梅科尔工作室-任采薇-鸿蒙笔记3

list组件

  • 由list容器组件和listitem容器组件构成,list是一个大容器,listitem是大容器里的小容器
  • Item:ActionScript 对象,通常包含 label 属性和 data 属性,前者是描述性的属性,后者用于存储与项目关联的数据。

  • Row :用于显示项目的组件。

  • Data provider:一个组件,用于模拟 List 组件所显示的项目。

父子组件

  • 子组件导出用export语句
    • 父组件导入用import {子组件文件名称} from "子组件文件相对路径"双向数据绑定

    • 改变任何一方数据时,两方数据都会变为改变的一方数据

    • 子组件中数据用@Link修饰父组件中用@State修饰,在子组件接口中数据用$修饰

if-else渲染

v-if指令用于条件性地渲染一块内容,这块内容只会在指令的表达式返回truth值的时候被渲染。 v-else和v-else-if都必须紧跟在v-if的后面使用(v-else-if可以跟在v-else-if后面)

for循环渲染

循环渲染

通过循环渲染(ForEach)从数组中获取数据,并为每个数据项创建相应的组件,可减少代码复杂度。

 
  1. ForEach(
  2. arr: any[],
  3. itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
  4. keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string
  5. )

参数:

参数名

参数类型

必填

参数描述

arr

any[]

必须是数组,允许设置为空数组,空数组场景下将不会创建子组件。同时允许设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),设置的函数不得改变包括数组本身在内的任何状态变量,如Array.splice、Array.sort或Array.reverse这些改变原数组的函数。

itemGenerator

(item: any, index?: number) => void

生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{...}”中。

keyGenerator

(item: any, index?: number) => string

匿名函数,用于给数组中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,但是,为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则ForEach中的所有节点都将重建。

说明

  • ForEach必须在容器组件内使用。

  • 生成的子组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。

  • 允许子组件生成器函数中包含if/else条件渲染。

  • itemGenerator函数的调用顺序不一定和数组中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常工作:

     
      
    1. ForEach(anArray.map((item1, index1) => { return { i: index1 + 1, data: item1 }; }),
    2. item => Text(`${item.i}. item.data.label`),
    3. item => item.data.id.toString())
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