【C++】Map和Set -- 详解

8 篇文章 0 订阅

一、关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过 STL 中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为 序列式容器 ,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器 也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是 <key, value> 结构的 键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

二、键值对 -- pair

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value,key 代 表键值,value 表示与 key 对应的信息
比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL 中关于键值对的定义:map 中存放的元素是一个个的键值对(即 pair 对象)。

// map中存的是一个pair结构体,key和value被封装在里面
template <class T1, class T2>
struct pair
{
    typedef T1 first_type;  // 键值对中key的类型
    typedef T2 second_type; // 键值对中value的类型

    T1 first; // first相当于key
    T2 second; // second相当于value

    // 构造函数
    pair()
        : first(T1())
        , second(T2())
    {}

    // 拷贝构造函数
    pair(const T1& a, const T2& b)
        : first(a)
        , second(b)
    {}
};

构造一个 pair 对象(键值对):

std::pair<int, int> p(10, 20);

利用 make_pair 函数模板构造一个 pair 对象(键值对),通过传递给 make_pair 的参数隐式推导出来。

std::pair<int,int> p = std::make_pair(10,20); // 常用这种构造方式

三、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL 总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构哈希结构树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset
这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即 红黑树 作为其底层结果,容器中的元素是一个 有序 的序列

1、set(集合)

(1)set 的介绍

set - C++ Reference (cplusplus.com)

【翻译】
  1. set 是按照一定次序存储元素的容器。
  2. 在 set 中,元素的 value 也标识它(value 就是 key,类型为 T),并且每个 value 必须是唯一set 中的元素不能在容器中修改(元素总是 const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set 中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set 在底层是用二叉搜索树(红黑树实现的。

(2)set 的使用
a. set的模板参数列表

参数解释:
1、T:set 中存放元素的类型,实际在底层存储 <value, value> 的键值对。
2、Compare:set 中元素默认按照 小于 (< 升序)来比较。一般情况下(内置类型元素)该 参数不需要传递,如果无法比较时(比如自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  • 小于(< 升序),less。
  • 大于(> 降序),定义 set 时模板参数中要写上 greater。
3、Alloc:set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理。
  • 使用 set 时,需要包含头文件 #include <set>

b. set的构造


c. set 的迭代器


d. set 的容量


e. set 修改操作


f. set 的使用举例
void test_set()
{
    // 用数组array中的元素构造set
    int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 3 };
    set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));
    cout << s.size() << endl;

    s.insert(4); // 4已经在set中了,不会插入

    cout << s.size() << endl; // 获取set元素个数

    // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可以去重
    for (auto& e : s)
        cout << e << " ";
    cout << endl;

    // 使用迭代器逆向打印set中的元素
    for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
        cout << *it << " ";
    cout << endl;


    // 两种查找元素方式:
    // 1、algorithm文件中的find函数,底层是暴力查找,全部节点遍历一遍,效率低,O(N)
    // auto ret = find(s.begin(), s.end(), 4); 
    
    // 2、set的成员函数,O(logN)
	auto ret = s.find(4); 
    
	// 这里需要判断一下,若找到,返回该元素的迭代器,若没有找到,返回s中最后一个元素后面的迭代器
	if (ret != s.end())
	{
		s.erase(ret); // 删除元素方式1,删除迭代器ret指向的元素
	}
	s.erase(5); // 删除元素方式2:删除值为5的元素

    // set中值为3的元素出现了几次 -- 1次(会去重)
    cout << s.count(3) << endl;
}

注意:set 是不允许数据冗余的,使用 set 迭代器遍历 set 中的元素,可以得到一个有序序列,这样就达到了对一对数据排序+去重的效果。 


(3)总结
  1. 与 map / multimap 不同,map / multimap 中存储的是真正的键值对 <key, value>,set 中只放 value,但在底层实际存放的是由 <value, value> 构成的键值对。
  2. set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
  3. set 中的元素不可以重复(因此可以使用 set 进行去重)。
  4. 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列。
  5. set 中的元素默认按照小于来比较
  6. set 中查找某个元素,时间复杂度为:O(logn),set 中增删查改都是 O(logN)
  7. set 中的元素不允许修改(为什么? 因为 set 内部实现是基于哈希表的,哈希表中的元素是根据元素的哈希值来进行存储和查找的。如果一个元素被修改了,那么它的哈希值也会发生变化,这样就会导致原来存储该元素的位置无法再次找到该元素,从而破坏了 set 的内部结构。
  8. set 中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

2、map(映射)

