2023 oopre结课总结

一、作业架构设计与调整

Main: 数据输入, 并进行处理;

Adventure: 冒险者类;

Warehouse: 仓库类, 管理冒险者拥有但没有携带的物品;

Backpack: 背包类, 管理冒险者携带的物品;

Battle: 战斗类, 管理战斗相关指令;

Fightlog: 战斗日志, 由Battle类实现;

Bottle: 药水瓶类RegularBottle, RecoverBottle, ReinforceBottle的父类;

Equipment:装备类RegularEquipment, CritEquipment, EpicEquipment的父类;

Food: 食物类;

Shop: 商店类, 单例模式.

中间重构过两次; 第一次对面向对象并不熟悉, 将容器全加上了get方法, 全都在Adventeure类中处理, 导致Adventure中很臃肿, 第一次重构处理了这些问题; 第二次重构时为了方便表示拥有与携带, 加上了仓库类与背包类, 进行处理.

二、使用junit的心得体会

  1. 第一次使用junit, 是与C语言调试不同的方法. 在使用过程中感受到面向对象的一个好处: 可以一个方法一个方法地检查, 更加精准地检查;

  2. 分支覆盖率是一个很重要的指标, 很多bug都是在为被覆盖的地方发现的;

  3. 但在很多状况中, bug是在多个方法的联合作用中出现的, 有很多样例不容易发现, 要学会自己写测试样例.

三、学习oopre的心得体会

  1. 最重要的的就是编程思想的转变. 开始时只会将所有操作放入一个类中, 并将其他方法当作函数使用, 代码十分复杂, 第二三次就有冗余的迹象了. 到后面转变思想后, 开始学习面向对象的思想, 代码变得简单些, 也体会到什么叫低耦合.

  2. 再者就是学习了Java语言, 学到Java语法, 并学习使用IDEA与Git.

  3. 第一次迭代开发一个项目, 提前看见自己未来写屎山的场景.

四、对oopre课程的简单建议

  1. Git的使用还是不很熟, 可以加点练习啥的;

  2. 可以提前搞点团队开发啥的, 感受团队的力量与威压.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值