- 报告内容:前八周的学习都是基于课程的学习和理解,并在scdn上记录了相关笔记。本周进行了笔记的回顾,并尝试了实践敲代码。
- 报告人:ljc
- 提交时间:2022.12.3
1.阶段性总结
上一周进行了一维数组和二维数组的学习,本周在b站上学习了数组的实例应用---三子棋游戏,并跟着视频代码敲代码。
##本周的工作总结&&学习内容
下面是代码段 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < row; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---|\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < row; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//判断坐标有没有被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (i = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[i][1] && board[i][1] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[i][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'c';
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][COL],int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//1.玩家赢了--*
//2.电脑赢了--#
//3.平局 - Q
//4.游戏继续 -c
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1,play ********\n");
printf("******* 0.exit ********\n");
}
void game()
{
//储存数组--二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 -- 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘,本质是打印数组内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戏状态
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
char ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c');
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
###学习实践中遇到的问题以及问题的解决方法
- 在敲代码过程中还是存在着许多知识点和语句的不熟悉
- 上诉代码还存在这一些小毛病,还需要加以修
###接下来的工作&&学习计划
- 复习各种语句
- 尝试去敲判断素数的代码
- (快期末考了复习一下...)