基于muduo库函数实现protobuf协议的通信

建议先去了解muduo库和protobuf协议:

  1. Protobuf库的使用
  2. Muduo库介绍及使用

先定义具体的业务请求类型

先使用protobuf库创建我们所要完成的业务请求类型,英译汉和加法服务器和客⼾端

创建request.proto

syntax = "proto3";
package nzq;
//接下来定义rpc翻译请求信息结构 
message TranslateRequest {
 string msg = 1;
}
//接下来定义rpc翻译响应信息结构 
message TranslateResponse {
 string msg = 1;
}
//定义rpc加法请求信息结构 
message AddRequest {
 uint32 num1 = 1;
 uint32 num2 = 2;
}
//定义rpc加法响应信息结构 
message AddResponse {
 uint32 result = 1;
}

protoc --cpp_out=. request.proto

在这里插入图片描述

2. 实现服务端提供的服务

在实现具体服务前,先介绍⼀下muduo库中内部实现的关于简单的基于protobuf的接⼝类

ProtobufCodec类是muduo库中对于protobuf协议的处理类,其内部实现了onMessage回调接,对于接收到的数据进⾏基于protobuf协议的请求处理,然后将解析出的信息,存放到对应请求的protobuf请求类对象中,然后最终调⽤设置进去的消息处理回调函数进⾏对应请求的处理。

/*muduo-master/examples/protobuf/codec.h*/
typedef std::shared_ptr<google::protobuf::Message> MessagePtr;
//
// FIXME: merge with RpcCodec
//
class ProtobufCodec : muduo::noncopyable
{
public:
    enum ErrorCode
    {
        kNoError = 0,
        kInvalidLength,
        kCheckSumError,
        kInvalidNameLen,
        kUnknownMessageType,
        kParseError,
    };
    typedef std::function<void(const muduo::net::TcpConnectionPtr &,
                               const MessagePtr &,
                               muduo::Timestamp)>
        ProtobufMessageCallback;
    // 这⾥的messageCb是针对protobuf请求进⾏处理的函数,它声明在dispatcher.h中的
    ProtobufDispatcher类 explicit ProtobufCodec(const ProtobufMessageCallback &messageCb)
        : messageCallback_(messageCb), // 这就是设置的请求处理回调函数
          errorCallback_(defaultErrorCallback)
    {
    }
    // 它的功能就是接收消息,进⾏解析,得到了proto中定义的请求后调⽤设置的messageCallback_
    进⾏处理
    void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,
                   muduo::net::Buffer *buf,
                   muduo::Timestamp receiveTime);
    // 通过conn对象发送响应的接⼝
    void send(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,
              const google::protobuf::Message &message)
    {
        // FIXME: serialize to TcpConnection::outputBuffer()
        muduo::net::Buffer buf;
        fillEmptyBuffer(&buf, message);
        conn->send(&buf);
    }
    static const muduo::string &errorCodeToString(ErrorCode errorCode);
    static void fillEmptyBuffer(muduo::net::Buffer *buf, const google::protobuf::Message &message);
    static google::protobuf::Message *createMessage(const std::string &
                                                        type_name);
    static MessagePtr parse(const char *buf, int len, ErrorCode *errorCode);

private:
    static void defaultErrorCallback(const muduo::net::TcpConnectionPtr &,
                                     muduo::net::Buffer *,
                                     muduo::Timestamp,
                                     ErrorCode);
    ProtobufMessageCallback messageCallback_;
    ErrorCallback errorCallback_;
    const static int kHeaderLen = sizeof(int32_t);
    const static int kMinMessageLen = 2 * kHeaderLen + 2;        // nameLen + typeName +
    checkSum const static int kMaxMessageLen = 64 * 1024 * 1024; // same as codec_stream.h
    kDefaultTotalBytesLimit
};
};

ProtobufDispatcher类,这个类就⽐较重要了,这是⼀个protobuf请求的分发处理类,我们⽤⼾在使⽤的时候,就是在这个类对象中注册哪个请求应该⽤哪个业务函数进⾏处理。

