1.运算符
运算符介绍
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符 [比较运算符]
- 逻辑运算符
- 位运算符 [需要二进制基础]
- 三元运算
1.1 算数运算符
算术运算符是对数值类型的变量进行运算的,在 Java 程序中使用的非常多。
如下表:
一些需要注意的事项:
- 对于除号 “/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。例如:
int x = 10 / 3; //结果为 3
int y = 6 / 2.0; //结果为 3.0
System.out.println(10 % 3); //1
System.out.println(-10 % 3); // -1
System.out.println(10 % -3); //1
System.out.println(-10 % -3);//-1
// % 取模 ,取余
// 在 % 的本质 看一个公式!!!! a % b = a - a / b * b
// -10 % 3 => -10 - (-10) / 3 * 3 = -10 + 9 = -1
// 10 % -3 = 10 - 10 / (-3) * (-3) = 10 - 9 = 1
// -10 % -3 = (-10) - (-10) / (-3) * (-3) = -10 + 9
- 当对一个数取模时,可以等价 a % b = a - a / b * b ,这样我们可以看到取模的一个本质运算。
- 当 自增 当做一个独立语言使用时,不管是 ++i; 还是 i++; 都是一样的,等价
下面看2个面试题:
//1. 题目一
int i = 1; //此时 i = 1
i = i++; //规则为,要使用临时变量:(1) temp = i;
System.out.println(i); // 1 (2) i = i + 1;
// (3) i = temp;
//问结果为多少?为什么?
//2. 题目二
int i = 1;
i = ++i; //规则为,要使用临时变量:(1) i = i + 1;
System.out.println(i); // 2 (2) temp = i;
// (3) i = temp;
//问此时输出什么?
1.2 关系运算符(比较运算符)
介绍:
- 关系运算符的结果都是 boolean 型,也就是要么是 true,要么是 false
- 关系表达式 经常用在 if 结构的条件中或循环结构的条件中
一览表:
注意:
- 关系运算符的结果都是 boolean 型,也就是要么是 true,要么是 false。
- 关系运算符组成的表达式,我们称为关系表达式。 a > b
- 比较运算符 “==” 不能误写成 “=”
1.3 逻辑运算符
介绍:
用于连接多个条件(多个关系表达式),最终的结果也是一个 boolean 值
一览表:
逻辑运输规则:
- a &b : & 叫逻辑与:规则:当 a 和 b 同时为 true ,则结果为 true, 否则为 false
- a && b : && 叫短路与:规则:当 a 和 b 同时为 true ,则结果为 true,否则为 false
- a | b : | 叫逻辑或,规则:当 a 和 b ,有一个为 true ,则结果为 true,否则为 false
- a || b : || 叫短路或,规则:当 a 和 b ,有一个为 true ,则结果为 true,否则为 false
- ! a : 叫取反,或者非运算。当 a 为 true, 则结果为 false, 当 a 为 false 是,结果为 true
- a ^ b: 叫逻辑异或,当 a 和 b 不同时,则结果为 true, 否则为 false
&& 和 & 的比较
使用规则:
名称 语法 特点
短路与&& 条件 1 && 条件 2 两个条件都为 true,结果为 true,否则 false
逻辑与& 条件 1 & 条件 2 两个条件都为 true,结果为 true,否则 fals
区别:
-
&& 短路与:如果第一个条件为 false,则第二个条件不会判断,最终结果为 false,效率高
-
& 逻辑与:不管第一个条件是否为 false,第二个条件都要判断,效率低
-
开发中,基本是使用短路与 && ,效率高
|| 和 | 的比较
使用规则:
名称 语法 特点
短路或|| 条件 1 || 条件 2 两个条件中只要有一个成立,结果为 true,否则为 false
逻辑或 | 条件 1 | 条件 2 只要有一个条件成立,结果为 true,否则为 false
区别
- || 短路或:如果第一个条件为 true,则第二个条件不会判断,最终结果为 true,效率高
