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常用的DOS命令
切换盘符
直接输入盘符就行:
c: 回车 d: 回车 e: 回车 f: 回车
当切换到D盘根下了,那么当前路径就是:D:\>
当前路径是当前所在的位置。
切换目录
使用cd命令来完成目录的切换:cd是什么含义?change directory(改变目录)
cd命令怎么用,语法格式是什么?
cd 路径
路径在windows系统上包括:相对路径和绝对路径。
什么是相对路径呢?
一定要注意,从路径形式上来看,相对路径是一定不会以盘符开始的。
相对路径:相对路径一定是相对于当前所在“位置”而言的。
相对路径是相对于当前而言,从当前所在的位置作为起点。
死记:相对路径一定是从当前位置作为起点开始找。
什么是绝对路径呢?
在windows操作系统中凡是路径起点是盘符的都是绝对路径,例如:
C:\Users\Administrator
C:\Users
C:\Users\Public\gakataka
C:\Windows\System32
D:\BaiduNetdiskDownload
D:\course\01-开课\OneNote
注意:
cd .. 回到上级路径。
cd \ 直接回到根路径。
. 一个点,代表当前路径。(cd命令用不着。以后配置环境变量的时候一个点有用处。)
自动补全
cd e 【然后按tab键,当前所在的目录下所有以e开始的目录自动补全路径,
当这个自动补全的路径不是自己想要的路径,可以继续使用tab键】
查看本机的IP地址
什么是IP地址?有什么用呢?
A计算机在网络当中要想定位到(连接到)B计算机,那么必须要先
知道B计算机的IP地址,IP地址也可以看做计算机在同一个网络当中的
身份证号(唯一标识)。
IP地址就相当于电话号码是一个意思。
ipconfig(ip地址的配置信息。)
ipconfig /all 该命令后面添加一个/all参数可以查看更详细的网络信息。
这个详细信息中包括网卡 的物理地址,例如:70-8B-CD-A7-BA-25
这个物理地址具有全球唯一性。物理地址通常叫做MAC地址。
查看IP地址:
- ipconfig
- ipconfig /all 可以查看更详细的IP信息,这种查看方式可以看到网卡的物理地址。
物理地址具有全球唯一性。是在生产网卡的时候,嵌入的编号。
mkdir
mkdir abc
(创建目录)【表示在当前所在目录下新建一个目录,起名abc】
cls
清屏
dir
查看当前目录下有啥东西。
exit
退出DOS命令窗口。
ctrl + c
强行终止DOS命令窗口中正在运行的程序:
del
删除一个或者多个文件
删除T1.class文件
C:\Users\Administrator>del T1.class
删除所有.class结尾的文件,支持模糊匹配
C:\Users\Administrator>del *.class
T1.class
T1.glass
del *ass 这个命令就会将T1.class和T1.glass都删除。
删除的一定是能匹配上的。
del *.class 这个命令中的那个“.”不要特殊化,这个“.”其实就是一个普通的字母
ping
查看两台计算机是否可以正常通信
语法格式:
ping IP地址
ping 域名
ping www.baidu.com
ping 61.135.169.121 (61.135.169.121是百度的IP地址)
ping 61.135.169.121 -t (-t参数表示一直ping)
一直ping的目的可以查看网络是否稳定。
在一个DOS命令窗口中如果有一个命令一直在执行,想强行终止怎么办?
ctrl + c 组合键
http://www.baidu.com 可以打开百度(这种方式比较方便,域名更容易记忆。)
http://61.135.169.121 也可以打开百度
域名底层最终还是会被解析成IP地址的形式。
注意:
在DOS命令窗口中,可以使用tab键自动补全。
在DOS命令窗口中,使用上下箭头可以翻出历史命令。
关于windows操作系统当中常用的快捷键:
win + r 打开运行窗口
win + d 显示桌面
win + e 打开资源管理器
win + L 锁屏
alt + tab 应用之间的切换
win + r 打开运行窗口
win + d 显示桌面
win + l 锁屏(离开电脑的时候要锁屏)
alt + tab 切换应用
常用的组合键都有哪些
复制 ctrl + c
粘贴 ctrl + v
剪切 ctrl + x
保存 ctrl + s
全选:ctrl + a
查找:ctrl + f
撤销 ctrl + z
重做 ctrl + y
tab 缩进/多行缩进
shift + tab 取消缩进
回到行首:home键
回到行尾:end键
当光标在行尾,怎么选中一行?
shift + home键
当光标在行首,怎么选中一行?
shift + end键
回到文件头:ctrl + home
回到文件尾:ctrl + end
选中一个单词:鼠标双击
选中一行:鼠标连续击3次
不用鼠标选中一个单词:ctrl + shift + 右箭头/左箭头
Java语言的特性
1.1、简单性
在Java语言当中真正操作内存的是:JVM(Java虚拟机)
所有的java程序都是运行在Java虚拟机当中的。
而Java虚拟机执行过程中再去操作内存。
对于C或者C++来说程序员都是可以直接通过指针操作内存的。
C或者C++更灵活,可以直接程序员操作内存,但是要求程序员技术精湛。
C语言或者C++更有驾驭感。
Java语言屏蔽了指针概念,程序员不能直接操作指针,或者说程序员
不能直接操作内存。这种方式有优点也有缺点:
优点:不容易导致内存泄漏。(简单了。)
缺点:效率问题,包括驾驭感比较差。
飞机航行:
如果是C语言表示程序员是飞机驾驶员。
如果是Java语言表示程序员是飞机上的乘客。
Java语言底层是C++,所以JVM是用C++语言写好的一个虚拟的电脑。
JVM在哪里?告诉大家,安装了JDK之后,JVM就代表安装好了。
内存是什么?
对于计算机来说:最主要的几个部件是什么?
CPU:
中央处理器,相当于人类的大脑,负责发送并执行指令。
是整个计算机的指挥官。
CPU是负责计算的,负责运算的。
10 + 20 = 30
CPU负责将30这个结果计算出来。
但是在计算过程中有三个数据需要临时找个空间存储一下:
这三个数据分别是:10 20 30
内存:
程序运行过程当中的临时数据存储空间。
断电之后或者关机之后内存中的数据就消失了。
硬盘:
持久化设备,硬盘上的数据不会因断电而丢失。
主板:
相当于人类的躯干,是一个载体:
CPU、内存条、硬盘等主要的部件都是放在主板上的,
主板上有很多线,将以上的部件链接起来。
.....
1.2、java是堪称完全面向对象的。
面向对象更容易让人理解,人类通常是以对象的方式认知世界的。
采用面向对象的方式可以让复杂问题简单化。
1.3、健壮性
主要是因为Java中有一种机制:
自动垃圾回收机制(GC机制)。
java语言是健壮的,相对于C语言来说,C语言没有Java健壮。
Java不容易导致内存的泄漏。
C++或者C语言使用不当时很容易导致内存泄漏。
JVM负责调度GC机制。程序员不需要干涉。
以上讲解中又描述了这几个术语:
JVM(C++语言写的一个虚拟的计算机)、GC(垃圾回收机制)
1.4、java完全/完美支持多线程并发。
1.5、可移植性/跨平台
java语言只要编写一次,可以做到到处运行。
例如:java程序编写完之后,可以运行在windows操作系统上,
不需要做任何改动可以直接运行在Linux操作系统上,同样也
可以运行到MaC OS上面。
一次编写,到处运行。(平台改变了,程序不需要改。)
JVM这种机制实现了跨平台,那么这种机制优点和缺点分别是什么?
优点:一次编写到处运行,可以跨平台。
缺点:麻烦。对于运行java程序来说必须先有一个JVM。
就像你要想在网页上看视频,你必须先安装一个flash是一样的。
Java语言可以编写病毒吗?
可以,没问题。但是很难让用户中毒。
中毒的一般都是java程序员。所以很少有人编写java的病毒脚本。
2、JDK、JRE、JVM三者之间的关系?
