函数方法 3.3.2 访问方法 3.3.3 类方法 3.3.4 “其他”方法 3.4 继承 3.5 抽象类 3.6 类修饰符 3.7 接口 3.8 快捷地创建类 3.9 包 3.10 总结 3.11 练习 第4章 Java API为你服务:常用Java类 4.1 java.lang包 4.1.1 java.lang.Object 4.1.2 java.lang.String 4.1.3 java.lang.StringBuffer 4.1.4 封装类 4.1.5 java.lang.Math 4.1.6 java.lang.System 4.1.7 java.lang.Cloneable 4.1.8 java.lang.Thread 4.2 java.io包 4.3 java.util包 4.3.1 java.util.StringTokenizer 4.3.2 java.util.Random 4.3.3 Java2集合框架 4.4 总结 4.5 练习 第2篇 Java 2-D图像开发和抽象Window工具包 第5章 Applet基础 5.1 什么是Java applet 5.2 Applet和Application的比较 5.3 Applet的组成和生命周期 5.4 一个Applet例子 5.5 运行Java Applets 5.6 通用AWT组件 5.6.1 按钮 5.6.2 单选按钮(Radio Button) 5.6.3 作出重要选择 5.6.4 循环播放声音文件 5.6.5 文本域 5.6.6 标签 5.7 布局管理 5.7.1 FlowLayout类 5.7.2 GridLayout类 5.7.3 BorderLayout类 5.7.4 CardLayout类 5.8 容器(Container) 5.9 创建自定义组件 5.10 一个完整的例子 5.11 总结 5.12 练习 第6章 监听用户 6.1 EventLi
Java SE实践教程 源代码 2010-9-13 声明:在网上找了好久才找到这个源码,真不容易啊,请大家多多支持。 2010-9-13 内容简介:此书结合具体实例讲解,通俗易懂,又不乏深度。我觉得这本书写的确实不错,堪称经典,市面上这样的书实在太少了,所以在这里发布下,供大家共享。本书从编程技术、项目实践以及软件工程的角度出发,如果大家想学习基础语法部分,建立去下载别的书籍。当然这本书也讲解了语法,是从实战的角度讲解的。 目录回到顶部↑第1章 进驻爪哇岛——JAVA的基本语法. 1 1.1 讲解 2 1.1.1 爪哇岛的历史与演变 2 1.1.2 爪哇岛基本生存规则 4 1.1.3 爪哇岛上新人新风尚 11 1.2 练习 15 1.2.1 搭建Java开发环境 15 1.2.2 体验Java程序开发 21 1.2.3 J2SE 5.0新特性实践 26 1.3 小结 35 第2章 对象无处不在——面向对象的基本概念 37 2.1 讲解 38 2.1.1 什么是面向对象 38 2.1.2 面向对象的基本概念 38 2.1.3 Java面向对象的支持 41 2.2 练习 42 2.2.1 JavaBeans技术开发可重用组件 42 2.2.2 面向对象基础实践 44 2.3 小结 51 第3章 当一个变成多个——集合框架的基本概念 53 .3.1 讲解 54 3.1.1 集合概述 54 3.1.2 Collection接口 54 3.1.3 泛型(Generics) 56 3.1.4 Map接口 57 3.2 练习 59 3.2.1 创建课程管理系统 59 3.3 小结 68 第4章 数据传送的管道——JAVA I/O 71 4.1 讲解 72 4.1.1 流——Java I/O的基础 72 4.1.2 Java I/O库 72 4.2 练习 74 4.2.1 数据传送的通道 74 4.2.2 管道的一端 76 4.2.3 文件处理 78 4.2.4 基于对象的读写 80 4.2.5 NIO 85 4.3 小结 89 第5章 如何走得更稳——测试驱动的基本概念 91 5.1 讲解 92 5.1.1 什么是JUnit 92 5.1.2 使用JUnit的一般过程 92 5.1.3 安装JUnit 93 5.2 编写单元测试 93 5.2.1 第1个单元测试 93 5.3 编写单元测试的步骤 95 5.3.1 常用断言 95 5.3.2 TestSuite 96 5.3.3 JUnit框架组成 96 5.4 练习 97 5.4.1 创建JUnit单元测试 97 5.4.2 setUp和tearDown 102 5.4.3 使用TestSuite 103 5.5 补充:JUNIT 