408系列二:数据结构&&力扣必做题

系列文章目录

408系列一:408是勇敢者的游戏-CSDN博客



前言

接上篇博客记录的408整体介绍,从这一篇博客开始,我将详细介绍408每个科目的具体备考策略。


一、数据结构考核要求

数据结构在408考核中占比较大,也是难度较低的一门,基本要求是希望可以把分拿满,虽然第一道大题,也就是41题算法大题近几年难度递增,但是通过暴力解法拿个10-13分也是不难的。但是数据结构也是一门知识量较大的课程,知识点考察起来很细碎,往往一个小题考核一个点。

二、算法入门

1.指针与结构体

数据结构要求手写代码,以及分析现有代码,必必须掌握的前置知识有指针与结构体。

①什么是指针?

指针=地址,指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量,在同一CPU构架下,不同类型的指针变量所占用的存储单元长度是相同的,而存放数据的变量因数据的类型不同,所占用的存储空间长度也不同。有了指针以后,不仅可以对数据本身,也可以对存储数据的变量地址进行操作。

②什么是结构体?

C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量指针数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

2.线性表

线性表是具有相同数据类型的n个数据元素的有限序列,其中n为表长,当n为表长,当n=0时线性表为空表。

//静态分配顺序表
#define MaxSize 10  //定义最大长度
typedef struct{
     ElemType data[MaxSize];    //数组存放数据
     int length;                //顺序表当前长度
}Sqlist;


//动态分配顺序表
#define initSize 10
typedef struct{
     ElemType *data;   //指示动态分配数组的指针
     int Maxsize;
     int length;
}Seqlist;

//单链表
typedef struct LNode{    //定义结点类型
     ElemType data;      //数据域
     struct LNode *next;  //指针域
}LNode,*Linklist;





3.力扣必做链表题

1.移除链表元素

题目链接:203. 移除链表元素 - 力扣(LeetCode)

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(NULLptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(NULLptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
        while(head!=NULL&&head->val==val){//如果要移除的是头结点
            ListNode* cur=head;
            head=head->next;
            delete cur;//c语言或c++中需要手动释放移除结点所占内存
        }
        ListNode* cur=head;
        while(cur!=NULL&&cur->next!=NULL){//移除非头结点
            if(cur->next->val==val){
                ListNode* tep=cur->next;
            cur->next=cur->next->next;
            delete tep;
            }
            else{
                cur=cur->next;
            }
        }
         return head;
    }
   
};

 2.设计链表

题目链接:707. 设计链表 - 力扣(LeetCode)

这个题把链表的操作都考察了一遍耶~

class MyLinkedList {
public:
    // 定义链表节点结构体
    struct LinkedNode {
        int val;
        LinkedNode* next;
        LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}
    };

    // 初始化链表
    MyLinkedList() {
        dummy_Head = new LinkedNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
        size = 0;
    }

    // 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
    int get(int index) {
        if (index > (size - 1) || index < 0) {
            return -1;
        }
        LinkedNode* cur = dummy_Head->next;
        while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环
            cur = cur->next;
        }
        return cur->val;
    }

    // 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
    void addAtHead(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        newNode->next = dummy_Head->next;
        dummy_Head->next = newNode;
        size++;
    }

    // 在链表最后面添加一个节点
    void addAtTail(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* cur = dummy_Head;
        while(cur->next != nullptr){
            cur = cur->next;
        }
        cur->next = newNode;
        size++;
    }

    // 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
    // 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
    // 如果index大于链表的长度,则返回空
    // 如果index小于0,则在头部插入节点
    void addAtIndex(int index, int val) {

        if(index > size) return;
        if(index < 0) index = 0;        
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* cur = dummy_Head;
        while(index--) {
            cur = cur->next;
        }
        newNode->next = cur->next;
        cur->next = newNode;
        size++;
    }

    // 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
    void deleteAtIndex(int index) {
        if (index >= size || index < 0) {
            return;
        }
        LinkedNode* cur = dummy_Head;
        while(index--) {
            cur = cur ->next;
        }
        LinkedNode* tmp = cur->next;
        cur->next = cur->next->next;
        delete tmp;
        //delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
        //被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
        //如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
        //如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
        tmp=nullptr;
        size--;
    }

    // 打印链表
    void printLinkedList() {
        LinkedNode* cur = dummy_Head;
        while (cur->next != nullptr) {
            cout << cur->next->val << " ";
            cur = cur->next;
        }
        cout << endl;
    }
private:
    int size;
    LinkedNode* dummy_Head;

};

 3.链表翻转

在之前的博客中详细记录过翻转内容:408算法:翻转系列_链表反转408-CSDN博客

 4.更多关于链表的基础操作也放在之前博客中了

链接如下:算法入门-----刷爆链表-CSDN博客


总结

初步介绍一些关于数据结构的基础知识,主要介绍的是算法方面,希望可以帮助你~

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