JDK:Java开发工具箱
JRE:java运行环境
JVM:java虚拟机
JDK包括JRE,JRE包括JVM。
JVM是不能独立安装的。
JRE和JDK都是可以独立安装的。
有单独的JDK安装包。
也有单独的JRE安装包。
没有单独的JVM安装包。
安装JDK的时候:JRE就自动安装了,同时JRE内部的JVM也就自动安装了。
安装JRE的时候:JVM也就自动安装了。
问题:
假设你在软件公司开发了一个新的软件,现在要去客户那边给客户把
项目部署一下,把项目跑起来,你需要安装JDK吗?
只需要安装JRE就行了。
JRE体积很小,安装非常便捷快速。
问题:
为什么安装JDK的时候会自带一个JRE?
因为java程序员开发完程序之后,要测试这个程序,
让这个程序运行起来,需要JRE。所以JDK安装的时候
内部自带一个JRE。
3、到目前为止,我们接触过的重点术语,总结一下:
Java体系的技术被划分为三大块:
JavaSE:标准版
JavaEE:企业版
JavaME:微型版
安装JDK之后:
JDK:java开发工具箱
JRE:Java运行环境
JVM:Java虚拟机
4、对Java的加载与执行的理解(理论比较重要)
java程序从编写到最终运行经历了哪些过程????
java程序非常重要的两个阶段:
编译阶段
运行阶段
注意:java程序员直接编写的java代码(普通文本)是无法执行被JVM
识别的。java程序员编写的java代码这种普通文本必须经过一个编译,
将这个“普通文本代码”变成“字节码”,JVM能够识别“字节码”。
java代码这种普通文本变成字节码的过程,被称为:编译。
java代码这种普通文本被称为:java源代码。(你编写的代码是源代码)
源代码不能直接执行,需要先进行编译,生成源代码对应的“字节码”
JVM可以识别的是字节码。
编译阶段和运行阶段可以在不同的操作系统上完成吗?
在windows上编译
编译之后生成了“字节码”
把“字节码”放到linux上运行
完全可以,因为Java是跨平台的。
可以做到一次编写到处运行。
java源代码一旦编译之后,源代码可以删除吗?只留下字节码可以执行吗?
完全可以执行,因为源代码不参与程序的执行过程。
参与程序执行过程的是字节码。
但是最好不要删除源代码。因为有可能执行结果不是你需要的,
当执行结果不是你需要的时候,你可以重新打开源代码进行修改,
然后重新编译生成新的字节码,再重新执行。这样会有新的执行效果。
放源代码的文件扩展名必须是:xxx.java
并且需要注意的是:编译生成的字节码文件扩展名是:xxx.class
没有为什么,死记硬背吧!!!!
.java文件就是源文件,这个文件中编写源代码。
.class文件就是字节码文件,这个文件是编译源代码而得到的。
另外需要注意的是:
1个java源文件是可以编译生成多个class文件的。
最终运行的是class文件。
问题:字节码文件是二进制文件吗?
字节码文件不是二进制文件。
如果是二进制的话,就不需要JVM了。
因为操作系统可以直接执行二进制。
java程序从开发到最终运行经历了什么?
编译期:(可以在windows上)
第一步:在硬盘的某个位置(随意),新建一个xxx.java文件
第二步:使用记事本或者其它文本编辑器例如EditPlus打开xxx.java文件
第三步:在xxx.java文件中编写“符合java语法规则的”源代码。
第四步:保存(一定要将xxx.java文件保存一下)
第五步:使用编译器(javac【JDK安装后自带】)对xxx.java文件进行编译。
第六步:如果xxx.java文件中编写的源代码是符合语法规则的,编译会通过,
如果xxx.java文件中编写的源代码违背了语法规则,那么编译器会报错,编译器
报错之后class文件是不会生成的,只有编译通过了才会生成class字节码文件。
并且一个java源文件是可以生成多个class文件的。(编译实质上是检查语法)
运行期(JRE在起作用):(可以在windows上,也可以在其他的OS上。)
第七步:如果是在Linux上运行,需要将windows上生成的class文件拷贝过去
不需要拷贝源代码,真正运行的是字节码。(但是源代码也不要删除,有用)
第八步:使用JDK自带的一个命令/工具:java(负责运行的命令/工具)执行字节码
第九步:往下的步骤就全部交给JVM了,就不需要程序员干涉了。
JVM会将字节码文件装载进去,然后JVM对字节码进行解释(解释器负责将字节码
解释为1010101010..等的二进制)
第十步:JVM会将生成的二进制码交给OS操作系统,操作系统会执行二进制码和
硬件进行交互。
注意:在以上的过程中,需要使用两个非常重要的命令?
javac 命令,负责编译
java 命令,负责运行
小插曲:
xxx.java源文件经过编译之后生成了A.class、B.class、C.class等文件,
那么我们称A是一个类、B是一个类、C是一个类。其中A、B、C是类的名字。
没有为什么,死记硬背,SUN公司的java语法就是这么规定的。
A/B/C是类的名称。A类、B类、C类。
源文件中编写的代码叫做:源代码。
以上是一个复杂的过程,那么缩减一下,程序员到底要干啥?
新建java文件
打开java文件
写java源代码
保存
javac命令编译
java命令运行
编写、编译、运行
5、编写java中的第一个java程序:HelloWorld(你好世界:问世)
这个程序不需要大家理解,大家照抄就行,因为目前我也不会讲解这个程序为什么这么写。
主要是为了搭建java的开发环境,测试java的环境是否能用。
第一步:安装文本编辑器(EditPlus)
第二步:安装JDK(先下载JDK)
安装JDK13,直接下一步就行。
JDK13安装的时候内置了一个JRE,独立于JDK之外的JRE并没有生成。
对于java13来说,如果你希望生成一个独立于JDK之外的JRE的话需要执行特殊的命令。
这里先不讲,后期用到的时候再说。
注意的是:
JDK8安装的时候,不仅JDK内置了一个JRE,而且还会在JDK目录之外
独立的生成一个单独的JRE。(以前低版本的时候,JRE实际上是有2个。)
一个是JDK内置的,一个是独立于JDK之外的。
JDK的bin目录下有:
javac.exe 负责编译
java.exe 负责运行
1.2、编译阶段
怎么编译?使用什么命令?这个命令怎么用?
需要使用的命令是:C:\Program Files\Java\jdk-13.0.2\bin\javac.exe
这个命令需要先测试一下,打开DOS命令窗口,看看javac命令是否可用。
C:\Users\Administrator>javac
'javac' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。
这说明:windows操作系统没有发现“javac.exe”命令在哪里。
windows操作系统没有找到javac.exe文件在哪。
为什么ipconfig、ping等命令可以使用呢?为什么javac用不了?
我们发现windows操作系统中有这样一个环境变量,名字叫做:path,
并且发现path环境变量的值是:
C:\Windows\system32;%SystemRoot%;%SystemRoot%\System32\Wbem;%SYSTEMROOT%\System32\WindowsPowerShell\v1.0\
我们还发现了在:C:\Windows\System32 这个目录下存在:ipconfig.exe
注意:修改完环境变量之后,DOS命令窗口必须关闭重新打开才会起作用。
将path环境变量中的:C:\windows\system32; 删除之后
再测试:
C:\Users\Administrator>ipconfig
'ipconfig' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。
配置环境变量path的步骤:
桌面计算机上右键-->属性-->高级系统设置-->环境变量
怎么修改path环境变量?
找到path,鼠标双击!!!!
path环境变量当中都是路径,路径和路径之间必须采用“半角的分号”分隔。
让javac.exe能用,我们配置哪个路径到path中?
将C:\Program Files\Java\jdk-13.0.2\bin配置到path当中。
注意:环境变量包括“系统变量”和“用户变量”
系统变量:范围比较大,系统变量会让计算机所有用户都起作用。
用户变量:范围比较小,这个变量只是作用于当前用户。
怎么查看编译器版本?
C:\Users\Administrator>javac -version
javac 13.0.2
怎么查看java虚拟机的版本?