4的新增特性 104 5.5.1 测试方法 104 5.5.2 初始化方法 105 5.5.3 TestSuite初始化 106 5.5.4 兼容性 106 5.6 小结 107 第6章 三头六臂——线程和同步的基本概念 109 6.1 讲解 110 6.1.1 什么是线程 110 6.1.2 创建线程 110 6.1.3 线程的生命周期 112 6.1.4 线程的优先级 114 6.1.5 中断线程 115 6.1.6 线程组 116 6.1.7 处理未被捕获的异常 117 6.1.8 守护线程 117 6.2 同步与锁 118 6.2.1 synchronized和同步 118 6.2.2 锁对象 120 6.2.3 Condition对象 121 6.2.4 再谈synchronized 122 6.3 协调任务 124 6.3.1 线程池和Executor 124 6.3.2 Callable和Future 126 6.3.3 ScheduledExecutorService 127 6.4 线程安全的集合和同步器 128 6.4.1 阻塞队列 128 6.4.2 指定阻塞时间 130 6.4.3 同步器 131 6.4.4 Atomic类型 134 6.5 练习 134 6.5.1 线程间同步 134 6.5.2 生产者、消费者问题.. 137 6.6 小结 140 第7章 我要彩色照片——SWING的基本概念 141 7.1 讲解 142 7.1.1 Swing的基本概念 142 7.1.2 Swing组件继承关系 142 7.1.3 Swing组件一览 143 7.1.4 Swing和MVC设计模式 144 7.1.5 Swing的单线程模型 145 7.2 练习 148 7.2.1 第1个Swing程序 148 7.2.2 外观感觉 150 7.2.3 事件侦听器 151 7.2.4 Swing基本控件和窗口 155 7.2.5 Swing容器 176 7.2.6 Swing高级控件 181 7.3 小结 187 第8章 朋友们,你们在哪里——JAVA数据库运用 189 8.1 讲解 190 8.1.1 数据库的基本概念 190 8.1.2 了解Java DB 190 8.1.3 JDBC 与 JDBC 4.0 191 8.1.4 用Java让数据库动起来 192 8.1.5 事务处理简介 194 8.2 练习 195 8.2.1 数据库操作 195 8.2.2 我的联系手册 199 8.2.3 事务处理 221 8.3 小结 222 第9章 还想再见到你——数据持久化 223 9.1 讲解 224 9.1.1 数据持久化的基本概念 224 9.1.2 数据持久化技术简介 224 9.1.3 Java中的对象关系映射 225 9.1.4 对象XML序列化 227 9.2 练习 228 9.2.1 我的联系手册(JPA实现) 228 9.2.2 我的联系手册(JAXB实现) 238 9.3 小结 242 第10章 准备环球旅行——应用程序国际化 243 10.1 讲解 244 10.1.1 概念介绍 244 10.1.2 设置Locale 249 10.1.3 隔离语言环境相关数据 252 10.1.4 格式化 258 10.2 练习 266 10.2.1 对单独的文件进行国际化 266 10.2.2 在设计时国际化GUI表单 273 10.2.3 国际化整个项目 277 10.3 小结 281 第11章 请保持联系——JAVA网络连接 283 11.1 讲解 284 11.1.1 Java网络连接的基本概念 284 11.1.2 使用TCP协议的Socket网络编程 285 11.1.3 使用UDP协议的Socket 网络编程 289 11.1.4 多点传送和MulticastSocket类 290 11.1.5 NIO及相关技术 290 11.2 练习 291 11.2.1 ServerSocket与Socket示例: 开发一个Server-Client模型的程序 291 11.2.2 多点传送示例 293 11.2.3 打造你自己的QQ 295 11.3 小结 315 第12章 找个好管家——JMX 317 12.1 讲解 318 12.1.1 什么是 JMX 318 12.1.2 JMX基本概念 318 12.1.3 JMX管理应用开发 323 12.2 练习 325 12.2.1 建立JMX开发环境 325 12.2.2 创建拼词游戏程序 326 12.2.3 分布式管理扇形绘制Applet 程序 330 12.3 小结 350 第13章 让我们更专业——软件工程的基本概念 351 13.1 讲解 352 13.1.1 软件工程的基本概念 352 13.1.2 版本控制系统 356 13.1.3 统一建模语言 359 13.2 练习 360 13.2.1 建立CVS的使用环境和基本操作 360 13.2.2 使用标记和分支 373 13.3 使用UML建模 376 13.3.1 对基本结构建模 376 13.3.2 对高级结构建模 381 13.4 小结 387 索引... 389
