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1.继承的概念与定义
在学校的作业中,我们大部分人似乎都遇到过同样的一个作业:设计学校人员管理系统。在这个作业中我们要分别设计不同身份的人员信息,
比如老师:
学生:
学校里不仅有教师、学生,还有职工、学校不同部门的领导、外聘人员......
这么多不同身份的人员,我都要设计这么多的人员类吗?可能一个学校的人员还不算很复杂,但是以后如果遇到给不同的图书设计信息管理系统,成百上千种不同类型的图书,难道我就要设计成百上千种图书类吗?针对类似的问题,C++给出了继承的概念:
1.1继承的概念:
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
比如上述问题,我们就可以为各个人员类设计出一个父类,让成员类复用父类:
(父类包含各个子类的公有属性,每个子类再单独列出自己的独有属性)
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "张三";//姓名
int _age = 18;//年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
class Student :public Person
{
protected:
int _stuid;//学号
};
class Teacher :public Person
{
protected:
int _jobid;//工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
我们打开监视窗口看一下s和t对象:
我们的Student和Teacher类中并没有定义_name和_age变量,可是在监视窗口却发现了这两个变量,这就说明子类复用了父类的变量。
结果运行如图:
Student和Teacher类中并没有Print函数,而结果却显示调用了Print函数,这就说明子类复用了父类的成员函数。
小结一下:子类可以复用父类的成员变量和成员函数。
1.2继承的定义
1.定义格式
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
2.继承关系和访问限定符
我们在以往的文章C++入门2——类与对象1(类的定义和this指针)中介绍了类的访问,当时介绍了类的三个访问限定符:
但是现在我们要知道类也存在三种继承方式:
3.基类成员在派生类中的访问方式变化
在C++入门2——类与对象1(类的定义和this指针)我们介绍类的三个访问限定符时说:(现阶段认为protected与private相同,不同点会在后面详细探究),所以我们有很长一段时间都没有用到protected,但在C++继承这里我们就用到了protected。
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected 成员 | 派生类的private 成员 |
基类的protected 成员 | 派生类的protected 成员 | 派生类的protected 成员 | 派生类的private 成员 |
基类的private成 员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它;
2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的;
3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private;
4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式;
5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里 面使用,实际中扩展维护性不强。
把3拎出来通俗点说:
父类的public成员:public与三种继承方式相比“两者相比取其轻”:public继承,访问public成员;protected继承,访问protected成员;private继承,访问private成员。
父类的protected成员:同样的道理,protected与三种继承方式相比“两者相比取其轻”:public继承,访问protected成员;protected继承,访问protected成员;private继承,访问private成员。
父类的private成员:无论如何继承,子类都不能访问。
代码演示三种继承方式下父类成员的各类型成员访问关系的变化 :
给定父类:
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << _name << endl;
}
protected:
string _name = "张三"; // 姓名
private:
int _age = 19; // 年龄
};
①public继承:
class Student : public Person
{
protected:
int _stunum = 2021060450; // 学号
};
即相当于:
②protected继承
class Student : protected Person
{
protected:
int _stunum = 2021060450; // 学号
};
即相当于:
③private继承
class Student : private Person
{
protected:
int _stunum = 2021060450; // 学号
};
即相当于:
2.基类和派生类对象赋值转换
派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
但要注意基类对象不能赋值给派生类对象。
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age;
// 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int stuid; // 学号
};
void Test()
{
Student s;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person p = s;
Person* pp = &s;
Person& rp = s;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
s = p;//error
}
3.继承中的作用域
1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏, 也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员显示访问)
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
class Person
{
protected:
string _name = "张三"; // 姓名
private:
int _age = 19; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << "姓名:" << _name << endl;
cout << "年龄:" << _age << endl;
cout << "学号:" << _stuid << endl;
}
protected:
int _stuid = 2021060450; // 学号
int _age = 22;
};
int main()
{
Student s;