C:\Users\Administrator>java -version
java version "13.0.2" 2020-01-14
Java(TM) SE Runtime Environment (build 13.0.2+8)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 13.0.2+8, mixed mode, sharing)
问题1:path环境变量的作用是什么?
path环境变量的作用就是给windows操作系统指路的。
告诉windows操作系统去哪里找这个命令文件。
path环境变量中有很多很多的路径,路径和路径之间用半角分号分隔。
path=A;B;C;D......
path是环境变量的名字。
A;B;C;D......是环境变量path的值。
问题2:path环境变量是java中的机制,还是windows操作系统中的机制?
path环境变量是隶属于java的吗?path环境变量和java有关系吗?
path环境变量本质上是隶属于windows操作系统的,和java没有关系。
java只不过用了一下path环境变量。
path环境变量中的路径可以指定多个,没问题,多少个都行。
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javac命令怎么用?
语法格式先背会:
javac java源文件的路径
什么是java源文件?
java源文件的名字以“.java”结尾,该文件中写了java源代码。
java源文件的路径是什么意思?
注意:路径永远包括绝对路径和相对路径。
把java源文件直接拖进到DOS命令窗口,那么DOS命令窗口就有这个路径了。
C:\Users\Administrator>javac D:\course\JavaProjects\02-JavaSE\chapter01\HelloWorld.java
D:\>javac course\JavaProjects\02-JavaSE\chapter01\HelloWorld.java
D:\course\JavaProjects>javac 02-JavaSE\chapter01\HelloWorld.java
D:\course\JavaProjects\02-JavaSE\chapter01>javac HelloWorld.java
以上的四种方式都行,第一种方式是绝对路径
剩下三种方式都是相对路径。
我们只配置了一个环境变量path,并且这个环境变量path和java实际上没关系,是windows操作系统的机制。
对于Java的JDK所属的环境变量,有一个叫做:JAVA_HOME
这个JAVA_HOME目前我们不需要,不配置这个环境变量也不会影响当前java程序的运行。
但是后期学习到JavaWEB的时候需要安装Tomcat服务器,那个时候JAVA_HOME就必须配置了。
那么除了JAVA_HOME环境变量之外,JDK相关的环境变量还有其他的吗?
答案:有的。
“java HelloWorld”的执行过程以及原理。
D:\course\JavaProjects\02-JavaSE\chapter01>java HelloWorld
敲完回车,都发生了什么?????
第一步:会先启动JVM(java虚拟机)
第二步:JVM启动之后,JVM会去启动“类加载器classloader”
类加载器的作用:加载类的。本质上类加载器负责去硬盘上找“类”对应的“字节码”文件。
假设是“java HelloWorld”,那么类加载器会去硬盘上搜索:HelloWorld.class文件。
假设是“java Test”,那么类加载器会去硬盘上搜索:Test.class文件。
.......
第三步:
类加载器如果在硬盘上找不到对应的字节码文件,会报错,报什么错?
错误: 找不到或无法加载主类
类加载器如果在硬盘上找到了对应的字节码文件,类加载器会将该字节码
文件装载到JVM当中,JVM启动“解释器”将字节码解释为“101010000...”这种
二进制码,操作系统执行二进制码和硬件交互。
问题?????
默认情况下,类加载器去硬盘上找“字节码”文件的时候,默认从哪找????
默认情况下类加载器(classloader)会从当前路径下找。
此处应该有疑问,你可以提出哪些问题????
能不能给类加载器指定一个路径,让类加载器去指定的路径下加载字节码文件。
答案:可以的。但是我们需要设置一个环境变量,叫做:classpath
classpath是一个环境变量,是给谁指路的?
答案:是给“类加载器”指路的。
classpath环境变量不属于windows操作系统,classpath环境变量隶属于java。
classpath环境变量是java特有的。
classpath=A路径;B路径;C路径.....
classpath是一个变量名
A路径;B路径;C路径.....是变量值
我们把classpath配置一下,这个环境变量在windows中没有,需要新建!!!!
计算机-->右键-->属性-->高级系统设置-->环境变量-->新建...
注意:变量名不能随意写:大小写无所谓,但必须叫做:classpath
CLASSPATH
ClassPath
Classpath
classpath
都行。
我目前是随意配置的:(重启CMD)
classpath=D:\course
非常重要的一个特点,必须记住:
配置了classpath=D:\course之后,类加载器只会去D:\course目录下找“xxx.class”文件
不再从当前路径下找了。
结论是:
到目前为止:classpath环境变量不需要配置。
但必须理解classpath环境变量是干什么的!!!!
你一定要理解classpath环境变量的作用是什么?
是给类加载器指路的。
在没有配置环境变量classpath的时候,默认从当前路径下加载。
如果配置了环境变量classpath的话,就只能从指定的路径下加载了。
path java_home classpath,这3个环境变量path需要配置,后面两个暂时不配置。
在高版本的JDK当中,有这样的一个新特性,可以直接这样一步到位:
java x/y/z/xxx.java
java后面直接加java源文件的路径。
这个特性是为了简化开发而提出,但实际上底层的实现原理还是和以前一样的,
以上命令在执行过程中,还是会先进行编译,然后再运行。并且以上的运行方式,
编译生成的class文件在硬盘上不存在,看不到。
java基础
注释
// 单行注释
/*
多行注释
*/
/**
* javadoc注释:这里的注释信息可以自动被javadoc.exe命令解析提取并生成到帮助文档当中。
*/
标识符
标识符可以标识什么?
类名、接口名
变量名、方法名
常量名
标识符的命名规则?
标识符只能由数字 字母(可以有中文) 下划线 美元符号组成,不能有其它符号。
标识符不能以数字开始
标识符严格区分大小写
关键字不能做标识符
理论上没有长度限制
标识符的命名规范?
见名知意
驼峰命名方式,一高一低
类名、接口名:首字母大写,后面每个单词首字母大写。
变量名、方法名:首字母小写,后面每个单词首字母大写。
常量名:全部大写,每个单词之间使用下划线衔接。
关键字
什么是关键字?
在SUN公司开发Java语言的时候,提前定义好了一些具有特殊含义的单词,
这些单词全部小写,具有特殊含义,不能用作标识符。
切记:
java语言中的所有关键字都是全部小写。
注意:java语言中是严格区分大小写的。public和Public不一样。
Class和class不一样。static和Static也不一样。
那么关键字有哪些呢,我们需要背会吗?需要单独去记忆吗?
关键字:
public
static
void
class
byte
short
int
long
float
double
boolean
char
true
false
if
while
for
private
protected
........
对于这些关键字来说大家不需要单独花费时间去记忆,
随着后面程序的积累,你会接触到所有的关键字。
变量
字面量
字面量就是数据
数据就是字面量
是一个东西。
10 100 123 :整型
1.34 3.14 2.0:浮点型
true false :布尔型
'a' '国':字符型
"a" "abc" "国" "中国":字符串型
10:整数,是一个数字
"10":它不是数字,是一个字符串,或者说,它属于“文字类”的。
性质完全不同,在计算机中的对应的二进制码也是完全不同的。
什么是变量?
变量就是一个存数据盒子。(盒子大小谁来决定啊?数据类型)
在内存中的最基本的存储单元。
存数据用的,而且这个数据是可变的,所以叫做变量。
变量的使用
变量的三要素?
数据类型、变量名、值 (值就是数据,就是字面量。)
int i = 100;
java中的变量必须先声明,再赋值才能访问(必须手动赋值。)
int k; System.out.println(k); 这样是不行的。
可以在一行上声明多个变量:
int a, b, c = 100;
c变量赋值100,a,b变量只声明了没有赋值。
int a = 10, b = 20, c = 100;
可以这样每个都赋值。
声明和赋值可以分开,也可以一起做!!!
int i;
i = 100; // 先声明再赋值
int k = 200; // 声明的同时赋值
在“同一个域”当中,变量名不能重名!!!!!!
但可以重新赋值!!!!!!
{
int i = 100;
//double i = 2.0; // 重名了编译器会报错,不允许。
i = 300; // 可以重新赋值。
}
到底什么叫做同一个域?????
一个大括号代表一个域。
{A域
{B域
{C域
}
}
}
A域包括B域,B域包括C域。
变量的分类
根据位置进行分类:记住就行
在方法体当中声明的变量叫做局部变量。
public static void m1(){
//局部变量,方法执行结束之后内存释放。
int k = 100;
int i = 200;
}
在方法体外以及类体内声明的变量叫做成员变量。
public class T{
public static void x(){
}
// 成员变量
int i = 200;
}
变量的作用域
出了大括号就不认识了。别的先别管。
{
int i = 100;
{
在这里可以访问i
}
}
{
在这里是无法访问i变量。
}
数据类型
数据类型有什么用?
