【C语言】函数

1. 函数的概念

数学中我们其实就学过函数的概念。

⽐如:⼀次函数 ,二次函数,反比例函数等等,他们都有一个特点,那就是任意给定⼀个x,就得到⼀个y值。那C语言中有函数吗?答案是有的!

在C语⾔中,也有函数(function)的概念,也被称作:⼦程序(专业)

C语⾔中的函数是⼀个完成某项特定的任务的⼀⼩段代码。这段代码是有特殊的写法和调⽤⽅法的。

C语⾔的整个程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复⽤的,提升了开发软件的效率。

在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:一种是库函数,另一种是自定义函数 

2. 库函数

2.1 库函数的使⽤⽅法

我们可以使用以下的工具来学习库函数,⽐如:

C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header

cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/

举例:我们就来学习一下 sqrt 这个函数吧

sqrt - C++ Reference (cplusplus.com)

double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值

 2.2.1 功能

Compute square root 计算平⽅根

Returns the square root of x.返回平⽅根

2.2.2 头⽂件包含

sqrt是一个数学库函数,被放在 头文件 <math.h>

2.2.3 实践
 

#include <stdio.h>
#include <math.h>

int main()
{
	double d = 16.0;
	double r = sqrt(d);
	printf("%lf\n", r);
	return 0;
}

运行结果:

我们通过文档学习库函数时,会发现库函数在文档中的⼀般格式包括:

1. 函数原型

2. 函数功能介绍

3. 参数和返回类型说明

4. 代码举例

5. 代码输出

6. 相关知识链接

3. ⾃定义函数

了解了库函数,我们更加重视⾃定义函数,⾃定义函数其实更加重要,能为程序员写代码更多的创造性。

3.1 函数的语法形式

其实⾃定义函数和库函数是⼀样的,形式如下:

ret_type fun_name(形式参数)
{ 
    
}

说明:

• ret_type 是函数返回类型

• fun_name 是函数名

• 括号中放的是形式参数

• {}括起来的是函数体

或许,我们联想下图这个场景:

假如函数是一个⼩型的加⼯⼚,⼯⼚得投入原材料,经过⼯⼚加⼯才能⽣产出产品,那函数也是⼀样的,函数⼀般会传入⼀些值,经过函数内的计算,得出结果。

• ret_type 是⽤来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表⽰什么都不返回

• fun_name 是为了⽅便使⽤函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字⽅便称呼,函数有了名字⽅便调

⽤,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。

• 函数的参数就相当于,⼯⼚中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表⽰函数没有参

数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。

• { }括起来的部分被称为函数体,函数体就是完成计算的过程。

3.2 函数的使用

举个例⼦:

写⼀个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	//输入
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//调⽤加法函数,完成a和b的相加
	//求和的结果放在ret中

	
	//输出
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

我们实现加法这个功能,给函数取名:Add

函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。

于是我们就写出了Add函数: 

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	
	//输⼊
	scanf("%d %d", &a, &b);
	
	//调⽤加法函数,完成a和b的相加
	//求和的结果放在ret中
	int ret = Add(a, b);
	
	//输出
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

其实可以简化为:

int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

4. 形参和实参

在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实际参数和形式参数。简称为形参和实参

4.1 实参

根据上⾯代码中,我们把在调⽤Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参。 实际参数就是真实传递给函数的参数。

4.2 形参

在上⾯代码中,定义函数的时候,在函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简

称形参。

为什么叫形式参数呢?

因为Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。

4.3 实参和形参的关系

虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各⾃是独⽴的内存空间。这个现象是可以通过调试来观察的。

我们在调试的可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样的,所以我们可以理解为 形参是实参的⼀份临时拷⻉形参的改变不会影响实参
 

5. return 语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return 返回,使用 return 要注意

• return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式的结果。

• return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。

• return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。

• return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。

• 如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

6. 数组做函数参数

有时在函数解决问题的时候,会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。

⽐如:写⼀个函数对将⼀个整型数组的内容,全部置为0,再写⼀个函数打印数组的内容。

我们想,基本的形式应该是这样的:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//创建10个整形元素的数组
    
    set_arr();//设置数组内容为0
    
    print_arr();//打印数组内容
    
    return 0;
}

这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。

print_arr也是⼀样的,拿到数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//求数组的元素个数

    set_arr(arr, sz);//设置数组内容为0

    print_arr(arr, sz);//打印数组内容

    return 0;
}

数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?

