第8章 虚拟机字节码执行引擎

1 概述

执行引擎是Java虚拟机核心的组成部分之一。“虚拟机”是一个相对于“物理机”的概念,这两种机器都有代码执行能力,其区别是物理机的执行引擎是直接建立在处理器、缓存、指令集和操作系统层面上的,而虚拟机的执行引擎则是由软件自行实现的,因此可以不受物理条件制约地定制指令集与执行引擎的结构体系,能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。 

2 运行时栈帧结构

Java虚拟机以方法作为最基本的执行单元,栈帧(Stack Frame)则是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行背后的数据结构,它也是虚拟机运行时数据区中的虚拟机栈(Virtual Machine Stack)的栈元素。栈帧存储了方法的局部变量表、操作数栈、动态连接和方法返回地址等信息,每一个方法从调用开始至执行结束的过程,都对应着一个栈帧在虚拟机栈里面从入栈到出栈的过程。 

一个栈帧需要分配多少内存,并不会受到程序运行期变量数据的影响,而仅仅取决于程序源码和具体的虚拟机实现的栈内存布局形式。一个线程中的方法调用链可能会很长,Java程序的角度来看,同一时刻、同一条线程里面,在调用堆栈的所有方法都同时处于执行状态。而对于执行引擎来讲,在活动线程中,只有位于栈顶的方法才是在运行的,只有位于栈顶的栈帧才是生效的,其被称为“当前栈帧”(Current Stack Frame),与这个栈帧所关联的方法被称为“当前方法”(Current Method)。执行引擎所运行的所有字节码指令都只针对当前栈帧进行操作,在概念模型上,典型的栈帧结构如图8-1所示。

2.1 局部变量表

局部变量表(Local Variables Table)是一组变量值的存储空间,用于存放方法参数方法内部定义的局部变量。在Java程序被编译为Class文件时,就在方法的Code属性的max_locals数据项中确定了该方法所需分配的局部变量表的最大容量

局部变量表的容量以变量槽(Variable Slot)为最小单位,一个变量槽可以存放一个32位以内的数据类型,Java中占用不超过32位存储空间的数据类型有boolean、byte、char、short、int、float、reference [1]和returnAddress这8种类型。第7种reference类型表示对一个对象实例的引用,《Java虚拟机规范》既没有说明它的⻓度,也没有明确指出这种引⽤应有怎样的结构。但是⼀般来说,虚拟机实现⾄少都应当能通过这个引⽤做到两件事情,⼀是从根据引⽤直接或间接地查找到对象在Java堆中的数据存放的起始地址或索引,⼆是根据引⽤直接或间接地查找到对象所属数据类型在⽅法区中的存储的类型信息,否则将⽆法实现《Java语⾔规范》中定义的语法约定。

对于64位的数据类型,Java虚拟机会以高位对齐的方式为其分配两个连续的变量槽空间。Java虚拟机通过索引定位的方式使用局部变量表,索引值的范围是从0开始至局部变量表最大的变量槽数量

当⼀个⽅法被调⽤时,Java虚拟机会使⽤局部变量表来完成参数值到参数变量列表的传递过程, 即实参到形参的传递。如果执⾏的是实例⽅法(没有被static修饰的⽅法),那局部变量表中第0位索引的变量槽默认是⽤于传递⽅法所属对象实例的引⽤,在⽅法中可以通过关键字“this”来访问到这个隐含的参数。

关于局部变量表,还有⼀点可能会对实际开发产⽣影响,就是局部变量不像前⾯介绍的类变量那 样存在“准备阶段”。通过第7章的学习,我们已经知道类的字段变量有两次赋初始值的过程,⼀次在准备阶段,赋予系统初始值; 另外⼀次在初始化阶段,赋予程序员定义的初始值。因此即使在初始化阶段程序员没有为类变量赋值也没有关系,类变量仍然具有⼀个确定的初始值,不会产⽣歧义。但局部变量就不⼀样了,如果⼀个局部变量定义了但没有赋初始值,那它是完全不能使⽤的

2.2 操作数栈

操作数栈(Operand Stack)也常被称为操作栈,它是一个后入先出(Last In First Out,LIFO)栈。操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,在编译程序代码的时候,编译器必须要严格保证这一点,在类校验阶段的数据流分析中还要再次验证这一点。

在概念模型中,两个不同栈帧作为不同方法的虚拟机栈的元素,是完全相互独立的。但是在大多虚拟机的实现里都会进行一些优化处理,令两个栈帧出现一部分重叠。让下面栈帧的部分操作数栈与上面栈帧的部分局部变量表重叠在一起,这样做不仅节约了一些空间,更重要的是在进行方法调用时就可以直接共用一部分数据,无须进行额外的参数复制传递了,重叠的过程如图8-2所示。

2.3 动态连接

每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态连接(Dynamic Linking)。通过第6章的讲解,我们知道Class文件的常量池中存有大量的符号引用,字节码中的方法调用指令就以常量池里指向方法的符号引用作为参数。这些符号引用一部分会在类加载阶段或者第一次使用的时候就被转化为直接引用,这种转化被称为静态解析。另外一部分将在每一次运行期间都转化为直接引用,这部分就称为动态连接

