UDP网络编程
一、基本介绍
1.UDP网络协议通过类DatagramSocket和DatagramPacket实现程序。
2.UDP数据报通过数据套接字DatagramSocket进行发送和接收,系统不能确定数据报能否安全到达目的地,也不确定什么时候可以抵达。
3.DatagramPacket封装了UDP数据报,在数据报中包含了接收端的IP地址和端口号以及发送端的IP地址和端口号。
4.UDP数据报每个都给出了完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的连接。
5.UDP说明:
1)没有明确的客户端和服务端,演变成接收端和发送端。
2)发送数据和接收数据是通过DatagramSocket对象完成。
3)将数据封装到DatagramPacket对象\装包。
4)当接收到DatagramPacket时需要进行拆包,取出数据。
5)DatagramPacket可以指定在哪个端口接收数据。
二、应用案例
1.编写一个接收端A和一个发送端B,接收端A在9999端口等待接收数据,发送端A向接收端B发送数据“老铁,明天搓一顿”。接收端B接收到发送端A发送的数据,回复“ok”,再退出,发送端接收回复的数据并退出。
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建DatagramSocket对象,准备在9998端口发送数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
byte[] data="老铁,明天搓一顿".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("本机ip地址"),9999);
socket.send(packet);
socket.close();
System.out.println("B端退出");
}
}
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个DatagramSocket对象,准备接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
//一个数据报最大64k
byte[] buf=new byte[1024];
//从socket接收到网络传输的DatagramSocket对象填充到packet
//如果没有数据传输到本机就会阻塞等待。
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);
System.out.println("A端等待接收数据");
socket.receive(packet);
//把packet进行拆包,取出并显示
int length= packet.getLength();
byte[] data= packet.getData();
String s=new String(data,0,length);
System.out.println(s);
socket.close();
System.out.println("A退出");
}
}