指针变量的赋值和引用

文章讲述了指针变量的概念,如何通过取地址运算符(&)为指针赋值,确保指针类型与所指变量类型一致。指针可以指向变量的地址,也可以通过指针变量赋值传递地址,但不能直接赋整数值。同时,介绍了指针变量的引用,包括取地址运算符和间接访问运算符(*),以及指针未赋值时的使用限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(2)    指针变量的赋值
指针变量存放里面存放的是一个地址。所以可以借助取地址运算符(&)为指针赋值。
例如:  int m=10;
        Int *p;
        P=&m;
其中:p=&m;语句将变量m的地址取出来赋给指针变量p,即指针p指向了变量m的地址。
一定要保证指针的类型与所指变量类型的一致。但是,指针变量里面存放的是地址,所以不能将一个整数赋给指针变量。
利用地址运算符(&)可以将一个变量的地址赋予指针变量,此外,指针本身也可以直接赋值,但指针变量必须有具体的指向。
例如:float m=1.23;
      float *p,*q;
      P=&m;
      q=p;
指针p首先有了具体指向,即存放变量m的地址,之后经过q=p;语句,将p指向赋给指针变量q,指针变量p里面存放了m的地址;使用指针变量赋值,有时也会有指针指向一个“空”值。
例如:int *p;
      P=NVLL;
NVLL是一个空值,对应的ASC为0,所以也可以写成p=0,但它的意义是使指针变量指向一个空值,而不是指向一个地址为0的储存空间。
(3)    指针变量的引用
在使用指针地时候,首先要熟练掌握两个运算符。
1.&取地址运算符。
2.*针对指针变量的定义而言,称为指针变量的标识,而针对指针变量的引用而言,称为间接访问运算符,也称为取内容运算符。
例如;int a=10;
Int *p;
P=&a;  //p指向了a的地址
Printf (“%d\n”,*p);
注解:int *p;语句中的“*”代表指针变量的标识,而输出语句中的“*”代表取指针变量p里面的内容,p里面的内容是a的地址,实际上就是取&a里面的数据,即10。
使用指针可以直接表示变量的地址,同样,输出的时候使用间接运算符(*)。但是,如果一个指针本身没有具体的指向,则不能给其他指针变量赋值,也不能取里面的内容。
例如:int *q,*p,m;
      q=p;   //错误,指针p没有具体指向。
      m=*p;  //错误,指针p没有具体指向

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