文件操作(1)

前面我们完善了通讯录后,通讯录的大小随时可以调整,但是当程序退出的时候数据还是会丢失,我们希望能将数据存起来,将信息记录下来,那么我们就要将数据永久化,永久化的方法有:将数据放在磁盘中,将数据放到数据库等方式,使用文件我们可以将数据存放到硬盘当中,做到了数据的永久化。

电脑中磁盘中的文件就是文件,但在程序设计中,我们文件有两种:程序文件、数据文件。

程序文件:包括源文件(.c)、目标文件(.obj)、可执行程序(.exe)。

数据文件:文件的内容不一定是程序,而是运行程序时要进行读写的数据,比如我们有一个程序需要从文件中读取数据,那么目标文件就是数据文件。

之前我们的数据的输入输出都是由printf、scanf来完成的,以终端为对象的,即从终端中输入数据、运行结果显示到显示器上,有时我们需要以文件为对象,处理磁盘上的文件。

文件名:文件路径+文件名主干+文件后缀(c:\code\test.txt),c:\code\就是这个文件的路径名。

文件的关闭和打开:

文件如何使用程序来打开?首先我们来了解一个概念——文件指针,每个被使用的文件都会在内存中产生一个相对应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(比如文件的名字、状态、位置等等),相关信息在不同的操作系统上都是不同的,这些信息被保存在一个结构体变量中,该结构体类型被重命名为FILE,因此我们需要在程序中创建一个文件指针来找到我们要打开的文件,即这个指针变量中存放的是存放文件信息区的地址。

FILE* fopen(const char* filename,const char* mode);这是文件的打开的函数,函数的第一个参数是要打开的文件的文件名,文件名有两种类型,第一种是相对路径,只写文件名,程序会在存放项目的文件中找这个文件,第二种是绝对路径,程序会根据给的路径来找这个文件;这个函数会返回一个指向要打开的那个文件的地址,我们需要用一个文件指针来接收,接收后我们要判断文件打开是否顺利,若成功打开,返回指针,若打开失败,返回NULL;我们的文件打开方式有“r”只读,从文件中读取数据到内存中,若我们给fopen函数的文件名文件不存在,函数会出错;“w”只写,把内存中的数据写到文件中,若我们给fopen函数的文件名不存在,若文件不存在,那么会自动创建一个文件;除了这些mode,还有“a”追加,“rb”只读,针对二进制文件,“wb”只写,针对二进制文件等等。

若要关闭文件,使用fclose(指向文件信息区的指针),不要忘记把这个指针置空。

我们打开文件后,肯定要进行对文件的操作,首先我们来介绍一种文件的读写方式--顺序读取,顺序读取的函数有好多,例如fgetc、fputc、fgets、fputs、fscanf、fprintf、fread、fwrite,后面这两个针对二进制文件,前面这几个函数针对的都是所有输入流或所有输出流。

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【该资源在win7——64位系统下验证通过。win10系统试试用win7兼容方式打开】 解析flv二进制数据的小工具,tag header tag data等都分析出来了的 这个工具的主要功能是查看FLV的文件结构,帮助我们理解FLV格式。另外,如果涉及到处理flv文件的开发,这个工具对于查看处理结果非常有帮助。因此我觉得有必要写一个使用说明,希望这个工具能够给大家提供帮助。 打开后的界面如下图所示。 先说一下界面布局:左上方是FLV文件的结构树,右边是FLV文件的字节流数据;左侧结构树下面依次是结构树的信息等级选择、高速模式选择、文件分析用时及进度条等;下方是分析文件的地址显示以及文件选择按钮。下面详细介绍一下相关部分。 结构树及信息等级 FLV结构树是这个工具最重要的显示信息,用户可以直观的查看当前FLV文件的结构。FLVParse默认FLV文件结构树的形式为:File Header + Metadata Tag(1个) + Video or Audio Tags(按顺序)。 结构树的信息详细程度是按等级划分的,之所以要分等级,是为了区分显示信息的详细程度,因为不同程度的分析对于分析所用的时间影响是比较大的(主要在UI界面上),越详细的信息等级占用分析时间越长。一共有6个等级,按从简单到详细介绍如下。 only section position info —— 只有每个section的位置信息,如下图所示。其中每个section后的方括号里是位置信息(十六进制表示),每个“Pre Tag Size”后面的数字表示size的大小(十进制表示),Video&Audio Tag按照在文件中的顺序依次排序标号; file header info, metadata info —— 只有File Header + Metadata Tag的详细信息,如下图所示。其中File Header的详细结构信息会在子树中列出,并在每项后面标示该项的值;Metadata Tag类似,包含Tag Header和Tag Data两个子树,并且对应子项的详细信息也都列出; file header info, metadata info, tag position info —— 包含File Header + Metadata Tag的详细信息,Video&Audio Tags的位置信息,以及Pre Tag Size信息,如下图所示; file header info, metadata info, tag section position info —— 比上个等级多出Video&Audio Tags的Tag Header和Tag Data的位置信息,如下图所示; file header info, metadata info, tag header info —— 比上个等级多出Tag Header的详细子项信息,如下图所示; file header info, metadata info, tag info —— 比上个等级多出Tag Data的详细子项信息,如下图所示。 FLV字节流数据显示 右侧显示了FLV文件的数据,可以让用户方便地查询对应位置上的字节。每一行都以一个十六进制的位置开始,该位置为相对于文件开头的位置。每一行有十六个字节,每个字节按高4位和第4位显示2个十六进制的字符,用户可以滑动滚动条查看任意位置的字节。 当用户选中左边结构树中的某项时,右边数据会自动选中对应的数据区域(绿色),根据不同项的类型,选中的区域大小也会自动对应。 高速模式 这个选项是为了解决分析比较大的FLV文件时,用户等待时间过长的问题。 普通模式时,分析过程为阻塞模式,即主线程分析完毕后刷新界面,用户才可以继续操作。 高速模式时,为非阻塞模式,主线程分析一小部分后立即返回刷新界面,响应用户操作;另外一个线程会继续分析剩余大部分文件,直到分析完毕自动结束线程。因此高速模式时,用户会看到结构树的滚动条一直在滑动,这是因为后台分析线程在不断向结构树里添加子项。需要注意的是,当后台分析线程还没有结束,如果用户打开新的文件进行分析,有可能出现错误的分析结果。这个目前没有进行测试,我想应该是这样的。 这里需要提一下,其实真正分析文件的时间并不会特别长,即使几百兆的文件,几十秒内应该没有问题,时间主要消耗在MFC的树型控件CTreeCtrl上。为了开发效率,FLVParse使用了MFC控件,但是CTreeCtrl在结构比较复杂,子项比较多的时候,效率会出现比较大的下降。当子项超过10000的时候,再进行添加的时间大大变长,几乎到了无法忍受的程度,好在还算稳定,没有出现崩溃等现象。粗略估计,每次分析文件,花在更新UI界面上的时间要占总耗时的90%以上,而且对于越大的
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