这⾥我们需要知道数组传参的⼏个重要点:

• 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配

• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的

• 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写

• 数组传参,形参是不会创建新的数组的

• 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组

我们就可以实现这两个函数:

void set_arr(int arr[], int sz)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < sz; i++)
    {
        arr[i] = 0;
    }
}

void print_arr(int arr[], int sz)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
}

7. 嵌套调⽤和链式访问

7.1 嵌套调⽤

嵌套调⽤就是函数之间的互相调⽤,函数之间有效的互相调⽤,最后就会写出来相对⼤型的程序。

假设我们计算某年某⽉有多少天?

我们知道一年有12月,但是2月比较特殊,若是平年,2月就有28天,若是闰年,2月就有29天。

所以根据这一特点,我们可以设计2个函数来实现

is_leap_year():根据年份确定是否是闰年

get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个月的天数

int is_leap_year(int y)
{
	//是闰年返回1,不是返回0
	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}

int get_days_of_month(int y, int m)
{
    //为了把下标1~12当做月份,所以用0来补位
	int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
	int day = days[m];

	//是闰年 并且是2月份,29天
	if (is_leap_year(y) && m == 2)
		day += 1;
	
	return day;
}

int main()
{
	int y = 0;
	int m = 0;
	scanf("%d %d", &y, &m);
	int d = get_days_of_month(y, m);
	printf("%d\n", d);
	return 0;
}

这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调⽤:

• main 函数调⽤ scanf 、 printf 、 get_days_of_month

• get_days_of_month 函数调⽤ is_leap_year

稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义的。

 7.2 链式访问

链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。

⽐如:
 

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
	int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
	printf("%d\n", len);//2.打印⻓度
	return 0;
}

前⾯的代码完成动作写了2条语句,把如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数呢?这样就是⼀个链式访问的例⼦了。
 

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
    return 0;
}

再来看⼀个有趣的代码,下⾯代码执⾏的结果是什么呢?
 

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
    return 0;
}

这个代码的关键是明⽩ printf 函数的返回是啥?

printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。

其实是这样执行的,

第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个printf的返回值。

第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2

第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1

第⼀个printf打印1

所以屏幕上最终打印:4321

8. 函数的声明和定义

8.1 单个⽂件

⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。

⽐如:我们要写⼀个函数判断⼀年是否是闰年。

上⾯代码中绿色框出的部分是函数的定义,红色框出的部分是函数的调⽤。

函数定义在函数调用之前,这没什么问题 

那如果我们将函数的定义放在函数的调用后边,代码如下:

这个代码在VS上编译,会出现下⾯的警告信息:

这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到is_leap_year函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。

怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。

如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。代码变成这样就能正常编译了。

函数的调⽤⼀定要满足,先声明后使⽤;

函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。

8.2 多个⽂件

⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。

⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。

add.c

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}


add.h

//函数的声明
int Add(int x, int y);


test.c
 

#include <stdio.h>
#include "add.h"

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    //函数调⽤
    int c = Add(a, b);
    printf("%d\n", c);
    return 0;
}

运⾏结果:

有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加清晰。

8.3 static和extern

static 和 extern 都是C语⾔中的关键字。

static 是 静态的 的意思,可以⽤来:

• 修饰局部变量

• 修饰全局变量

• 修饰函数

extern 是⽤来声明外部符号的。

在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。

作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。

1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。

2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。

⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。

1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。

2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

✅这一节主要的内容就分享到这里,同学们在未来学习C语言后期,数据结构,包括C++/Java等等都会使用函数,它是一个很重要的内容,后期我们会学习很多的函数,希望大家能够熟练掌握库函数的用法以及构造函数的能力!希望对你有帮助。❤️

——————————————————————————————————————————

  • 14
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值