- | 逻辑或:不管第一个条件是否为 true,第二个条件都要判断,效率低
- 开发中,我们基本使用 ||
1.4 赋值运算符
赋值运算符就是将某个运算后的值,赋给指定的变量。
赋值运算符的分类
-
基本赋值运算符 =
int a = 10;
-
复合赋值运算符
+= ,-= ,*= , /= ,%= 等 , 主要介绍一个 += ,其它的使用是一个道理a += b; [等价 a = a + b; ]
a -= b; [等价 a = a - b; ]
赋值运算符的特点:
-
运算顺序从右往左
int num = a + b + c;
-
赋值运算符的左边 只能是变量,右边 可以是变量、表达式、常量值
int num = 20; int num2= 78 * 34 - 10; int num3 = a;
-
复合赋值运算符等价于下面的效果
比如:a+=3;等价于 a=a+3; 其他类推 -
复合赋值运算符会进行类型转换。
//复合赋值运算符会进行类型转换 byte b = 3; b += 2; // 等价 b = (byte)(b + 2); b++; // b = (byte)(b+1)
1.5 三元运算符
基本语法
条件表达式 ? 表达式 1: 表达式 2;
运算规则:
- 如果条件表达式为 true,运算后的结果是表达式 1;
- 如果条件表达式为 false,运算后的结果是表达式 2;
案例演示
//三元运算符使用
public class TernaryOperator {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 99;
// 解读
// 1. a > b 为 false
// 2. 返回 b--, 先返回 b 的值,然后在 b-1
// 3. 返回的结果是 99
int result = a > b ? a++ : b--;
System.out.println("result=" + result);
System.out.println("a=" + a);
System.out.println("b=" + b);
}
}
注意:
- 表达式 1 和表达式 2 要为可以赋给接收变量的类型(或可以自动转换)
- 三元运算符可以转成 if–else 语句
int res = a > b ? a++ : --b;
if ( a > b)
res = a++;
else
res = --b;
public class TernaryOperatorDetail {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//表达式 1 和表达式 2 要为可以赋给接收变量的类型
//(或可以自动转换/或者强制转换)
int a = 3;
int b = 8;
int c = a > b ? (int)1.1 : (int)3.4;//可以的
double d = a > b ? a : b + 3;//可以的,满足 int -> double
}
}
1.6 运算符的优先级
- 运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。如下表,上一行运算符总优先于下一行。
- 只有单目运算符、赋值运算符是从右向左运算的。
- 一览表, 不要背,使用多了,就熟悉了
2.标识符
2.1 标识符的命名规则和规范
- 标识符概念
- Java 对各种变量、方法和类名等命名时使用的字符序列称为标识符
- 凡是可以起名字的地方都叫标识符
int num1 = 90;
- 标识符的命名规则(必须要遵守)
- 由 26 个英文字母大小写, 0-9, _(下划线)或 $ 组成
- 数字不可以开头。
- 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
- Java 中严格区分大小写,长度无限制。
- 标识符不能包含空格。
标识符的命名规范
- 包名:多单词组成时所有字母都小写:aaa.bbb.ccc //比如 com.hsp.crm
- 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz [大驼峰]
比如: TankShotGame - 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz [小 驼峰, 简称 驼峰法]
比如: tankShotGame - 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
比如 :定义一个所得税率 TAX_RATE - 后面我们学习到 类,包,接口,等时,我们的命名规范要这样遵守,更加详细的看文档.
