力扣--动态规划486.预测赢家/877.石子游戏

两题目一样的意思。

注意:这种题型基本默认你和对手都是选择最优解,也是就是说,你需要在双人都选择最优解时都能够赢。

思路分析:

  1. 通过递归函数 dfs 计算每个子问题的得分差异,并使用动态规划数组 dp 记录已经计算过的结果,避免重复计算。
  2. 主函数 predictTheWinner 首先检查数组长度是否为偶数,如果是,则第一个玩家总能赢,直接返回 true
  3. 初始化动态规划数组,然后调用递归函数计算得分差异。
  4. 最终判断得分差异是否大于等于0,如果是,则第一个玩家能赢,返回 true,否则返回 false
class Solution {
    // 递归函数,计算两位玩家之间的得分差异
    // i 和 j 表示当前数组 nums 的范围
    int dfs(vector<vector<int>>& dp, int i, int j, vector<int>& nums) {
        // 基本情况:当 i 和 j 指向相同元素时,返回该元素
        if (i == j) {
            return nums[i];
        }
        
        // 如果 dp[i][j] 已经计算过,直接返回预先计算的结果
        if (dp[i][j] != 0) {
            return dp[i][j];
        }

        // 计算当前范围(i,j)的得分差异
        dp[i][j] = max(nums[i] - dfs(dp, i + 1, j, nums), nums[j] - dfs(dp, i, j - 1, nums));
        return dp[i][j];
    }

public:
    // 主函数,判断是否第一个玩家能赢
    bool predictTheWinner(vector<int>& nums) {
        int n = nums.size();
        
        // 如果数组长度为偶数,直接返回true,因为第一个玩家总能赢
        if (n % 2 == 0) {
            return true;
        }
        
        // 初始化动态规划数组
        vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(n, 0));
        
        // 调用递归函数计算得分差异
        dfs(dp, 0, n - 1, nums);
        
        // 如果得分差异大于等于0,则第一个玩家能赢
        return dp[0][n - 1] >= 0;
    }
};

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