它内部的onProtobufMessage接⼝就是给上边ProtobufCodec::messageCallback_设置的回调函数,相当于ProtobufCodec中onMessage接⼝会设置给服务器作为消息回调函数,其内部对于接收到的数据进⾏基于protobuf协议的解析,得到请求后,通过ProtobufDispatcher::onProtobufMessage接⼝进⾏请求分发处理,也就是确定当前请求应该⽤哪⼀个注册的业务函数进⾏处理。

typedef std::shared_ptr<google::protobuf::Message> MessagePtr;
class Callback : muduo::noncopyable
{
public:
    virtual ~Callback() = default;
    virtual void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &,
                           const MessagePtr &message,
                           muduo::Timestamp) const = 0;
};
// 这是⼀个对函数接⼝进⾏⼆次封装⽣成⼀个统⼀类型对象的类
template <typename T>
class CallbackT : public Callback
{
    static_assert(std::is_base_of<google::protobuf::Message, T>::value,
                  "T must be derived from gpb::Message.");

public:
    typedef std::function<void(const muduo::net::TcpConnectionPtr &,
                               const std::shared_ptr<T> &message,
                               muduo::Timestamp)>
        ProtobufMessageTCallback;
    CallbackT(const ProtobufMessageTCallback &callback)
        : callback_(callback)
    {
    }
    void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,
                   const MessagePtr &message,
                   muduo::Timestamp receiveTime) const override
    {
        std::shared_ptr<T> concrete = muduo::down_pointer_cast<T>(message);
        assert(concrete != NULL);
        callback_(conn, concrete, receiveTime);
    }

private:
    ProtobufMessageTCallback callback_;
};
// 这是⼀个protobuf请求分发器类,需要⽤⼾注册不同请求的不同处理函数,
// 注册完毕后,服务器收到指定请求就会使⽤对应接⼝进⾏处理
class ProtobufDispatcher
{
public:
    typedef std::function<void(const muduo::net::TcpConnectionPtr &,
                               const MessagePtr &message,
                               muduo::Timestamp)>
        ProtobufMessageCallback;
    // 构造对象时需要传⼊⼀个默认的业务处理函数,以便于找不到对应请求的处理函数时调⽤。
    explicit ProtobufDispatcher(const ProtobufMessageCallback &defaultCb)
        : defaultCallback_(defaultCb)
    {
    }
    // 这个是⼈家实现的针对proto中定义的类型请求进⾏处理的函数,内部会调⽤我们⾃⼰传⼊的业务
    处理函数
    void onProtobufMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,
                           const MessagePtr &message,
                           muduo::Timestamp receiveTime) const
    {
        CallbackMap::const_iterator it = callbacks_.find(message->GetDescriptor());
        if (it != callbacks_.end())
        {
            it->second->onMessage(conn, message, receiveTime);
        }
        else
        {
            defaultCallback_(conn, message, receiveTime);
        }
    }
    /*
    这个接⼝⾮常巧妙,基于proto中的请求类型将我们⾃⼰的业务处理函数与对应的请求给关联起来
   了
    相当于通过这个成员变量中的CallbackMap能够知道收到什么请求后应该⽤什么处理函数进⾏处理
    简单理解就是注册针对哪种请求--应该⽤哪个我们⾃⼰的函数进⾏处理的映射关系

    但是我们⾃⼰实现的函数中,参数类型都是不⼀样的⽐如翻译有翻译的请求类型,加法有加法请求
   类型
    ⽽map需要统⼀的类型,这样就不好整了,所以⽤CallbackT对我们传⼊的接⼝进⾏了⼆次封装。
    */
    template <typename T>
    void registerMessageCallback(const typename CallbackT<T>::ProtobufMessageTCallback &callback)
    {
        std::shared_ptr<CallbackT<T>> pd(new CallbackT<T>(callback));
        callbacks_[T::descriptor()] = pd;
    }

private:
    typedef std::map<const google::protobuf::Descriptor *,
                     std::shared_ptr<Callback>>
        CallbackMap;
    CallbackMap callbacks_;
    ProtobufMessageCallback defaultCallback_;
};

⽽能实现请求与函数之间的映射,还有⼀个⾮常重要的元素:那就是应⽤层协议

在这里插入图片描述

protobuf根据我们的proto⽂件⽣成的代码中,会⽣成对应类型的类,⽐如TranslateRequest对应了⼀个TranslateRequest类,⽽不仅仅如此,protobuf⽐我们想象中做的事情更多,每个对应的类中,都包含有⼀个描述结构的指针:

在这里插入图片描述
这个描述结构⾮常重要,其内部可以获取到当前对应类类型名称,以及各项成员的名称,因此通过这些名称,加上协议中的typename字段,就可以实现完美的对应关系了.

