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1. 继承的概念及定义
1.1 继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
// 这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。
// 我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
1.2 继承定义
定义格式
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
继承关系和访问限定符
继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。 如果在派生类中要去访问它,也只能通过父类的public成员函数去间接访问。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected> private。
- 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
- ⭐️在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced / private继承,也不提倡使用protetced / private继承,因为protetced / private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
2. 基类和派生类对象赋值转换
2.1 不同类型转换时产生的临时变量
我们要先知道一个概念,在不同类型互相转换中,会产生临时变量,该临时变量是一个常量
在隐式类型转换中,编译器会自己产生一个临时变量。怎么来验证呢?
从这里就可以看出了在进行类型的隐式转换时,会产生一个临时变量,而这个临时变量是具有常属性的。
那么为什么在进行隐式类型转换时,会产生临时变量呢?
这个程序我们知道,它的结果是打印出相等
。
但是i
和c
是两个不同的类型,它们在比较时char
类型的c
会产生一个隐式类型转换,产生出一个临时变量来进行比较,如果没有产生临时变量这个过程的话,那么比较完,char
类型就会由一个字节变成四个字节,这显然是不合理的。
2.2 基类和派生类的赋值转换
- 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
- 基类对象不能赋值给派生类对象
- 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
⭐️:在将派生类赋值给基类的时候,中间不会产生临时变量,直接将派生类中基类的那一部分赋值过去。
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
void Test()
{
Student sobj;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj = pobj;
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj;
Student * ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_No = 10;
}
3. 继承中的作用域
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这中情况叫隐藏也叫重定义。 (在子类成员函数中,可以使用
基类::基类成员
显示访问) - 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。(不管参数和返回类型是否相同)
- 注意实际中在继承体系里面最好不要定义同名成员。
有了上面的概念,我们来看一下下面这个题:
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "Person" << endl;
}
protected:
int _id = 111;
};
class Student : public Person
{
void Print(int i)
{
cout << "Student" << endl;
}
};
// 上面两个类中,Print函数构成什么关系
// A.没有关系 B.重载 C.隐藏
解析:
因为这基类和派生类都有自己独立的作用域,而构成函数重载需要在同一作用域,且两函数名相同,参数不同。
这两个函数不在同一作用域,参数也不相同,那是不是没有关系呢?
也并不是,它是构成了一个隐藏的关系,根据我们第二条定义可以看出
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected:
string _name = "小李子"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;
cout << " 学号:" << _num << endl;
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};
所以在实践中,我们应该尽量避免基类和派生类中有同名成员或函数。
4. 派生类的默认成员函数
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会给我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
-
派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
所以我们就要自己去手动初始化父类,但是也不能直接去对父类的成员进行初始化(比如直接初始化_id
),我们只能通过向父类传递参数,让父类自己去调用它的构造函数。 -
派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
-
同样的道理,派生类的
operator=
必须要调用基类的operator=
完成基类的复制。 -
派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
如果是先调用基类的析构函数,那么就会将基类的资源先清理干净,这样如果有人在派生类中去访问基类的成员,就会引发野指针问题。 -
派生类对象初始化先调用基类构造再调用派生类构造
-
因为编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成
destructor()
(所以基类和派生类的析构函数名会被处理成相同的函数名)在这里基类析构函数不加virtual
(虚函数关键字)的情况下,派生类析构函数和基类析构函数构成隐藏关系。
5. 继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。
如果想访问的话,也只能在派生类中先声明成友元。
6. 继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。
我们可以利用这个性质,来看一下一个类别的类总共定义了多少个对象。
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
Student::_count = 0;
cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}
int main()
{
TestPerson();
return 0;
}
7. 复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
7.1 什么是菱形继承以及菱形继承的解决方案
单继承:一个子类只有一个直接父类时,称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
但在C++中,这种继承就会引发一个复杂的问题:菱形继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中,Person成员会有两份
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a;
a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
⭐️:虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
Assistant a;
a._name = "peter";
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
cout << "&a.Student::_name = " << &a.Student::_name << endl;
cout << "&a.Teacher::_name = " << &a.Teacher::_name << endl;
}
我们可以看到,在继承的两个类面前加了virtual
关键字以后,就没有数据冗余和二义性的问题了,因为它们都是同一个空间里的数据。
而virtual
关键字,并不是随便加的,我们是需要加在开始出现有歧义的类加,比如:
我们是需要加在B和C的位置,而D的不用加。当然,实践中,我们也不要写出这种继承出来,这种行为是给自己找麻烦。
7.2 虚拟继承解决数据冗余和二义性原理
为了研究虚拟继承原理,我们先给一个简化的菱形继承体系,再借助内存窗口观察对象成员模型。
class A
{
public:
int _a;
};
// class B : public A // 通过内存窗口看普通继承和虚拟继承的区别
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
// class C : public A // 通过内存窗口看普通继承和虚拟继承的区别
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
首先我们先来看一下,没有使用虚继承的是什么样子:
从这里,我们可以看到D
继承的B
和C
中都各有一份_a
,所以这样就会导致数据冗余。我们再来看看虚拟继承:
我们可以看到,此时,我们运行d.B::_a = 1;d.C::_a = 2;
这两个语句时,只有一个地方发生了改变,这说明了,当我们使用虚拟继承以后,就不存在数据冗余的问题了,但是这里我们发现B和C中原本存_a的位置现在存的东西不知道是什么:
这个叫虚基表,这里是一个地址(由于我的电脑是小端机,低地址是存高位,高地址是存低位,所以我们手动搜索这个地址的时候,应该反着来),我们可以看看这个地址里面存的是什么内容:
从这里我们可以看到我们在续集表中找到这个数加上原本的地址,正好等于_a
的地址(通过前面调试过程可知)。
下面是上面Person关系菱形虚拟继承的原理解释:
8. 继承与组合
我们在这里讨论继承与组合默认是public继承。
- public继承是一种 is-a 的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
就比如说:手机是一个计算机,就可以认为是一个继承关系。 - 组合是一种 has-a 的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象
就比如说:手机里面有一款操作系统,就可以认为是一种组合关系。 - 优先使用对象组合,而不是类继承。
- 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响派生类和基类之间的依赖关系很强,耦合度高。
- 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱的形式出现”。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
- 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码可维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要用继承。类之间的关系可以用继承,也可以用组合的,那就先考虑组合。