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日期:12.19
```xml 线性渐变
<svg>
<defs>
<linearGradient id="line-hor" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" stop-color="yellow" stop-opacity="1" />
<stop offset="100%" stop-color="red" stop-opacity="1" />
</linearGradient>
</defs>
<ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#line-hor)"></ellipse>
</svg>
```
linearGradient 元素用来定义线性渐变,用于图形元素的填充或描边。
x1 渐变开始的 x 轴位置。
y1 渐变开始的 y 轴位置。
y2 渐变结束的 y 轴位置。
线性渐变可以定义为水平、垂直或径向渐变:
- 当 y1 和 y2 相等且 x1 和 x2 不同时,将创建水平渐变。
- 当 x1 和 x2 相等且 y1 和 y2 不同时,将创建垂直渐变。
- 当 x1 和 x2 不同且 y1 和 y2 不同时,将创建径向渐变。
一个渐变上的颜色坡度,是用 stop 元素定义的。
offset | 定义渐变开始/停止时的位置。
stop-color | 定义渐变开始/停止时使用的颜色。
stop-opacity | 定义渐变开始/停止时指定颜色的不透明度。
```xml径向渐变
<svg>
<defs>
<radialGradient id="radial" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">
<stop offset="0%" stop-color="white" stop-opacity="0" />
<stop offset="100%" stop-color="blue" stop-opacity="1" />
</radialGradient>
</defs>
<ellipse cx="200" cy="70" rx="85" ry="55" fill="url(#radial)"></ellipse>
</svg>
```
radialGradient 元素用来定义径向渐变,以对图形元素进行填充或描边。
cx | 定义一个中心点的 x 轴坐标。
cy | 定义一个中心点的 y 轴坐标。
r | 定义圆的半径。
fx | 定义径向渐变的焦点的 x 轴坐标。如果该属性没有被定义,就假定它与中心点是同一位置。
fy | 定义径向渐变的焦点的 y 轴坐标。如果该属性没有被定义,就假定它与中心点是同一位置。
fr | 定义径向渐变的焦点的半径。若该属性没有被定义,默认值为 0%。
```xml动画
<svg width="500" height="500">
<circle id="myCircle" cx="100" cy="100" r="50" fill="blue"></circle>
<animate attributeName="r" from="50" to="100" dur="3s" fill="freeze" xlink:href="#myCircle"></animate>
</svg>
```
animate | 动画元素放在形状元素的内部,用来定义一个元素的某个属性如何踩着时间点改变。在指定持续时间里,属性从开始值变成结束值。
animateTransform | 变动了目标元素上的一个变形属性,从而允许动画控制转换、缩放、旋转或斜切。
animateMotion | 定义了一个元素如何沿着运动路径进行移动。
SVG 动画使用方式:
1. 创建动画,告诉动画标记哪个元素需要执行动画。
2. 创建元素,在元素中说明需要执行什么动画。
attributeName | 标识了在一个动画动作环节中,父元素需要被改变的属性名。 |
from | svg 动画发生过程中被修改的属性的初始值。 |
to | svg 动画发生过程中被修改的属性的最终值。 |
dur | 标识了动画的简单持续时间。 |
fill | 在动画结束后,是否还要保持该动画。 `remove`:在动画的激活持续时间结束后,动画效果会移除。这是默认值。<br />`freeze`:在动画的激活持续时间结束后,动画效果会“冻结”着,直到文档持续时间结束或动画重新开始。 |
repeatCount | 动画重复执行次数。 |
repeatDur | 动画重复执行总时长。 |
begin | 规定动画开始的时间。 `1s`:1s 后开始执行动画。<br/>`click`:click 触发事件执行后再执行动画。<br/>`click + 2s`:click 触发事件执行后,等两秒再执行动画。 |
restart | 规定元素开始动画后,是否可以被重新开始执行。 `always`:动画可以在任何时候被重置。这是默认值。<br/>`whenNotActive`:只有在动画没有被激活的时候才能被重置,例如在动画结束之后才能再执行。<br/>`never`:在整个 SVG 执行的过程中,元素动画不能被重置。 |
calcMode | 规定每一个动画片段的动画表现。 `linear`:匀速动画,这是默认值。<br/>`discrete`:非连续动画,没有动画效果瞬间完成。<br/>`paced`:规定整个动画效果始终以相同的速度进行,设置 keyTimes 属性无效。<br/>`spline`:配合 keySplines 属性来定义各个动画过渡效,自定义动画。 |
keyTimes | 划分动画时间片段。 0~1。 |
values | 划分对应取值片段的值。
利用 animate 实现一个点击触发无限往返效果。
```xml
<svg width="500" height="500">
<circle cx="100" cy="100" r="50" fill="blue">
<animate id="toRight"
attributeName="cx"
from="100"
to="300"
dur="1s"
begin="click;toLeft.end" />
<animate id="toLeft"
attributeName="cx"
from="300"
to="100"
dur="1s"
begin="toRight.end" />
</circle>
</svg>
```
利用 animateTransform 实现一个点击触发水平移动效果。
```xml
<svg width="500" height="500">
<circle cx="100" cy="100" r="50" fill="blue">
<animateTransform
attributeName="transform"
type="translate"
from="0 0"
to="200 0"
dur="2s"
begin="click"
fill="freeze" />
</circle>
</svg>
```
利用 animateTransform 实现一个点击触发图形旋转效果。
```xml
<svg width="500" height="500">
<rect x="100" y="100" width="200" height="100" fill="blue">
<animateTransform
attributeName="transform"
type="rotate"
from="0 100 100"
to="45 100 100"
dur="1s"
begin="click"
fill="freeze" />
</rect>
</svg>
```
利用 animateMotion 实现一个点击触发矩形块沿路径移动的效果。
```xml
<svg width="500" height="500" viewBox="-100 -100 500 500">
<path
d="M0 0 C0 300 300 300 300 0"
stroke="red"
stroke-width="2"
fill="none" />
<rect x="0" y="0" width="40" height="40" fill="lightgreen">
<animateMotion
path="M0 0 C0 300 300 300 300 0"
dur="3s"
begin="click"
fill="freeze"
rotate="auto" />
</rect>
</svg>
```
12.20
最新推荐文章于 2024-10-11 16:26:01 发布