在这里插入图片描述

protobuf_server.cpp

服务端同之前实现的muduo库的翻译服务器区别不大,加上protobuf协议后实际上就多了两个类成员:

  1. 请求分发器对象–要向其中注册请求处理函数 ProtobufDispatcher _dispatcher;
  2. protobuf协议处理器–针对收到的请求数据进行protobuf协议处理 rotobufCodec _codec;
#include "muduo/proto/codec.h"
#include "muduo/proto/dispatcher.h"
#include "muduo/base/Logging.h"
#include "muduo/base/Mutex.h"
#include "muduo/net/EventLoop.h"
#include "muduo/net/TcpServer.h"

#include "request.pb.h"
#include <iostream>
#include <unordered_map>

class Server {
    public:
        typedef std::shared_ptr<google::protobuf::Message> MessagePtr;
        typedef std::shared_ptr<nzq::TranslateRequest> TranslateRequestPtr;
        typedef std::shared_ptr<nzq::AddRequest> AddRequestPtr;
        Server(int port): _server(&_baseloop, muduo::net::InetAddress("0.0.0.0", port), 
            "Server", muduo::net::TcpServer::kReusePort),
            _dispatcher(std::bind(&Server::onUnknownMessage, this, std::placeholders::_1, 
                std::placeholders::_2, std::placeholders::_3)),
            _codec(std::bind(&ProtobufDispatcher::onProtobufMessage, &_dispatcher, 
                std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3)){
            
            //注册业务请求处理函数
            //messagecallback有两个是因为要完成翻译和加法两个业务
            _dispatcher.registerMessageCallback<nzq::TranslateRequest>(std::bind(&Server::onTranslate, this, 
                std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));
                
            _dispatcher.registerMessageCallback<nzq::AddRequest>(std::bind(&Server::onAdd, this, 
                std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));

            _server.setMessageCallback(std::bind(&ProtobufCodec::onMessage, &_codec,
                std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));
            _server.setConnectionCallback(std::bind(&Server::onConnection, this, std::placeholders::_1));
        }
        void start() {
            _server.start();
            _baseloop.loop();
        }
    private:
        std::string translate(const std::string &str) {
            static std::unordered_map<std::string, std::string> dict_map = {
                {"hello", "你好"},
                {"Hello", "你好"},
                {"你好", "Hello"},
                {"吃了吗", "油泼面"}
            };
            auto it = dict_map.find(str);
            if (it == dict_map.end()) {
                return "没听懂!!";
            }
            return it->second;
        }
        void onTranslate(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, const TranslateRequestPtr& message, muduo::Timestamp) {
            //1. 提取message中的有效消息,也就是需要翻译的内容
            std::string req_msg = message->msg();
            //2. 进行翻译,得到结果
            std::string rsp_msg = translate(req_msg);
            //3. 组织protobuf的响应
            nzq::TranslateResponse resp;
            resp.set_msg(rsp_msg);
            //4. 发送响应
            _codec.send(conn, resp);
        }
        void onAdd(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, const AddRequestPtr& message, muduo::Timestamp) {
            int num1 = message->num1();
            int num2 = message->num2();
            int result = num1 + num2;
            nzq::AddResponse resp;
            resp.set_result(result);
            _codec.send(conn, resp);
        }
        void onUnknownMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, const MessagePtr& message, muduo::Timestamp) {
            LOG_INFO << "onUnknownMessage: " << message->GetTypeName();
            conn->shutdown();
        }
        void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn) {
            if (conn->connected()) {
                LOG_INFO << "新连接建立成功!";
            }else {
                LOG_INFO << "连接即将关闭!";
            }
        }
    private:
        muduo::net::EventLoop _baseloop;
        muduo::net::TcpServer _server;//服务器对象
        ProtobufDispatcher _dispatcher;//请求分发器对象--要向其中注册请求处理函数
        ProtobufCodec _codec;//protobuf协议处理器--针对收到的请求数据进行protobuf协议处理
};

int main()
{
    Server server(8085);
    server.start();
    return 0;
}

protobuf_client.cpp

服务端同之前实现的muduo库的翻译服务器区别不大,加上protobuf协议后实际上就多了两个类成员:

