C语言扫雷游戏实现

扫雷游戏

图示

在这里插入图片描述

代码实现

本次代码实现:
1、打印棋盘;
2、输入坐标显示周围雷的数量。

需要创建:
1、test.c:测试游戏逻辑
2、game.c:游戏实现
3、game.h:游戏函数的声明

一、打印游戏进入界面,以及实现无限次输入。

在test.c文件下,菜单;游戏;输入。

代码如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
//菜单
void mneu(){
	printf("***********************\n");
	printf("*******	1.play	*******\n");
	printf("******* 0.exit  *******\n");
	printf("***********************\n");
}
//游戏实现
void game() {

}
//输入
int main() {
	int input = 0;
	do {
		mneu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("<退出游戏>");
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入:");
			break;
		}
	} while (input);//input=0退出
	return 0;
}

代码呈现

***********************
******* 1.play  *******
******* 0.exit  *******
***********************
请输入:1
***********************
******* 1.play  *******
******* 0.exit  *******
***********************
请输入:0
<退出游戏>

二、需要两个数组。

数组1:记录雷的位置;
数组2:隐秘棋盘展示给玩家。
代码如下

void game()
{
	//数组的创建
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//数组初始化‘0’
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//数组初始化‘*’
	//棋盘的打印
	Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);
}

在game.h文件下,函数的声明、定义语句。

代码如下

#pragma once//声明、定义语句
#include <stdio.h>
//实现置雷随机头文件
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//雷数
#define EASY_COUNT 10
//定义行列数
#define ROW 9
#define COL 9
//防止边界处越界,将数组加了一圈
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘

在game.c文件下,棋盘的初始化与打印。

代码如下

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----扫雷 游戏-----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//显示列
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//显示行
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------\n");
}

代码实现

*********************
******  1.play  *****
******  2.exit  *****
*********************
请输入:1
-----扫雷 游戏-----
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-------------------
-----扫雷 游戏-----
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
-------------------

三、布置雷的位置。

在game.c文件下,使用随机数,用以随机布置雷。

代码如下

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count != 0)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

在test.c文件下,加入布置雷函数。

代码如下

void game()
{
	//数组的创建
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//数组初始化‘0’
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//数组初始化‘*’
	//棋盘的打印
	//Displayboard(mine, ROW, COL);//隐秘棋盘
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	Setmine(mine,ROW,COL);
}

代码实现

*********************
******  1.play  *****
******  2.exit  *****
*********************
请输入:1
-----扫雷 游戏-----
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
-------------------
-----扫雷 游戏-----
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1 0 0 1 1 0 0 0 0
2 0 0 1 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 1 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 1 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0 0 0 1
7 0 0 0 0 0 1 0 0 0
8 0 0 0 1 0 0 0 0 0
9 0 0 0 0 0 1 0 0 0
-------------------

四、排查雷。

在game.c文件下,计算坐标周围的雷数之和。

逻辑:

首先输入坐标,若不是雷,则显示周围8格雷的数量之和,打印show数组,所有雷都找到,重新打印棋盘mine数组;若是雷,则游戏结束,重新打印棋盘mine数组。
代码如下

//			(x-1,y-1) (x,y-1) (x+1,y-1)
//			 (x-1,y)  (x,y)  (x+1,y)
//			(x-1,y+1) (x,y+1) (x+1,y+1)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//减去8个0的ACSII码值

}

五、游戏逻辑。

定义一个变量win,win为当前空白数量,若win小于总空白数,则游戏继续;若win=总白数,游戏获胜。踩雷则失败。

在game.c文件下,游戏逻辑。

代码如下

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查的坐标(行,列):");
		scanf("%d %d", &x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (show[x][y] != '*') {
				printf("<该位置已排查过请重新输入>\n");

			}
			else if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("<坐标非法,请重新输入>\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

六、 更新game函数,以及更新声明。

在test.c文件下

代码如下

void game() {
	//数组
	char mine[ROWS][COLS];//‘0’
	char show[ROWS][COLS];//‘*’
	//棋盘初始化
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
	//棋盘打印
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}

在game.h文件下

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数声明

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

七、开始游戏

*******************
*****  1.play  ****
*****  0.exit  ****
*******************
请输入:1
-----扫雷 游戏-----
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
-------------------
请输入要排查的坐标(行,列)5 5
-----扫雷 游戏-----
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * 0 * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
-------------------
请输入要排查的坐标(行,列)1 1
很遗憾,你被炸死了!

—————————————————————————

本次代码未实现:

1、标记;
2、递归扩展没有雷的位置

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