数据类型用来声明变量,程序在运行过程中根据不同的数据类型分配不同大小的空间。
int i = 10;
double d = 1.23;
i变量和d变量类型不同,空间大小不同。
数据类型在java语言中包括两种:
第一种:基本数据类型
基本数据类型又可以划分为4大类8小种:
第一类:整数型
byte,short,int,long (没有小数的)
第二类:浮点型
float,double (带有小数的)
第三类:布尔型
boolean:只有两个值true和false,true表示真,false表示假
第四类:字符型
char:java中规定字符型字面量必须使用单引号括起来。属于文字。
8小种:
byte,short,int,long
float,double
boolean
char
第二种:引用数据类型
字符串型String属于引用数据类型。
String字符串不属于基本数据类型范畴。
java中除了基本数据类型之外,剩下的都是引用数据类型。
引用数据类型后期面向对象的时候才会接触。
8种基本数据类型中
整数型:byte short int long有什么区别?
浮点型:float和double有什么区别?
区别:占用的空间大小不同。
关于计算机存储单位?
计算机只能识别二进制。(1001101100...)
1字节 = 8bit(8比特)--> 1byte = 8bit
1bit就是一个1或0.
1KB = 1024byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
byte b = 2; 在计算机中是这样表示的:00000010
short s = 2; 在计算机中是这样表示的:00000000 00000010
int i = 2;在计算机中是这样表示的:00000000 00000000 00000000 00000010
...
类型 占用字节数量(byte)
byte 1
short 2
int 4
long 8
float 4
double 8
boolean 1 (1byte的1或0,00000001(true)或00000000(false))
char 2
关于二进制
二进制
1 2 3 4 5 6 7
1 10 11 100 101 110 111 ....
十进制转换成二进制
125 转换成二进制???
办法:除以2,然后余数逆序输出。
1111101
二进制转换成十进制
2的2次方 2的1次方 2的0次方
1 1 1
4 2 1
1*4 + 1*2 + 1*1 = 7
2的2次方 2的1次方 2的0次方
1 0 1
4 2 1
1*4 + 0*2 + 1*1 = 5
byte类型的取值范围?
byte是 [-128 ~ 127] 共可以标识256个不同的数字。
byte类型的最大值是怎么计算出来的?
byte是1个字节,是8个比特位,所以byte可以存储的最大值是:
01111111
注意:在计算机当中,一个二进制位最左边的是符号位,当为0时表示正数,
当为1时表示负数。所以byte类型最大值是:01111111
那么是不是2的7次方-1呢?
是不是:10000000(前边是一个二进制) - 1
byte类型最大值是:2的7次方 - 1.
取值范围
(1个字节)byte: [-128 ~ 127]
(2个字节)short:[-32768 ~ 32767] 可以表示65536个不同的数字
(4个字节)int: [-2147483648 ~ 2147483647]
(2个字节)char: [0~65535] 可以表示65536个不同的数字
short和char实际上容量相同,不过char可以表示更大的数字。
因为char表示的是文字,文件没有正负之分,所以char可以表示
更大的数字。
对于8种基本数据类型来说:
其中byte,short,int,long,float,double,boolean,这7种类型计算机表示起来
比较容易,因为他们都是数字。其中布尔类型只有两个值true和false,实际上
true和false分别在C++中对应的是1和0,1为true,false为0。
对于char类型来说计算机表示起来比较麻烦,因为char对应的是文字,每一个国家
的文字不一样,文字不能直接通过“自然算法”转换成二进制。这个时候怎么办?
字符编码诞生了。
字符编码
字符编码是人为的定义的一套转换表。
在字符编码中规定了一系列的文字对应的二进制。
字符编码其实本质上就是一本字典,该字段中描述了文字与二进制之间的对照关系。
字符编码是人为规定的。(是某个计算机协会规定的。)
字符编码涉及到编码和解码两个过程,编码和解码的时候必须采用同一套字符编码
方式,不然就会出现乱码。
关于字符编码的发展过程?
起初的时候计算机是不支持文字的,只支持科学计算。实际上计算机起初是为了
战争而开发的,计算导弹的轨道....
后来随着计算机的发展,计算机开始支持文字,最先支持的文字是英文,英文
对应的字符编码方式是:ASCII码。
ASCII码采用1byte进行存储,因为英文字母是26个。(键盘上所有的键全部算上也
超不过256个。1byte可以表示256种不同的情况。所以英文本身在计算机方面就占有
优势。)
'a' --(采用ASCII码进行编码)-> 01100001
01100001 --(采用ASCII码进行解码)-> 'a'
如果编码和解码采用的不是同一个编码方式,会出现乱码。
'b' ---> 98
'c' ---> 99...
'a' ---> 97
'A' ---> 65
'B' ---> 66
...
'0' ---> 48 (这个'0'不是那个0,是文字'0')
'1' ---> 49
随着计算机语言的发展,后来国际标准组织制定了ISO-8859-1编码方式,
又称为latin-1编码方式,向上兼容ASCII码。但不支持中文。
后来发展到亚洲,才支持中文,日文,韩文....
中文这块的编码方式:GB2312<GBK<GB18030 (容量的关系)
以上编码方式是简体中文。
繁体中文:big5(台湾使用的是大五码。)
在java中,java语言为了支持全球所有的文字,采用了一种字符编码方式
叫做unicode编码。unicode编码统一了全球所有的文字,支持所有文字。
具体的实现包括:UTF-8 UTF-16 UTF-32....
需要记住:
ASCII('a'是97 'A'是65 '0'是48...)
ISO-8859-1(latin-1)
GB2312
GBK
GB18030
Big5
unicode(utf8 utf16 utf32)
八种基本数据类型详解
字符型 char
整数型 byte short int long
浮点型 float double
布尔型 boolean
综合的看一下,在类型转换的时候需要遵循哪些规则?
第一条:八种基本数据类型中,除 boolean 类型不能转换,剩下七种类型之间都可以
进行转换;
第二条:如果整数型字面量没有超出 byte,short,char 的取值范围,可以直接将其赋
值给byte,short,char 类型的变量;
第三条:小容量向大容量转换称为自动类型转换,容量从小到大的排序为:
byte < short(char) < int < long < float < double,其中 short和 char
都占用两个字节,但是char 可以表示更大的正整数;
第四条:大容量转换成小容量,称为强制类型转换,编写时必须添加“强制类型转换符”,
但运行时可能出现精度损失,谨慎使用;
第五条:byte,short,char 类型混合运算时,先各自转换成 int 类型再做运算;
第六条:多种数据类型混合运算,各自先转换成容量最大的那一种再做运算;
所有的笔试题都超不出以上的6条规则
运算符
算术运算符:
+ - * / % ++ --
2.17、运算符
算术运算符
+ - * / % ++ --
重点:++
++无论出现在变量前还是后,只要++运算结束,一定会自加1.
int i = 10;
i++;
System.out.println(i); // 11
int k = 10;
++k;
System.out.println(k); // 11
++出现在变量前:
int i = 10;
int k = ++i;
System.out.println(k); // 11
System.out.println(i); // 11
++出现在变量后:
int i = 10;
int k = i++;
System.out.println(k); // 10
System.out.println(i); // 11
int i = 10;
System.out.println(i++); // 10
解开以上题目的窍门是什么?拆代码
int temp = i++;
System.out.println(temp); // 10
System.out.println(i); // 11
int i = 10;
System.out.println(++i);
会拆代码:
int temp = ++i;
System.out.println(temp); // 11
System.out.println(i); // 11
关系运算符:
> >= < <= == !=
关系运算符
>
>=
<
<=
==
!=
结果都是布尔类型。true/false
逻辑运算符:
& | ! && ||
逻辑运算符
&
|
!