感谢大家的支持,我终于升级了,上传限制得到提升,所以把资源整合下!希望大家一如既往 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(一) 更新 http://download.csdn.net/source/2824033 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(二) 更新 http://download.csdn.net/source/2824040 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(三) 更新 http://download.csdn.net/source/2824042 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(四) 更新 http://download.csdn.net/source/2824046 内容简介:此书结合具体实例讲解,通俗易懂,又不乏深度。我觉得这本书写的确实不错,堪称经典,市面上这样的书实在太少了,所以在这里发布下,供大家共享。本书从编程技术、项目实践以及软件工程的角度出发,如果大家想学习基础语法部分,建立去下载别的书籍。当然这本书也讲解了语法,是从实战的角度讲解的。 目录回到顶部↑第1章 进驻爪哇岛——JAVA的基本语法. 1 1.1 讲解 2 1.1.1 爪哇岛的历史与演变 2 1.1.2 爪哇岛基本生存规则 4 1.1.3 爪哇岛上新人新风尚 11 1.2 练习 15 1.2.1 搭建Java开发环境 15 1.2.2 体验Java程序开发 21 1.2.3 J2SE 5.0新特性实践 26 1.3 小结 35 第2章 对象无处不在——面向对象的基本概念 37 2.1 讲解 38 2.1.1 什么是面向对象 38 2.1.2 面向对象的基本概念 38 2.1.3 Java面向对象的支持 41 2.2 练习 42 2.2.1 JavaBeans技术开发可重用组件 42 2.2.2 面向对象基础实践 44 2.3 小结 51 第3章 当一个变成多个——集合框架的基本概念 53 .3.1 讲解 54 3.1.1 集合概述 54 3.1.2 Collection接口 54 3.1.3 泛型(Generics) 56 3.1.4 Map接口 57 3.2 练习 59 3.2.1 创建课程管理系统 59 3.3 小结 68 第4章 数据传送的管道——JAVA I/O 71 4.1 讲解 72 4.1.1 流——Java I/O的基础 72 4.1.2 Java I/O库 72 4.2 练习 74 4.2.1 数据传送的通道 74 4.2.2 管道的一端 76 4.2.3 文件处理 78 4.2.4 基于对象的读写 80 4.2.5 NIO 85 4.3 小结 89 第5章 如何走得更稳——测试驱动的基本概念 91 5.1 讲解 92 5.1.1 什么是JUnit 92 5.1.2 使用JUnit的一般过程 92 5.1.3 安装JUnit 93 5.2 编写单元测试 93 5.2.1 第1个单元测试 93 5.3 编写单元测试的步骤 95 5.3.1 常用断言 95 5.3.2 TestSuite 96 5.3.3 JUnit框架组成 96 5.4 练习 97 5.4.1 创建JUnit单元测试 97 5.4.2 setUp和tearDown 102 5.4.3 使用TestSuite 103 5.5 补充:JUNIT 4的新增特性 104 5.5.1 测试方法 104 5.5.2 初始化方法 105 5.5.3 TestSuite初始化 106 5.5.4 兼容性 106 5.6 小结 107 第6章 三头六臂——线程和同步的基本概念 109 6.1 讲解 110 6.1.1 什么是线程 110 6.1.2 创建线程 110 6.1.3 线程的生命周期 112 6.1.4 线程的优先级 114 6.1.5 中断线程 115 6.1.6 线程组 116 6.1.7 处理未被捕获的异常 117 6.1.8 守护线程 