链表的三个经典题目
一.判断是否是环形链表
先说一个错误思路,既然有环,那我遍历链表最终就会绕回来,同一个结点就会被访问多次,那我就标记头结点,如果他被访问两次那么就证明有环。
但你怎么直到头结点就在环中呢?以图中给的示意图为例,头结点不可能被访问两次,但他依然是一个环形链表。这样不仅不能得到正确结果,循环也无法跳出来(找不到NULL)
另一种错误思路:既然头结点不行,那我就找尾结点呗,你看上面的示意图尾结点就在环中呀。
看起来有道理,但是你怎么找尾呢?遍历链表,找若结next是NULL的结点吗?这是环形链表,哪来的尾呀?只不过图中将-4摆在了最后,按照我们平常的习惯自然就认为他是尾结点,事实上环形链表是没有尾的。
正确思路如下:
定义slow和fast两个指针,slow一次走一步,fast一次走两步。如果有环的话,fast肯定会
先进入环中,在里面绕圈,随后slow也会进入环中。当slow进入环中后,fast和slow相差一定的距离(当然也有可能二者直接相遇,这样更好不过了)。由于fast每次都比slow多走一步,故fast最终肯定能追上slow和它相遇。
这是有环的情况,如果没有环,fast直接一马当先走完整个链表。
代码如下
bool hasCycle(struct ListNode *head) {
struct ListNode* fast = head;
struct ListNode* slow = head;
while (fast && fast->next)
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if (fast == slow)
{
return true;
}
}
return false;
}
二.环形链表的入口
这道题明显就是上一题的plus版,不经要判断是否有环,还要找出环的入口。
如何判断有环的方法就不赘述了,下面讲在有环的基础上如何找出环的入口:
先不加证明的给出一个结论:如果链表有环,那么fast和slow一定会在环中的某个点相遇,我们令一个指针meet从相遇点开始,另一个指针head从头开始,二者每次都走一步,最终当head进入环时,meet刚好和他相遇。换句话说,meet和head的相遇点刚好就是环的入口
代码如下:
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
struct ListNode* fast = head;
struct ListNode* slow = head;
while (fast && fast->next)
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if (fast == slow)
{
//有环
struct ListNode* meet = fast;
while (1)
{
if (meet == head)
{
return meet;
}
meet = meet->next;
head = head->next;
}
}
}
return false;
}
证明过程如下:
上面的方法不容易想到,本本题还有另一种解法:
slow和发生相遇之后,将相遇点后面的结点置为NULL,这样一个链表就分成了两个链表,然后就转化为了链表相交问题,两个链表的第一个公共结点就是环的入口。(链表相交问题)
代码如下:
struct ListNode* getIntersectionNode(struct ListNode* headA, struct ListNode* headB)
{
if (headA == NULL || headB == NULL )
{
return NULL;
}
struct ListNode* shortList = headA;
struct ListNode* longList = headB;
int lenA = 1;
int lenB = 1;
struct ListNode* tailA = headA;
struct ListNode* tailB = headB;
while (tailA->next)
{
lenA++;
tailA = tailA->next;
}
while (tailB->next)
{
lenB++;
tailB = tailB->next;
}
if (tailA != tailB)
{
return NULL;
}
if (lenA > lenB)
{
shortList = headB;
longList = headA;
}
int gap = abs(lenA - lenB);
while (gap--)
{
longList = longList->next;
}
while (shortList != longList)
{
shortList = shortList->next;
longList = longList->next;
}
return longList;
}
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
if (head == NULL)
{
return NULL;
}
struct ListNode* fast = head;
struct ListNode* slow = head;
while (fast && fast->next)
{
fast = fast->next->next;
slow = slow->next;
if (fast == slow)
{
struct ListNode* meet = fast;
struct ListNode* rhead = meet->next;
meet->next = NULL;
//链表相交问题
return getIntersectionNode(rhead, head);
}
}
return NULL;
}
三.复制带随机指针的链表
这里的关键在于如何处理拷贝结点的random域,怎么找到原链表中一个结点的random指向的结点 对应的拷贝结点呢?可以通过random结点在原链表中的位置来找,拿题目中的示意图举例,10的random结点是11,是第二个结点,那么拷贝的链表中的第二个结点即为所求。这种方法容易想到,但是复杂度是O(n^2),不是最优解(当然能做出来就不错了)。
另一个思路就是,将拷贝的结点插入到原结点之后,那么拷贝结点的random就是原结点的random的next,如下图所示,最终再将拷贝结点与原结点分开形成一个链表,新链表即为所求。
代码实现;
struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {
//1.将拷贝结点插入到原结点的后面
struct Node* cur = head;
struct Node* copy = NULL;
while (cur)
{
copy = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
copy->val = cur->val;
copy->next = cur->next;
cur->next = copy;
cur = copy->next;
}
//2.处理拷贝结点的random域
cur = head;
while (cur)
{
copy = cur->next;
if (cur->random == NULL)
{
copy->random = NULL;
}
else
{
copy->random = cur->random->next;
}
cur = copy->next;
}
//3.将拷贝的结点尾插形成一个新链表并恢复原链表
struct Node* rhead = NULL;
struct Node* rtail = NULL;
struct Node* next = NULL;
cur = head;
while (cur)
{
copy = cur->next;
next = copy->next;
if (rhead == NULL)
{
rhead = copy;
rtail = copy;
}
else
{
rtail->next = copy;
rtail = copy;
}
rtail->next = NULL;
//恢复原链表
cur->next = next;
cur = next;
}
return rhead;
}