&&
||
逻辑运算符要求两边都是布尔类型,并且最终结果还是布尔类型。
左边是布尔类型 & 右边还是布尔类型 -->最终结果还是布尔类型。
& 两边都是true,结果才是true
| 一边是true,结果就是true
! 取反
&&实际上和&运算结果完全相同,区别在于:&&有短路现象。
左边的为false的时候:&& 短路了。
左边为true的时候:|| 短路了。
赋值运算符:
= += -= *= /= %=
赋值运算符
=
+=
-=
*=
/=
%=
重要规则:
扩展赋值运算符在使用的时候要注意,不管怎么运算,最终的
运算结果类型不会变。
byte x = 100; // byte最大值127
x += 1000; // 编译可以通过,x变量还是byte类型,只不过损失精度了。
x += 1000; 等同于: x = (byte)(x + 1000);
int i = 10;
i += 10; // 等同于:i = i + 10; 累加。
条件运算符
?:
三目
布尔表达式 ? 表达式1:表达式2
布尔表达式为true,选择表达式1作为结果。
反之选择表达式2作为结果。
三目运算符:
布尔表达式 ? 表达式1 : 表达式2
字符串连接运算符:
+
接收用户键盘输入
java.util.Scanner s = new java.util.Scanner(System.in);
// 接收整数
int i = s.nextInt()
// 接收字符串
String str = s.next();
控制语句
控制语句
控制语句的出现可以让我们的程序具有逻辑性/条理性,可以使用控制语句来实现一个“业务”了。
选择语句
选择语句也可以叫做分支语句
if语句
switch语句
完整语法结构:
switch(值){ //值允许是String、int,(byte,short,char可以自动转换int)
case 值1: case 值x:
java语句;
break;
case 值2:
java语句;
break;
case 值3:
java语句;
break;
default:
java语句;
}
循环语句
循环语句:主要循环反复的去执行某段特定的代码块
for循环
for循环语法机制:
for(初始化表达式;条件表达式;更新表达式){
循环体;
}
for(int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println(i);
}
for循环执行原理:
1、先执行初始化表达式,并且只执行1次。
2、然后判断条件表达式
3、如果为true,则执行循环体。
4、循环体结束之后,执行更新表达式。
5、继续判断条件,如果条件还是true,继续循环。
6、直到条件为false,循环结束。
while循环
while(布尔表达式){
循环体;
}
执行次数:0~N次。
do..while..循环
do{
循环体;
}while(布尔表达式);
执行次数:1~N次。
转向语句
转向语句
break
默认情况下,终止离它最近的循环。
当然,也可以通过标识符的方式,终止指定的循环。
for(int i = 0; i < 10; i++){
if(i == 5){
break;
}
code1;
code2;
code3;
code4;
....
}
continue
终止当前“本次”循环,直接跳入下一次循环继续执行。
for(int i = 0; i < 10; i++){
if(i == 5){
continue;
}
code1;
code2;
code3;
code4;
....
}
return(这个目前先不需要学习,后面讲方法的时候会使用。)
public class 和class的区别
一个java文件中可以定义多个class
一个class编译之后会生成1个class字节码文件,2个class编译之后会生成2个class文件
任何一个class中都可以编写main方法,每一个main方法都是一个入口
public的类可以没有
public的类如果有的话,只能有1个,并且public的类名要求和文件名一致。
class A{
main(){}
}
java A
class B{
main(){}
}
java B
....
2.16、数据类型
1. 什么是数据类型,有啥用?
数据类型决定了变量分配空间的大小,类型不同,空间大小不同。
(在内存中分配空间)
计算机的主要部件:CPU 内存 硬盘 主板。
2、数据类型分类?
基本数据类型:
byte short int long float double boolean char
引用数据类型:
String..........
3、要求要理解二进制
4、要求理解二进制和十进制之间的互相转换。
5、8种基本数据类型,每个占用空间大小。
类型 字节
------------------
byte 1
short 2
int 4
long 8
float 4
double 8
boolean 1
char 2
6、记忆byte short int char的取值范围:
byte -128 ~ 127
short -32768 ~ 32767
int -2147483648 ~ 2147483647
char 0~65535
7、理解字符编码?
什么时候会有乱码?编码和解码采用的不是同一套字符编码方式。
怎么理解字符编码?字符编码是人为制定的,一个字典表,字典中描述了转换关系。
常见的字符编码?
ASCII:
'a' 97
'A' 65
'0' 48
...
ISO-8859-1(latin-1)
GBK
GB2312
GB18030
Big5
unicode : java中采用的统一了全球所有的文字。
8、数据类型详细介绍
char
可以存储1个汉字
用单引号括起来
转义字符:
\t
\n
\'
\"
\\
\u
....
char c = 97;
System.out.println(c); //输出'a'
byte short int long
int最常用
任何一个数字,例如:1232 3 5 9,默认都是当做int处理,想当做long,必须加L或者l
123L这就是long类型
自动类型转换:小-->大
强制类型转换:大-->小,需要加强制类型转换符。另外运行可能损失精度。
当一个整数没有超出byte short char的取值范围,
可以直接赋值给byte short char类型的变量。
在java中整数型字面量表示的时候有四种方式:
10 十进制
010 八进制
0x10 十六进制
0b10 二进制
float double
浮点型的数字默认被当做double来处理,
想以float形式存在,数字后面添加F/f
float f = 1.0; //错误的
float f = 1.0f;
float f = (float)1.0;
要知道浮点型数据在java语言中存储的都是近似值。
还有一点:float和double的空间永远比整数型空间大,比long大。
boolean
boolean类型只有两个值:true false,没有其他值。
布尔类型使用在逻辑运算,条件判断当中。
9、基本数据类型转换的6条规则:
第一条:只有boolean不能转换,其它都行。
第二条:自动类型转换
byte < short(char) < int < long < float < double
char可以取到更大的正整数。
第三条:强制类型转换需要加强制类型转换符。可能损失精度。
第四条:当一个整数没有超出byte short char的取值范围时,可以直接赋值
给byte short char类型的变量。
第五条:byte short char混合运算的时候,各自先转换成int再做运算。
第六条:多种数据类型混合运算的时候,先转换成容量最大的那一种再做运算。
字符串连接运算符
+
+ 两边都是数字,进行求和。
+ 有一边是字符串,进行字符串的拼接。
+ 有多个的话,遵循自左向右依次执行:1 + 2 + 3
如果想让其中某个加号先执行,可以添加小括号:1 + (2 + 3)
注意:字符串拼接完之后的结果还是一个字符串。
技巧:怎么把一个变量塞到一个字符串当中。
String name = "jackson";
System.out.println("登录成功,欢迎"+name+"回来");
2.18、控制语句
选择语句
if
switch
循环语句
for
while
do..while
转向语句
break;
continue;
return;
1、选择语句/分支语句 if
四种写法。
语法机制:
if(布尔表达式){
}
if(布尔表达式){
}else{
}
if(布尔表达式){
}else if(布尔表达式){
}else if(布尔表达式){
}else if(布尔表达式){
}else if(布尔表达式){
}
if(布尔表达式){
}else if(布尔表达式){
}else if(布尔表达式){
}else if(布尔表达式){
}else if(布尔表达式){
}else{
}
if语句嵌套:
if(布尔表达式){ //前提条件
if(布尔表达式){
if(布尔表达式){
}else{
}
}
}else{
}
执行原理:
对于一个if语句来说,只要有1个分支执行,整个if语句结束。
当布尔表达式的结果为true时,分支才会执行。
分支当中只有一条java语句,大括号可以省略。
带有else的可以保证肯定会有一个分支执行。
1、方法是什么?
方法是一段可以完成某个特定功能的并且可以被重复利用的代码片段。
方法的出现,让代码具有了很强的复用性。
2、方法最难实现的是:
根据业务怎么进行方法的抽取。
方法的返回值类型定义为 什么?
方法的名字叫什么?
方法的形式参数列表定义为 什么?
....
一个方法就是一个独立的功能。
3、方法的定义
[修饰符列表] 返回值类型 方法名(形式参数列表){
方法体;
}
4、方法的每一个细节学习
4.1、修饰符列表:可选项,目前先写成:public static
4.2、怎么理解返回值?返回值是一个方法执行结束之后的结果。
4.3、返回值类型都可以指定哪些类型?
