三子棋游戏

该文章描述了一个简单的三子棋游戏的实现过程,包括初始化棋盘、打印棋盘、玩家和电脑轮流下棋以及判断输赢的逻辑。游戏使用二维数组表示棋盘,玩家和电脑的每一步由函数处理,最后根据棋盘状态决定游戏结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三子棋游戏大致分为以下几步:

1.打印棋盘(即创建一个二维数组)

2.将棋盘中的内容初始化为空格

3.玩家下棋(包括判断输赢)

4.电脑下棋(判断输赢)

......

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明:

//初始化棋盘:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);





#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标>:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋>:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] ==' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断输赢:
//玩家赢--'*'
//电脑赢--'#'
//平局--'Q'
//继续--'C'
IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}





#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//三子棋游戏:
//菜单:
void menu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 2.exit *****\n");
	printf("******************\n");

}
void game()
{
	char ret = 0;
	//创建一个3*3的数组:
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘:
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘:
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = (IsWin(board, ROW, COL));
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = (IsWin(board, ROW, COL));
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if ('Q' == ret)
	{
		printf("平局\n");
	}

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

结果如图:

 

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