  1. 请求分发器对象–要向其中注册请求处理函数 ProtobufDispatcher _dispatcher;
  2. protobuf协议处理器–针对收到的请求数据进行protobuf协议处理 rotobufCodec _codec;
#include "muduo/proto/dispatcher.h"
#include "muduo/proto/codec.h"
#include "muduo/base/Logging.h"
#include "muduo/base/Mutex.h"
#include "muduo/net/EventLoop.h"
#include "muduo/net/TcpClient.h"
#include "muduo/net/EventLoopThread.h"
#include "muduo/base/CountDownLatch.h"

#include "request.pb.h"
#include <iostream>

class Client {
    public:
        typedef std::shared_ptr<google::protobuf::Message> MessagePtr;
        typedef std::shared_ptr<nzq::AddResponse> AddResponsePtr;
        typedef std::shared_ptr<nzq::TranslateResponse> TranslateResponsePtr;
        Client(const std::string &sip, int sport):
            _latch(1), _client(_loopthread.startLoop(), muduo::net::InetAddress(sip, sport), "Client"),
            _dispatcher(std::bind(&Client::onUnknownMessage, this, std::placeholders::_1, 
                std::placeholders::_2, std::placeholders::_3)),
            _codec(std::bind(&ProtobufDispatcher::onProtobufMessage, &_dispatcher, 
                std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3)){

            _dispatcher.registerMessageCallback<nzq::TranslateResponse>(std::bind(&Client::onTranslate, this, 
                std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));
                
            _dispatcher.registerMessageCallback<nzq::AddResponse>(std::bind(&Client::onAdd, this, 
                std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));

            _client.setMessageCallback(std::bind(&ProtobufCodec::onMessage, &_codec,
                std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));
            _client.setConnectionCallback(std::bind(&Client::onConnection, this, std::placeholders::_1));      
        }
        void connect() {
            _client.connect();
            _latch.wait();//阻塞等待,直到连接建立成功
        }
        void Translate(const std::string &msg){
            bit::TranslateRequest req;
            req.set_msg(msg);
            send(&req);
        }
        void Add(int num1, int num2) {
            bit::AddRequest req;
            req.set_num1(num1);
            req.set_num2(num2);
            send(&req);
        }
    private:
        bool send(const google::protobuf::Message *message) {
            if (_conn->connected()) {//连接状态正常,再发送,否则就返回false
                _codec.send(_conn, *message);
                return true;
            }
            return false;
        }  
        void onTranslate(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, const TranslateResponsePtr& message, muduo::Timestamp) {
            std::cout << "翻译结果:" << message->msg() << std::endl;
        }
        void onAdd(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, const AddResponsePtr& message, muduo::Timestamp) {
            std::cout << "加法结果:" << message->result() << std::endl;
        }
        void onUnknownMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, const MessagePtr& message, muduo::Timestamp) {
            LOG_INFO << "onUnknownMessage: " << message->GetTypeName();
            conn->shutdown();
        }
        void onConnection(const muduo::net::TcpConnectionPtr&conn){
            if (conn->connected()) {
                _latch.countDown();//唤醒主线程中的阻塞
                _conn = conn;
            }else {
                //连接关闭时的操作
                _conn.reset();
            }
        }
    private:
        muduo::CountDownLatch _latch;//实现同步的
        muduo::net::EventLoopThread _loopthread;//异步循环处理线程
        muduo::net::TcpConnectionPtr _conn;//客户端对应的连接
        muduo::net::TcpClient _client;//客户端
        ProtobufDispatcher _dispatcher;//请求分发器
        ProtobufCodec _codec;//协议处理器
};

int main() 
{
    Client client("127.0.0.1", 8085);
    client.connect();

    client.Translate("hello");
    client.Add(11, 22);

    sleep(1);
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值