s.Print();
return 0;
}
运行结果年龄为22,这就是因为基类和派生类都有独立的作用域,当成员变量名字相同时,优先使用本作用域的变量。
#include <iostream>
using namespace std;
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B :public A
{
public:
void fun(int a)
{
A::fun();
cout << "fun(int a)->" << a << endl;
}
};
int main()
{
B b;
b.fun(10);
b.A::fun();
return 0;
}
4.派生类的默认成员函数
在C++入门3——类与对象2(类的6个默认成员函数)中,我们已经学习了类的6个默认成员函数:
“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
1.构造函数
默认构造函数
我们知道,默认生成的构造函数对自定义类型调用它的默认成员函数,而内置类型则不做处理。
与普通类相同,派生类(子类)成员默认生成的构造函数处理机制也分为自定义类型和内置类型。
不同的仅仅是派生类构造函数运行的同时多了一个基类的运行,而基类成员则调用基类的构造函数,即:自己调用自己的构造函数,互不掺和。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "张三")
: _name(name)
{
cout << "父类构造Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student :Person
{
public:
private:
int _stuid = 2020060410;
};
int main()
{
Student s1;
return 0;
}
自定义构造函数
现在我要自己定义构造函数:
class Student :Person
{
public:
Student(const char* name, int id)
:_name(name)
,_stuid(id)
{
cout << "子类构造Student()" << endl;
}
private:
int _stuid = 2020060410;
};
结果却报错了:
因为我们上面说过了:父子互不掺和,不能用儿子的构造函数去构造父亲,想在儿子这里构造父亲,就必须显示调用父亲的构造函数,所以正确的写法应该是:
class Student :Person
{
public:
Student(const char* name, int id)
//:_name(name)//error:说过了互不掺和,不能用儿子的构造函数去构造父亲
:Person(name)//想在儿子这里构造父亲,就必须显示调用父亲的构造函数
,_stuid(id)
{
cout << "子类构造Student()" << endl;
}
private:
int _stuid = 2020060410;
};
(在这里插播一个小问题:父与子的构造顺序是怎样的呢?是先父后子还是先子后父呢?
答案一定是先父后子的,因为我们在C++入门4——类与对象3(构造函数的类型转换和友元详解)中提到过这个问题:初始化列表初始化的顺序跟出现的顺序无关,跟声明的顺序有关!
所以这里即使将id放在name的前面,结果都是父亲先构造,因为父亲的声明在前,儿子的声明在后!)
2.拷贝构造
默认拷贝构造
知道了构造函数,拷贝构造与构造函数相同:
class Person
{
public:
Person(const char* name = "张三")
: _name(name)
{
cout << "父类构造Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "父类拷贝构造Person(const Person& p)" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student :Person
{
public:
Student(const char* name, int id)
:Person(name)
,_stuid(id)
{
cout << "子类构造Student()" << endl;
}
private:
int _stuid = 2020060410;
};
int main()
{
Student s1("李四", 20);
Student s2(s1);
return 0;
}
自定义拷贝构造
自定义拷贝构造与自定义构造函数相同,也必须显示调用父亲的拷贝构造函数,可是问题来了:
父类的拷贝构造函数要怎么调用呢?怎么把子类当中父类的那部分数据取出来呢?
此处就用到了2.基类和派生类对象赋值转换的知识:按照赋值兼容原则:父类把子类那部分切来赋值过去,代码如下:
class Person
{
public:
Person(const char* name = "张三")
: _name(name)
{
cout << "父类构造Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "父类拷贝构造Person(const Person& p)" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student :Person
{
public:
Student(const char* name, int id)
:Person(name)
,_stuid(id)
{
cout << "子类构造Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
:Person(s)
,_stuid(s._stuid)
{
cout << "子类拷贝构造Student(const Student& s)" << endl;
}
private:
int _stuid = 2020060410;
};
int main()
{
Student s1("李四", 20);
Student s2(s1);
return 0;
}
3.赋值重载
默认赋值重载与前面两个默认成员函数一样,此处重点注意一下自定义赋值重载:
class Student :Person
{
public:
Student(const char* name, int id)
:Person(name)
,_stuid(id)
{
cout << "子类构造Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
:Person(s)
,_stuid(s._stuid)
{
cout << "子类拷贝构造Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator=(const Student& s)
{
cout << "子类赋值重载Student& operator=(const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
operator=(s);
_stuid = s._stuid;
}
return *this;
}
private:
int _stuid = 2020060410;
};
发现栈溢出了!
这是什么原因呢?
没错!正是前面3.继承中的作用域 中讲的隐藏问题:父类的operator函数与子类的operator函数名字相同,达成了隐藏条件,所以在此处父类的operator被隐藏了,这里一直调用的都是子类的operator函数,因此才导致了栈溢出!