117 6.2 同步与锁 118 6.2.1 synchronized和同步 118 6.2.2 锁对象 120 6.2.3 Condition对象 121 6.2.4 再谈synchronized 122 6.3 协调任务 124 6.3.1 线程池和Executor 124 6.3.2 Callable和Future 126 6.3.3 ScheduledExecutorService 127 6.4 线程安全的集合和同步器 128 6.4.1 阻塞队列 128 6.4.2 指定阻塞时间 130 6.4.3 同步器 131 6.4.4 Atomic类型 134 6.5 练习 134 6.5.1 线程间同步 134 6.5.2 生产者、消费者问题.. 137 6.6 小结 140 第7章 我要彩色照片——SWING的基本概念 141 7.1 讲解 142 7.1.1 Swing的基本概念 142 7.1.2 Swing组件继承关系 142 7.1.3 Swing组件一览 143 7.1.4 Swing和MVC设计模式 144 7.1.5 Swing的单线程模型 145 7.2 练习 148 7.2.1 第1个Swing程序 148 7.2.2 外观感觉 150 7.2.3 事件侦听器 151 7.2.4 Swing基本控件和窗口 155 7.2.5 Swing容器 176 7.2.6 Swing高级控件 181 7.3 小结 187 第8章 朋友们,你们在哪里——JAVA数据库运用 189 8.1 讲解 190 8.1.1 数据库的基本概念 190 8.1.2 了解Java DB 190 8.1.3 JDBC 与 JDBC 4.0 191 8.1.4 用Java让数据库动起来 192 8.1.5 事务处理简介 194 8.2 练习 195 8.2.1 数据库操作 195 8.2.2 我的联系手册 199 8.2.3 事务处理 221 8.3 小结 222 第9章 还想再见到你——数据持久化 223 9.1 讲解 224 9.1.1 数据持久化的基本概念 224 9.1.2 数据持久化技术简介 224 9.1.3 Java中的对象关系映射 225 9.1.4 对象XML序列化 227 9.2 练习 228 9.2.1 我的联系手册(JPA实现) 228 9.2.2 我的联系手册(JAXB实现) 238 9.3 小结 242 第10章 准备环球旅行——应用程序国际化 243 10.1 讲解 244 10.1.1 概念介绍 244 10.1.2 设置Locale 249 10.1.3 隔离语言环境相关数据 252 10.1.4 格式化 258 10.2 练习 266 10.2.1 对单独的文件进行国际化 266 10.2.2 在设计时国际化GUI表单 273 10.2.3 国际化整个项目 277 10.3 小结 281 第11章 请保持联系——JAVA网络连接 283 11.1 讲解 284 11.1.1 Java网络连接的基本概念 284 11.1.2 使用TCP协议的Socket网络编程 285 11.1.3 使用UDP协议的Socket 网络编程 289 11.1.4 多点传送和MulticastSocket类 290 11.1.5 NIO及相关技术 290 11.2 练习 291 11.2.1 ServerSocket与Socket示例: 开发一个Server-Client模型的程序 291 11.2.2 多点传送示例 293 11.2.3 打造你自己的QQ 295 11.3 小结 315 第12章 找个好管家——JMX 317 12.1 讲解 318 12.1.1 什么是 JMX 318 12.1.2 JMX基本概念 318 12.1.3 JMX管理应用开发 323 12.2 练习 325 12.2.1 建立JMX开发环境 325 12.2.2 创建拼词游戏程序 326 12.2.3 分布式管理扇形绘制Applet 程序 330 12.3 小结 350 第13章 让我们更专业——软件工程的基本概念 351 13.1 讲解 352 13.1.1 软件工程的基本概念 352 13.1.2 版本控制系统 356 13.1.3 统一建模语言 359 13.2 练习 360 13.2.1 建立CVS的使用环境和基本操作 360 13.2.2 使用标记和分支 373 13.3 使用UML建模 376 13.3.1 对基本结构建模 376 13.3.2 对高级结构建模 381 13.4 小结 387

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