关键字
关键字的定义和特点
定义:被 Java 语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点: 关键字中所有字母都为小写
保留字
Java 保留字: 现有 Java 版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留 字 byValue、cast、future、 generic、 inner、 operator、 outer、 rest、 var 、 goto 、const
3.输入语句
在编程中,需要接收用户输入的数据,就可以使用键盘输入语句来获取。Input.java , 需要一个 扫描器(对象), 就是 Scanner
步骤:
- 导入该类的所在包, java.util.*
- 创建该类对象(声明变量)
- 调用里面的功能
案例演示:
要求:可以从控制台接收用户信息,【姓名,年龄,薪水】
import java.util.Scanner;//表示把 java.util 下的 Scanner 类导入
public class Input {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//演示接受用户的输入
//步骤
//Scanner 类 表示 简单文本扫描器,在 java.util 包
//1. 引入/导入 Scanner 类所在的包
//2. 创建 Scanner 对象 , new 创建一个对象,体会
// myScanner 就是 Scanner 类的对象
Scanner myScanner = new Scanner(System.in);
//3. 接收用户输入了, 使用 相关的方法
System.out.println("请输入名字");
//当程序执行到 next 方法时,会等待用户输入~~~ String name = myScanner.next(); //接收用户输入字符串
System.out.println("请输入年龄");
int age = myScanner.nextInt(); //接收用户输入 int
System.out.println("请输入薪水");
double sal = myScanner.nextDouble(); //接收用户输入 double
System.out.println("人的信息如下:");
System.out.println("名字=" + name
+ " 年龄=" + age + " 薪水=" + sal);
}
}
4.进制
4.1 进制介绍
对于整数,有四种表示方式:
二进制:0,1 ,满 2 进 1,以 0b 或 0B 开头。
十进制:0-9 ,满 10 进 1。
八进制:0-7 ,满 8 进 1.,以数字 0 开头表示。
十六进制:0-9 及 A(10)-F(15),满 16 进 1,以 0x 或 0X 开头表示。此处的 A-F 不区分大小写
4.2 进制的转换
- 十进制转成其他进制
- 十进制转换成二进制
规则:将该数不断除以 2,直到商为 0 为止,然后将每步得到的余数倒过来,就是对应的二进制。 案例:请将 34 转成二进制 = 0B0010001
- 十进制转换成八进制
规则:将该数不断除以 8,直到商为 0 为止,然后将每步得到的余数倒过来,就是对应的八进制。案例:请将 131 转成八进制 => 0203
- 十进制转换成十六进制
规则:将该数不断除以 16,直到商为 0 为止,然后将每步得到的余数倒过来,就是对应的十六进制。
- 二进制和其他进制转换
- 二进制转换成八进制
规则:从低位开始,将二进制数每三位一组,转成对应的八进制数即可。
案例:请将 ob11010101 转成八进制 ob11(3)010(2)101(5) => 0325
- 二进制转换成十六进制
规则:从低位开始,将二进制数每四位一组,转成对应的十六进制数即可。
案例:请将 ob11010101 转成十六进制
ob1101(D)0101(5) = 0xD5
- 八进制转换成二进制
规则:将八进制数每 1 位,转成对应的一个 3 位的二进制数即可。
案例:请将 0237 转成二进制
02(010)3(011)7(111) = 0b10011111
- 十六进制转换成二进制
规则:将十六进制数每 1 位,转成对应的 4 位的一个二进制数即可。
案例:请将 0x23B 转成二进制
0x2(0010)3(0011)B(1011) = 0b001000111011
5.原码、反码、补码(重点 难点)
对于有符号的而言:
- 二进制的最高位是符号位:0表示正数,1表示负数
- 正数的原码,反码,补码都一样(三码合一)
- 负数的反码=它的原码符号位不变,其它位取反(0->1,1->0)
- 负数的补码=它的反码+1,负数的反码=负数的补码-1
- 0的反码,补码都是0
- java没有无符号数,换言之,java中的数都是有符号的
- 在计算机运算的时候,都是以补码的方式来运算的.
- 当我们看运算结果的时候,要看他的原码(重点)
5.1 位运算符
java 中有 7 个位运算(&、|、 ^ 、~、>>、<< 和 >>>)
分别是按位与&、按位或|、按位异或^,按位取反~,它们的运算规则是:
按位与&: 两位全为1,结果为1,否则为0
按位或|: 两位有一个为1,结果为1,否则为0
按位异或^: 两位一个为0,一个为1,结果为1,否则为0
按位取反 ~: 0->1,1->0
还有 3 个位运算符 >>、<< 和 >>> , 运算规则:
- 算术右移 >>:低位溢出,符号位不变,并用符号位补溢出的高位
- 算术左移 <<: 符号位不变,低位补 0
- >>> 逻辑右移也叫无符号右移,运算规则是: 低位溢出,高位补 0
- 特别说明:没有 <<< 符号