2.4 方法返回地址

当一个方法开始执行后,只有两种方式退出这个方法。第一种方式是执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令,这时候可能会有返回值传递给上层的方法调用者(调用当前方法的方法称为调用者或者主调方法),方法是否有返回值以及返回值的类型将根据遇到何种方法返回指令来决定,这种退出方法的方式称为“正常调用完成”(Normal Method Invocation Completion)。

另外一种退出方式是在方法执行的过程中遇到了异常,并且这个异常没有在方法体内得到妥善处理。无论是Java虚拟机内部产生的异常,还是代码中使用athrow字节码指令产生的异常,只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,这种退出方法的方式称为“异常调用完成(Abrupt Method Invocation Completion)”。一个方法使用异常完成出口的方式退出,是不会给它的上层调用者提供任何返回值的。

无论采用何种退出方式,在方法退出之后,都必须返回到最初方法被调用时的位置,程序才能继续执行,方法返回时可能需要在栈帧中保存一些信息,用来帮助恢复它的上层主调方法的执行状态。一般来说,方法正常退出时,主调方法的PC计数器的值就可以作为返回地址,栈帧中很可能会保存这个计数器值。而方法异常退出时,返回地址是要通过异常处理器表来确定的,栈帧中就一般不会保存这部分信息

方法退出的过程实际上等同于把当前栈帧出栈,因此退出时可能执行的操作有:恢复上层方法的局部变量表和操作数栈,把返回值(如果有的话)压入调用者栈帧的操作数栈中,调整PC计数器的值以指向方法调用指令后面的一条指令等

3 方法调用

方法调用并不等同于方法中的代码被执行,方法调用阶段唯一的任务就是确定被调用方法的版本(即调用哪一个方法),暂时还未涉及方法内部的具体运行过程。一切方法调用在Class文件里面存储的都只是符号引用,而不是方法在实际运行时内存布局中的入口地址(也就是之前说的直接引用)。

3.1 解析

所有⽅法调⽤的⽬标⽅法在Class⽂件⾥⾯都是⼀个常量池中的符号引⽤。⽅法在程序真正运⾏之前就有⼀个可确定的调⽤版本,并且这个⽅法的调⽤版本在运⾏期是不可改变的。换句话说,调⽤⽬标在程序代码写好、编译器进⾏编译那⼀刻就已经确定下来。这类⽅法的调⽤被称为解析(Resolution)。

在Java语⾔中符合“编译期可知,运⾏期不可变”这个要求的⽅法,主要有静态⽅法私有⽅法两⼤类,前者与类型直接关联,后者在外部不可被访问,这两种⽅法各⾃的特点决定了它们都不可能通过继承或别的⽅式重写出其他版本,因此它们都适合在类加载阶段进⾏解析

调⽤不同类型的⽅法,字节码指令集⾥设计了不同的指令。在Java虚拟机⽀持以下5条⽅法调⽤字节码指令,分别是:

·invokestatic。⽤于调⽤静态⽅法

·invokespecial。⽤于调⽤实例构造器<init>()⽅法、私有⽅法和⽗类中的⽅法

·invokevirtual。⽤于调⽤所有的虚⽅法

·invokeinterface。⽤于调⽤接⼝⽅法,会在运⾏时再确定⼀个实现该接⼝的对象。

·invokedynamic。先在运⾏时动态解析出调⽤点限定符所引⽤的⽅法,然后再执⾏该⽅法。前⾯4条调⽤指令,分派逻辑都固化在Java虚拟机内部,⽽invokedynamic指令的分派逻辑是由⽤户设定的引导⽅法来决定的。

只要能被invokestatic和invokespecial指令调⽤的⽅法,都可以在解析阶段中确定唯⼀的调⽤版本,Java语⾔⾥符合这个条件的⽅法共有静态⽅法、私有⽅法、实例构造器、⽗类⽅法4种,再加上被final 修饰的⽅法(尽管它使⽤invokevirtual指令调⽤),这5种⽅法调⽤会在类加载的时候就可以把符号引⽤解析为该⽅法的直接引⽤。这些⽅法统称为“⾮虚⽅法”(Non-Virtual Method),与之相反,其他⽅法就被称为“虚⽅法”(Virtual Method)。 Java中的⾮虚⽅法除了使⽤invokestatic、invokespecial调⽤的⽅法之外还有⼀种,就是被final修饰的实例⽅法。

解析调⽤⼀定是个静态的过程,在编译期间就完全确定,在类加载的解析阶段就会把涉及的符号引⽤全部转变为明确的直接引⽤,不必延迟到运⾏期再去完成。⽽另⼀种主要的⽅法调⽤形式: 分派(Dispatch)调⽤则要复杂许多,它可能是静态的也可能是动态的,按照分派依据的宗量数可分为单分派和多分派。 这两类分派⽅式两两组合就构成了静态单分派、静态多分派、动态单分派、动态多分派4种分派组合情况。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值