4.4、返回值和“return语句”的关系。
4.5、方法名只要是合法的标识符就行,首字母小写,后面每个单词首字母大写。见名知意。
4.6、形式参数列表
4.7、方法体:方法体当中的代码遵循自上而下的顺序依次逐行执行。
4.8、方法怎么调用?“类名.”什么时候可以省略?
实际参数列表,简称实参。(调用方法时传递的实际数据。)
实参和形参的关系是一一对应。
方法区:
存储代码片段,存储xxx.class字节码文件,这个空间是最先有数据的,
类加载器首先将代码加载到这里。
堆内存:
(面向对象)
栈内存:
stack栈当中存储什么?
每个方法执行时所需要的内存空间(局部变量)。
关于数据结构中的栈数据结构
原则:
后进先出
先进后出
栈数据结构相关的术语:
栈帧:永远指向栈顶部的元素(栈顶元素具有活跃权。)
栈顶元素
栈底元素
压栈,入栈,进栈,push
弹栈,出栈,pop
什么是数据结构?什么是算法?
有一本书:数据结构与算法。
数据结构和算法的选择很重要,选择对了程序的执行效率大大提升。
可以很好的优化程序。
分析程序运行过程中的内存变化
方法只定义不调用是不会执行的。
方法调用时:压栈 (在栈中给该方法分配空间)
方法执行结束时:弹栈(将该方法占用的空间释放,局部变量的内存也释放。)
方法重载overload
1.1、什么情况下我们考虑使用方法重载机制?
当功能相似的时候,建议将方法名定义为一致的,
这样代码美观,又方便编程。
注意:如果功能不相似,坚决要让方法名不一致。
1.2、代码满足什么条件的时候构成了方法重载?
条件1:在同一个类当中
条件2:方法名相同
条件3:形式参数列表不同(类型、个数、顺序)
注意:
方法重载和返回值类型无关,和修饰符列表无关。
1.3、方法重载的优点?
代码美观
方便代码的编写
方法覆盖
什么时候考虑使用方法覆盖?
父类中的方法无法满足子类的业务需求,子类有必要对继承过来的方法进行覆盖。
什么条件满足的时候构成方法覆盖?
第一:有继承关系的两个类
第二:具有相同方法名、返回值类型、形式参数列表
第三:访问权限不能更低。
第四:抛出异常不能更多。
关于Object类中toString()方法的覆盖?
toString()方法存在的作用就是:将java对象转换成字符串形式。
大多数的java类toString()方法都是需要覆盖的。因为Object类中提供的toString()
方法输出的是一个java对象的内存地址。
至于toString()方法具体怎么进行覆盖?
格式可以自己定义,或者听需求的。(听项目要求的。)
方法重载和方法覆盖有什么区别?
方法重载发生在同一个类当中。
方法覆盖是发生在具有继承关系的父子类之间。
方法重载是一个类中,方法名相同,参数列表不同。
方法覆盖是具有继承关系的父子类,并且重写之后的方法必须和之前的方法一致:
方法名一致、参数列表一致、返回值类型一致。
方法递归
2.1、需要理解什么是方法递归?
方法自身调用自身。
2.2、使用递归的时候,必须添加结束条件,没有结束条件,会发生栈内存溢出错误。
StackOverflowError
原因:一直压栈,没有弹栈,栈内存不够用。
2.3、会画出递归方法的内存结构图。
递归的过程当中可以将图画出来。
2.4、能够使用循环代替递归的尽量使用循环,循环的执行耗费内存少一些,
递归耗费内存相对多一些,另外递归使用不当很容易内存溢出,JVM停止工作。
当然,只有极少数情况下,只能用递归,其它代码解决不了问题。
2.5、当递归有结束条件,并且结束条件合法的时候,就一定不会内存溢出吗?
也不一定。可能递归的太深了。
2.6、分享了一些递归方面的经验
在实际的开发中遇到递归导致的栈内存溢出错误是怎么办?
第一步:先检查结束条件是否正确。
第二步:如果正确,可以调整JVM的栈内存大小。(java -X)
3、我们要一味地将变量缩减吗?代码缩减吗?这样好吗?
public class Test{
public static void main(String[] args){
/*
int i = 100;
System.out.println(i);
*/
System.out.println(100);
boolean flag = test();
if(flag){
...
}
// 缩减之后的
if(test()){
....
}
}
public static boolean test(){
return true;
}
}
太计较变量的数量会有什么后果呢?(运行效率不会低)
后果1:代码的可读性差。
后果2:可读性差也可以会牵连到代码的开发效率。
其实计算机内存不差这个。。。。。。
注意:在编码过程中,有一些变量名是必须要定义的。
因为在后面代码中还需要访问这个数据。重复的访问这个
数据。
1、面向过程和面向对象有什么区别?
从语言方面出发:
对于C语言来说,是完全面向过程的。
对于C++语言来说,是一半面向过程,一半是面向对象。(C++是半面向对象的)
对于Java语言来说,是完全面向对象的。
什么是面向过程的开发方式?
面向过程的开发方式主要的特点是:
注重步骤,注重的是实现这个功能的步骤。
第一步干什么
第二步干什么
....
另外面向过程也注重实现功能的因果关系。
因为A所有B
因为B所以C
因为C所以D
.....
面向过程中没有对象的概念。只是实现这个功能的步骤以及因果关系。
面向过程有什么缺点?(耦合度高,扩展力差。)
面向过程最主要是每一步与每一步的因果关系,其中A步骤因果关系到B
步骤,A和B联合起来形成一个子模块,子模块和子模块之间又因为因果
关系结合在一起,假设其中任何一个因果关系出现问题(错误),此时
整个系统的运转都会出现问题。(代码和代码之间的耦合度太高,扩展力
太差。)
螺栓螺母拧在一起:耦合度高吗?
这是耦合度低的,因为螺栓螺母可以再拧开。(它们之间是有接口的。)
螺栓螺母拧在一起之后,再用焊条焊接在一起,耦合度高吗?
这个耦合度就很高了。耦合度就是黏连程度。
往往耦合度高的扩展力就差。
耦合度高导致扩展力差。(集成显卡:计算机显卡不是独立的,是集成到主板上的)
耦合度低导致扩展力强。(灯泡和灯口关系,螺栓螺母关系)
采用面向过程的方式开发一台计算机会是怎样?
这台计算机将没有任何一个部件,所有的都是融合在一起的。
你的这台计算机是一个实心儿的,没有部件的。一体机。
假设这台一体机的任何一个“部位”出问题,整个计算机就不能用了,
必须扔掉了。(没有对象的概念。)
采用面向对象的方式开发一台计算机会是怎样?
内存条是一个对象
主板是一个对象
CPU是一个对象
硬盘是一个对象
然后这些对象组装在一起,形成一台计算机。
假设其中CPU坏了,我们可以将CPU拆下来,换一个新的。
面向过程有什么优点?(快速开发)
对于小型项目(功能),采用面向过程的方式进行开发,效率较高。
不需要前期进行对象的提取,模型的建立,采用面向过程
方式可以直接开始干活。一上来直接写代码,编写因果关系。
从而实现功能。
什么是面向对象的开发方式?
采用面向对象的方式进行开发,更符合人类的思维方式。(面向对象成为主流的原因)
人类就是以“对象”的方式去认识世界的。
所以面向对象更容易让我们接受。
面向对象就是将现实世界分割成不同的单元,然后每一个单元
都实现成对象,然后给一个环境驱动一下,让各个对象之间协
作起来形成一个系统。
对象“张三”
对象“香烟”
对象“打火机”
对象“吸烟的场所”
然后将以上的4个对象组合在一起,就可以模拟一个人的抽烟场景。
其中“张三”对象可以更换为“李四”
其中“香烟”也可以更换品牌。
其中“打火机”也可以更换。
其中“吸烟的场所”也可以更换。
采用面向对象的方式进行开发:
耦合度低,扩展力强。
找一个合适的案例。说明一下面向对象和面向过程的区别?
蛋炒饭:
鸡蛋和米饭完全混合在一起。没有独立对象的概念。
假设客户提出新需求:我只想吃蛋炒饭中的米饭,怎么办?