正确代码:
class Person
{
public:
Person(const char* name = "张三")
: _name(name)
{
cout << "父类构造Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "父类拷贝构造Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "父类赋值重载Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student :Person
{
public:
Student(const char* name, int id)
:Person(name)
,_stuid(id)
{
cout << "子类构造Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
:Person(s)
,_stuid(s._stuid)
{
cout << "子类拷贝构造Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator=(const Student& s)
{
cout << "子类赋值重载Student& operator=(const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator=(s);
_stuid = s._stuid;
}
return *this;
}
private:
int _stuid = 2020060410;
};
int main()
{
Student s1("李四", 20);
Student s2(s1);
Student s3("王五",30);
s2 = s3;
return 0;
}
4.析构函数
子类的析构函数与父类的析构函数构成隐藏关系,由于后面多态的原因,析构函数会被特殊处理,函数名都会被处理成destrutor(),为了保证先子后父的析构顺序,父类的析构会在子类的析构后自动调用。
class Student :Person
{
public:
Student(const char* name, int id)
:Person(name)
, _stuid(id)
{
cout << "子类构造Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
:Person(s)
, _stuid(s._stuid)
{
cout << "子类拷贝构造Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator=(const Student& s)
{
cout << "子类赋值重载Student& operator=(const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator=(s);
_stuid = s._stuid;
}
return *this;
}
~Student()
{
//Person::~Person();
cout << "子类析构函数~Student()" << endl;
}
private:
int _stuid = 2020060410;
};
(再插播一个小问题:前面说了构造是先父后子,这里的析构确是先子后父,这是为什么呢?
假设析构函数也是先父后子,那么父类资源先被清理释放了,我子类又要去访问父类的资源,就会存在野指针等风险)
总结:
1. 子类的构造函数必须调用父类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果父类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用;
2. 子类的拷贝构造函数必须调用父类的拷贝构造完成父类的拷贝初始化。
3. 子类的operator=必须要调用父类的operator=完成父类的复制。
4. 子类的析构函数会在被调用完成后自动调用父类的析构函数清理父类成员。因为这样才能 保证子类对象先清理子类成员再清理父类成员的顺序。
5. 子类对象初始化先调用父类构造再调用子类构造。
6. 子类对象析构清理先调用子类析构再调父类的析构。
7. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后续再详细探究)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加 virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
5.继承中的友元与静态成员
5.1继承与友元
这里就一句话:
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。
通俗点说,爸爸的朋友不是你的朋友,你如果也想跟爸爸的朋友做朋友,就需要爸爸引荐。
5.2继承与静态成员
这里也只有一句话:
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
根据这个性质,我们就可以统计这个继承体系中一共出现了多少个对象:
class Person
{
public:
Person()
{
++_count;
}
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student :public Person
{
protected:
int _stuid;
};
int main()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Student s4;
cout << "人数:" << Person::_count << endl;
return 0;
}
*6.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
6.1单继承与多继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
6.2菱形继承的问题
C++中多继承的初衷显然是好的,它希望一个类可以同时拥有两个类的功能。
class Person
{
public:
string _name;
int _age;
};
class Student:public Person
{
protected:
int _stuid;
};
class Teacher :public Person
{
protected:
int _tecid;
};
class Schoool :public Student, public Teacher
{
protected:
string address;
};
可是这么做也存在一定的问题:有了多继承就有可能出现上面所说的菱形继承,比如:School对象中Person的成员会有两份:
int main()
{
School x1;
//x1._name = "王五";//error:"School::_name" 不明确
x1.Student::_name = "张三";
x1.Teacher::_name = "张老师";
return 0;
}
需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,我在学生里面叫张三,在老师里面叫张老师,显示指定访问哪个父类就解决了二义性问题,但是我的年龄呢?电话呢?家庭住址呢?这些数据总是唯一的吧,我们在两个类分别存一个,这虽然暂时解决了二义性问题,可终归治标不治本,这样做又会导致数据的冗余。
如何解决这个问题呢?
6.3虚拟继承
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余问题。如上面的继承关系,在Student和 Teacher继承Person时使用虚拟继承(virtual),即可解决问题。
具体用法如下:
class Person
{
public:
string _name;
int _age;
};
class Student :virtual public Person
{
protected:
int _stuid;
};
class Teacher :virtual public Person
{
protected:
int _tecid;
};
class School :public Student, public Teacher
{
protected:
string address;
};
int main()
{
School x1;
x1._name = "王五";
return 0;
}