C语言打字游戏(无错误警告版)

1.设计过程

之前在设计打字游戏项目设计之前曾在CSDN和百度上找了许多,但是最后运行都有问题,最后通过小组分配函数功能设计了一个简单的打字游戏程序

2.核心算法

①读取字符函数getch()

②退出游戏函数fun_Esc()

③实现游戏开始函数fun-Play()

④程序暂停函数delay()

⑤检查键盘输入函数kbhit()

⑥随机产生数字函数srand()

⑦随机产生数函数rand()

具体不多做赘述,源代码里面都有对应的注释。

3.运行过程

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 4.话不多说上代码

#include<stdio.h>    //标明头文件
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>

void delay(int sec)
{
    time_t start_time, cur_time;//声明变量
    time(&start_time);
    do 
	{
		time(&cur_time);
	} 
	while ((cur_time - start_time) < sec);
}


void gotoxy(int x, int y) 
{
    COORD c;
    c.X = x - 1;
    c.Y = y - 1;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}


const char* kw[] = { "Q W E R T Y U I O P [ ]",
					 "A S D F G H J K L ; '",
					 "Z X C V B N M , . / " };
long AllCounter = 0, RightCounter = 0, WrongCounter = 0;


void main()
{
    int i = 0, j = 0; //声明函数 
    int fun_Esc(); //声明退出游戏函数
	int getch(); //读取字符函数
    int fun_Play(); //声明调用游戏函数
    void delay(); //运行的程序暂停函数
    int kbhit(); //检查是否有键盘输入函数
    void srand(); //随机产生数字函数
    int rand(); //随机产生数函数

    system("cls");    //清屏功能
    gotoxy(18, 1);   //定位光标
    printf("%s\n", kw[0]); //输出字母 
    gotoxy(20, 3);   //输出游戏窗口下界
    printf("%s\n", kw[1]);
    gotoxy(22, 5);
    printf("%s\n", kw[2]);
    gotoxy(11, 25);
    for (i = 0; i < 60; i++)
	{
        printf("=");
	}  //输出游戏窗口下界
    gotoxy(1, 1);
    printf("AllCh: %ld\nRight: %ld\nWrong: %ld", AllCounter, RightCounter, WrongCounter); //输出游戏数据
    gotoxy(50, 1);
    printf("Press Esc to exit");  //输出游戏提示信息
    gotoxy(50, 2);
    printf("Enter to pause");
    gotoxy(26, 12);
    printf("* * * * * * * * * * * * * * ");
    gotoxy(26, 13);
    printf("* Press any key to start! *");
    gotoxy(26, 14);
    printf("* * * * * * * * * * * * * * ");
    gotoxy(51, 13);
    if (getch() == 27) //ESC对应的ASCII码是27
	{
        if (fun_Esc() == 1)  //推出调用判断函数
		{
            system("cls");   //清屏
            exit(0);   //退出程序
		}
	}
    gotoxy(23, 12);
    printf(" ");
    gotoxy(23, 13);
    printf(" ");
    gotoxy(23, 14);
    printf(" ");
    while (1)
	{
		fun_Play();
	}
}  //主函数截止 

//开始设计游戏界面
int fun_Play()     //调用游戏函数
{
    int x, y, i, j;    //定义整形变量 
    unsigned int Timer;   //无符号变量
    char ch;     //字符型变量
    char cur;
    int fun_Esc();
    time_t t; //time_t实际上是long型,从一个时间点(一般是1970年1月1日0时0分0秒)到当前的秒数
    srand((unsigned)time(&t)); //随机生成一个正数
    gotoxy(26, 12);//gotoxy函数用于屏幕输出,功能是将光标移动到屏幕指定位置。在屏幕左上角被定义为光标的原点(0,0) 
    printf("                              ");
    gotoxy(26, 13);
    printf("                              ");
    gotoxy(26, 14);
    printf("                              ");

    y = 6;   //对y进行赋值
    Timer = 100; //对Timer进行赋值
    i = rand() % 3; //i等于一个从0到2的随机数
    j = rand() % (9 - i); //j等于一个从0到(9-i)的随机数
    ch = kw[i][j * 4]; //定义一个二维字符串数组
    x = 18 + i * 2 + j * 4;
    while (y <= 24) //while循环里面有两个大if语句
	{
        if (kbhit()) //函数名:kbhit()功能及返回值,检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。(第一个大if语句)
		{
            cur = getch();
            if (cur == ch || cur == ch + 32)//巧妙运用if语句 
			{
                ch = '*'; Timer = 100;
			}
            else if (cur == 27)
			{
                if (fun_Esc() == 1)
				{
                    system("cls");
                    exit(0);
				}
			}
            else if (cur == '\r')
			{
				gotoxy(x, y - 1);
			    printf(" ");
			    gotoxy(26, 12);
			    printf("* * * * * * * * * * * * * * *");
			    gotoxy(26, 13);
			    printf("* Press any key to continue *");
				gotoxy(26, 14);
				printf("* * * * * * * * * * * * * * * ");
				getch();
				gotoxy(28, 13);
				printf(" ");
			}
			else
			{
				WrongCounter++;
			}
		}
		if (y > 6)   //第二个大if语句
		{
			gotoxy(x, y - 1);
			printf(" ");
		}
		gotoxy(x, y);
		printf("%c", ch);
		gotoxy(1, 1);
		printf("AllCh: %ld\nRight: %ld\nWrong: %ld", AllCounter, RightCounter, WrongCounter);
		Sleep(Timer);
		y++;  //while循环语句结束
	}
    AllCounter++;
	if (ch == '*')
	{
		RightCounter++;
	}
	return 0;
}

int fun_Esc() //退出游戏函数 
{
    int key = '#';
    gotoxy(26, 12);        //游戏光标(下同)
    printf("* * * * * * * * * * * * * * *");
    gotoxy(26, 13);
    printf(" Are you sure to exit? (Y/N) "); //输出 “是否退出游戏”
    gotoxy(26, 14);
    printf("* * * * * * * * * * * * * * *");
    gotoxy(51, 13);
    while (key != 'Y' && key != 'y' && key != 'N' && key != 'n')  //确定是否退出游戏
	{
        key = getch();  //输入一个字母直接读取
        if (key == 'Y' || key == 'y')
		{
            return 1;
		}
        if (key == 'N' || key == 'n')
		{
            gotoxy(24, 12);
			printf(" ");
			gotoxy(24, 13);
			printf(" ");
			gotoxy(24, 14);
			printf(" ");
			return 0;
		}
	}
	 return 0;
}

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