客户提出需求,软件开发者必须满足这个需求,于是
开始扩展,这个软件的扩展是一场噩梦。(很难扩展,耦合度太高了。)
盖饭:
老板,来一份:鱼香肉丝盖饭
鱼香肉丝是一道菜,可以看成一个独立的对象。
米饭可以看成一个独立的对象。
两个对象准备好之后,只要有一个动作,叫做:“盖”
这样两个对象就组合在一起了。
假设客户提出新需求:我不想吃鱼香肉丝盖饭,想吃西红柿鸡蛋盖饭。
这个扩展就很轻松了。直接把“鱼香肉丝”对象换成“西红柿鸡蛋”对象。
目前先听一下,需要三四年的时候才能彻底领悟面向对象。
面向过程主要关注的是:实现步骤以及整个过程。
面向对象主要关注的是:对象A,对象B,对象C,然后对象ABC组合,或者CBA组合.....
2、当我们采用面向对象的方式贯穿整个系统的话,涉及到三个术语:
OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
OOP:面向对象编程
整个软件开发的过程,都是采用OO进行贯穿的。
实现一个软件的过程:
分析(A) --> 设计(D) --> 编程(P)
在软件公司当中,一般同事与同事之间聊天,有的时候会突然说出来一个英语单词。
这种情况是很常见的。所以一些术语还是要知道的,不然会闹出笑话。
leader 领导/经理/组长
team 团队
PM 项目经理(整个项目的监管人)Project Manager
封装
封装的作用有两个:
第一个作用:保证内部结构的安全。
第二个作用:屏蔽复杂,暴露简单。
在代码级别上,封装有什么用?
一个类体当中的数据,假设封装之后,对于代码的调用人员来说,
不需要关心代码的复杂实现,只需要通过一个简单的入口就可以访问了。
另外,类体中安全级别较高的数据封装起来,外部人员不能随意访问,
来保证数据的安全性。
怎么进行封装,代码怎么实现?
第一步:属性私有化(使用private关键字进行修饰。)
第二步:对外提供简单的操作入口。
1、封装的代码实现两步:
第一步:属性私有化
第二步:1个属性对外提供两个set和get方法。外部程序只能通过set方法修改,只能通过get方法读取,
可以在set方法中设立关卡来保证数据的安全性。
在强调一下:
set和get方法都是实例方法,不能带static。
不带static的方法称为实例方法,实例方法的调用必须先new对象。
set和get方法写的时候有严格的规范要求:(大家要按照规矩来)
set方法长这个样子:
public void set+属性名首字母大写(1个参数){
xxx = 1个参数;
}
get方法长这个样子:
public 返回值类型 get+属性名首字母大写(无参){
return xxx;
}
继承
什么是继承,有什么用?
继承:在现实世界当中也是存在的,例如:父亲很有钱,儿子不用努力也很有钱。
继承的作用:
基本作用:子类继承父类,代码可以得到复用。(这个不是重要的作用,是基本作用。)
主要(重要)作用:因为有了继承关系,才有了后期的方法覆盖和多态机制。
继承的相关特性
① B类继承A类,则称A类为超类(superclass)、父类、基类,
B类则称为子类(subclass)、派生类、扩展类。
class A{}
class B extends A{}
我们平时聊天说的比较多的是:父类和子类。
superclass 父类
subclass 子类
② java 中的继承只支持单继承,不支持多继承,C++中支持多继承,
这也是 java 体现简单性的一点,换句话说,java 中不允许这样写代码:
class B extends A,C{ } 这是错误的。
③ 虽然 java 中不支持多继承,但有的时候会产生间接继承的效果,
例如:class C extends B,class B extends A,也就是说,C 直接继承 B,
其实 C 还间接继承 A。
④ java 中规定,子类继承父类,除构造方法不能继承之外,剩下都可以继承。
但是私有的属性无法在子类中直接访问。(父类中private修饰的不能在子类中
直接访问。可以通过间接的手段来访问。)
⑤ java 中的类没有显示的继承任何类,则默认继承 Object类,Object类是
java 语言提供的根类(老祖宗类),也就是说,一个对象与生俱来就有
Object类型中所有的特征。
⑥ 继承也存在一些缺点,例如:CreditAccount 类继承 Account 类会导致它
们之间的耦合度非常高,Account 类发生改变之后会马上影响到 CreditAccount 类
测试:子类继承父类之后,能使用子类对象调用父类方法吗?
可以,因为子类继承了父类之后,这个方法就属于子类了。
当然可以使用子类对象来调用。
在实际开发中,满足什么条件的时候,我可以使用继承呢?
凡是采用“is a”能描述的,都可以继承。
例如:
Cat is a Animal:猫是一个动物
Dog is a Animal:狗是一个动物
CreditAccount is a Account:信用卡账户是一个银行账户
....
假设以后的开发中有一个A类,有一个B类,A类和B类确实也有重复的代码,
那么他们两个之间就可以继承吗?不一定,还是要看一看它们之间是否能够
使用is a来描述。
class Customer{
String name; // 名字
// setter and getter
}
class Product{
String name; // 名字
// setter and getter
}
class Product extends Customer{
}
以上的继承就属于很失败的。因为:Product is a Customer,是有违伦理的。
任何一个类,没有显示继承任何类,默认继承Object,那么Object类当中有
哪些方法呢?老祖宗为我们提供了哪些方法?
以后慢慢的大家一定要适应看JDK的源代码(多看看牛人写的程序自己才会变成牛人。)
先模仿后超越。
java为什么比较好学呢?
是因为Java内置了一套庞大的类库,程序员不需要从0开始写代码,程序员可以
基于这套庞大的类库进行“二次”开发。(开发速度较快,因为JDK内置的这套库
实现了很多基础的功能。)
例如:String是SUN编写的字符串类、System是SUN编写的系统类。
这些类都可以拿来直接使用。
JDK源代码在什么位置?
C:\Program Files\Java\jdk-13.0.2\lib\src.zip
你现在能看懂以下代码了吗?
System.out.println("Hello World!");
System.out 中,out后面没有小括号,说明out是变量名。
另外System是一个类名,直接使用类名System.out,说明out是一个静态变量。
System.out 返回一个对象,然后采用“对象.”的方式访问println()方法。
我们研究了一下Object类当中有很多方法,大部分看不懂,其中有一个叫做toString()
的,我们进行了测试,发现:
System.out.println(引用);
当直接输出一个“引用”的时候,println()方法会先自动调用“引用.toString()”,然后
输出toString()方法的执行结果。
多态
向上转型和向下转型的概念。
向上转型:子--->父 (upcasting)
又被称为自动类型转换:Animal a = new Cat();
向下转型:父--->子 (downcasting)
又被称为强制类型转换:Cat c = (Cat)a; 需要添加强制类型转换符。
什么时候需要向下转型?
需要调用或者执行子类对象中特有的方法。
必须进行向下转型,才可以调用。
向下转型有风险吗?
容易出现ClassCastException(类型转换异常)
怎么避免这个风险?
instanceof运算符,可以在程序运行阶段动态的判断某个引用指向的对象
是否为某一种类型。
养成好习惯,向下转型之前一定要使用instanceof运算符进行判断。
不管是向上转型还是向下转型,首先他们之间必须有继承关系,这样编译器就不会报错。
什么是多态。
多种形态,多种状态,编译和运行有两个不同的状态。
编译期叫做静态绑定。
运行期叫做动态绑定。
Animal a = new Cat();
// 编译的时候编译器发现a的类型是Animal,所以编译器会去Animal类中找move()方法
// 找到了,绑定,编译通过。但是运行的时候和底层堆内存当中的实际对象有关
// 真正执行的时候会自动调用“堆内存中真实对象”的相关方法。
a.move();
多态的典型代码:父类型的引用指向子类型的对象。(java中允许这样写代码!!!)
什么时候必须进行向下转型?
