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原创 Unity3D中,简单方法实现同类怪物或者NPC快速制作动作
这种方法优点十分明显,非常快速的可以制作一个小怪物的头目或者精英怪的差异化,只需导入不同的动作,其他要素在Animator中都不需要更改。缺点便是只能是复制制作一些模板怪物或者NPC。这种方法优点是可适用范围比较广泛,甚至可以跨种族替换,缺点就是比较麻烦。创建一个新的Animator Override Controller,点击。将创建好的动作进行复制,然后在Animator中更改相关内容。选中你原有创建的模板。之后就会出现这种情况。
2024-05-18 15:28:28 143
原创 Unity界面报错 errorCS0138: A‘using namespace‘ directive can only beapplied to namespaces;
如果尝试网上各种这三种错误解决方案后,将unity,vs反复重装,跟换各种版本依旧无效。而同时,这三个报错不是出现在VS中。可能只是一个简单的问题。回到Unity打开脚本,重新加载解决方案资源管理器。保存代码,回到Unity解决问题。那么,直接打开VS安装组件界面,下拉到桌面应用和移动应用,把.NET桌面开发。首先打开Unity中的脚本,看到解决方案资源管理器这一板块。在首次使用VS在Unity编写脚本时,Unity界面报错。这些资源后有某某不兼容的情况。这一类可选进行安装。
2024-04-13 15:00:19 336
空空如也
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