调用子类对象上特有的方法时。
多态在开发中的作用是:
降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
public class Master{
public void feed(Dog d){}
public void feed(Cat c){}
}
以上的代码中表示:Master和Dog以及Cat的关系很紧密(耦合度高)。导致扩展力很差。
public class Master{
public void feed(Pet pet){
pet.eat();
}
}
以上的代表中表示:Master和Dog以及Cat的关系就脱离了,Master关注的是Pet类。
这样Master和Dog以及Cat的耦合度就降低了,提高了软件的扩展性。
面向对象的三大特征:
封装、继承、多态
真的是一环扣一环。
有了封装,有了这种整体的概念之后。
对象和对象之间产生了继承。
有了继承之后,才有了方法的覆盖和多态。
这里提到了一个软件开发原则:
七大原则最基本的原则:OCP(对扩展开放,对修改关闭)
目的是:降低程序耦合度,提高程序扩展力。
面向抽象编程,不建议面向具体编程。
私有方法无法覆盖。
方法覆盖只是针对于“实例方法”,“静态方法覆盖”没有意义。(这是因为方法覆盖通常和多态联合起来)
总结两句话:
私有不能覆盖。
静态不谈覆盖。
在方法覆盖中,关于方法的返回值类型。
什么条件满足之后,会构成方法的覆盖呢?
1、发生具有继承关系的两个类之间。
2、父类中的方法和子类重写之后的方法:
具有相同的方法名、相同的形式参数列表、相同的返回值类型。
学习了多态机制之后:
“相同的返回值类型”可以修改一下吗?
对于返回值类型是基本数据类型来说,必须一致。
对于返回值类型是引用数据类型来说,重写之后返回值类型可以变的更小(但意义不大,实际开发中没人这样写。)。
任何一个面向对象的编程语言都包括这三个特征
例如:
python也有封装 继承 多态。
java也有封装 继承 多态。
注意:java只是面向对象编程语言中的一种。
除了java之外,还有其它很多很多的编程语言也是面向对象的。
4、类和对象的概念
面向对象当中最主要“一词”是:对象。
什么是类?
类实际上在现实世界当中是不存在的,是一个抽象的概念。
是一个模板。是我们人类大脑进行“思考、总结、抽象”的一个
结果。(主要是因为人类的大脑不一般才有了类的概念。)
类本质上是现实世界当中某些事物具有共同特征,将这些共同
特征提取出来形成的概念就是一个“类”,“类”就是一个模板。
明星是一个类
什么是对象?
对象是实际存在的个体。(真实存在的个体)
宋小宝就是一个对象
姚明就是一个对象
刘德华就是一个对象
....
宋小宝、姚明、刘德华这3个对象都属于“明星”这个类。
在java语言中,要想得到“对象”,必须先定义“类”,“对象”是通过“类”
这个模板创造出来的。
类就是一个模板:类中描述的是所有对象的“共同特征信息”
对象就是通过类创建出的个体。
这几个术语你需要自己能够阐述出来:
类:不存在的,人类大脑思考总结一个模板(这个模板当中描述了共同特征。)
对象:实际存在的个体。
实例:对象还有另一个名字叫做实例。
实例化:通过类这个模板创建对象的过程,叫做:实例化。
抽象:多个对象具有共同特征,进行思考总结抽取共同特征的过程。
类 --【实例化】--> 对象(实例)
对象 --【抽象】--> 类
类是一个模板,是描述共同特征的一个模板,那么共同特征包括什么呢?
潘长江对象:
名字:潘长江
身高:165cm
打篮球:非专业的,自己玩儿呢,无所谓了
学习:考试80分
姚明对象:
名字:姚明
身高:240cm
打篮球:NBA专业球员,打篮球非常棒
学习:考试100分
共同特征包括哪些?
名字、身高都属于名词(状态特征)
打篮球、学习都属于动词(动作特征)
类 = 属性 + 方法
属性来源于:状态
方法来源于:动作
public class 明星类{
//属性-->状态,多见于名词
名字属性;
身高属性;
//方法-->动作,多见于动词
打篮球方法(){
}
学习方法(){
}
}
陈赓同学、何伟彬同学,他们俩有没有共同特征呢?
有共同特征,就可以抽象一个类模板出来。
可以定义一个学生类(Student)
public class Student {
// 属性
// 姓名
// 性别
// 身高
// 方法
public .... sing(){
}
public .... dance(){
}
public .... study(){
}
....
}
类的定义
怎么定义一个类,语法格式是什么?
[修饰符列表] class 类名 {
//类体 = 属性 + 方法
// 属性在代码上以“变量”的形式存在(描述状态)
// 方法描述动作/行为
}
注意:修饰符列表可以省略。
关于编译的过程
按说应该先编译XueSheng.java,然后再编译XueShengTest.java
但是对于编译器来说,编译XueShengTest.java文件的时候,会自动
找XueSheng.class,如果没有,会自动编译XueSheng.java文件,生成
XueSheng.class文件。
第一种方式:
javac XueSheng.java
javac XueShengTest.java
第二种方式:
javac XueShengTest.java
第三种方式:
javac *.java
对象
在语法级别上是怎么完成对象创建的呢?
类名 变量名 = new 类名();
这样就完成了对象的创建。
什么是实例变量?
对象又被称为实例。
实例变量实际上就是:对象级别的变量。
public class 明星类{
double height;
}
身高这个属性所有的明星对象都有,但是每一个对象都有“自己的身高值”。
假设创建10个明星对象,height变量应该有10份。
所以这种变量被称为对象级别的变量。属于实例变量。
实例变量在访问的时候,是不是必须先创建对象?
10、对象和引用的区别?
对象是通过new出来的,在堆内存中存储。
引用是:但凡是变量,并且该变量中保存了内存地址指向了堆内存当中的对象的。
方法在调用的时候参数是如何传递的?
实际上,在java语言中,方法调用时参数传递,和类型无关,都是将变量中保存
的那个“值”传过去,这个“值”可能是一个数字100,也可能是一个java对象的内存
地址:0x1234
不管是哪一种数据类型的传递,都是将“变量中保存的那个值复制一份传递过去。”
构造方法。
当一个类中没有提供任何构造方法,系统默认提供一个无参数的构造方法。这个无参数的构造方法叫做缺省构造器。
当一个类中手动的提供了构造方法,那么系统将不再默认提供无参数构造方法。
建议将无参数构造方法手动的写出来,这样一定不会出问题。
无参数构造方法和有参数的构造方法都可以调用。
Student x = new Student();
Student y = new Student(123);
构造方法支持方法重载吗?
构造方法是支持方法重载的。
在一个类当中构造方法可以有多个。
并且所有的构造方法名字都是一样的。
方法重载特点:
在同一个类中,方法名相同,参数列表不同。
对于实例变量来说,只要你在构造方法中没有手动给它赋值,统一都会默认赋值。默认赋系统值。
static关键字
static修饰的统一都是静态的,都是类相关的,不需要new对象。直接采用“类名.”访问。
当一个属性是类级别的属性,所有对象的这个属性的值是一样的,建议定义为静态变量。
this
1.1、this是一个关键字,是一个引用,保存内存地址指向自身。
1.2、this可以使用在实例方法中,也可以使用在构造方法中。
1.3、this出现在实例方法中其实代表的是当前对象。
1.4、this不能使用在静态方法中。
1.5、this. 大部分情况下可以省略,但是用来区分局部变量和实例变量的时候不能省略。
1.6、this() 这种语法只能出现在构造方法第一行,表示当前构造方法调用本类其他的
构造方法,目的是代码复用。
2、总结所有的变量怎么访问,总结所有的方法怎么访问!!!!
总结一下到目前为止我们在一个类中都接触过什么了。
super关键字
super能出现在实例方法和构造方法中。
super的语法是:“super.”、“super()”
super不能使用在静态方法中。
super. 大部分情况下是可以省略的。
super.什么时候不能省略呢?
父类和子类中有同名属性,或者说有同样的方法,
想在子类中访问父类的,super. 不能省略。
super() 只能出现在构造方法第一行,通过当前的构造方法去调用“父类”中
的构造方法,目的是:创建子类对象的时候,先初始化父类型特征。
super的使用:
super.属性名 【访问父类的属性】
super.方法名(实参) 【访问父类的方法】
super(实参) 【调用父类的构造方法】