(1)map的介绍

map - C++ Reference (cplusplus.com)

翻译:
  1. map 是关联容器,它按照特定的次序(按照 key 来比较)存储由键值 key 和值 value 组合而成的元素。
  2. 在 map 中,键值 key 通常用于排序和唯一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部,key 与 value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名称为 pair: typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。
  4. map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value。
  6. map 通常被实现为二叉搜索树更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树)。

(2)map的使用
a. map的模板参数说明

参数解释:
1、key:键值对中 key 的类型。
2、T:键值对中 value 的类型。
3、Compare:比较器的类型,map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照 小于 (< 升序)来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
  • 小于(< 升序),less。
  • 大于(> 降序),定义 map 时模板参数中要写上 greater。
4、Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器。
  • 在使用 map 时,需要包含头文件 #include <map>

b. map的构造


c. map的迭代器


d. map的容量与元素访问
当 key 不在 map 中时,通过 operator 获取对应 value 时会发生什么问题?
注意 :在元素访问时,有一个与 operator[] 类似的操作 at()(该函数不常用)函数,都是通过 key 找到与 key 对应的 value 然后返回其引用,不同的是:当 key 不存在时,operator[] 用默认 value 与 key 构造键值对然后插入,返回该默认 value,at() 函数直接抛异常

e. map中元素的修改

#include <string>
#include <map>

void TestMap()
{
    map<string, string> m;

    // 向map中插入元素的方式:
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
    m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));

    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
    m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
 
    // 借用operator[]向map中插入元素
/*
    operator[]的原理是:
    用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
    如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
    如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
    operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/

    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
    m["apple"] = "苹果";

    // key不存在时抛异常
    //m.at("waterme") = "水蜜桃";
    cout << m.size() << endl;

    // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
    for (auto& e : m)
        cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
    cout << endl;

    // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
    auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
    if (ret.second)
        cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
    else
        cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second << "插入失败" << endl;

    // 删除key为"apple"的元素
    m.erase("apple");

    if (1 == m.count("apple"))
        cout << "apple还在" << endl;
    else
        cout << "apple被吃了" << endl;
}

🔺operator[] 函数介绍

map::operator= - C++ Reference (cplusplus.com)

前面学习的 vector 容器里面的 vector::operator[] 是传入元素下标,返回对该元素的引用。

而 map 中的 operator[] 访问元素函数,和其它容器有挺大区别的,已经不是传统的数组下标访问了。

  • operator[] 底层实际上调用的 insert() 函数。

map容器中的 map::operator[] 是传入键值 key,通过该元素的 key 查找并判断是否在 map 中:

  • 如果在 map 中,说明 insert 插入失败,insert 函数返回的 pair 对象会带出指向该元素的迭代器,通过这个迭代器,我们可以拿到该元素 key 对应的映射值 value,然后函数返回其对应映射值 value 的引用
  • 如果不在 map 中,说明 insert 插入成功,插入了这个新元素 <key, value()>,然后函数返回其对应映射值 value 的引用

注意:这里插入新元素时,该 value() 是一个缺省值,是调用 value 类型的默认构造函数构造的一个匿名对象。(比如是 string 类型就调用 string 的默认构造)

【operator[]总结】

使用 map::operator[] 函数,传入元素的键值 key:

  • 如果 key 在map中,返回 key 对应映射值 value 的引用。
  • 如果 key 不在map中,插入该元素 < key, value() >,返回 key 对应映射值 value 的引用。
  • 拿到函数返回的映射值 value,我们可以对其修改

这个函数非常的强大,即有查找功能,也有插入功能,还可以修改

map<string, string> dict;

// 这里的意思是,先插入pair("tree", ""),再修改"tree"对应的value值为"树"
dict["tree"] = "树";

// 等价于:
dict["tree"];        // 插入pair("string", "")
dict["tree"] = "树"; // "tree"已存在,修改了"tree"对应的value值为"树"
【补充】
  • 类似的成员函数 map::at 在元素存在时和 map::operator[] 具有相同的行为,区别在于,元素不存在时 map::at 会抛出异常

🔺insert 函数介绍 

map::insert - C++ Reference (cplusplus.com)

功能:向 map 中插入元素(pair 对象)时,先通过该元素的 key 查找并判断是否在 map 中:

  • 如果,返回一个 pair 对象:<指向该元素的迭代器, false>
  • 如果不在,插入该元素 <key, value>,返回一个 pair 对象:<指向该元素的迭代器, true>

  •  【举例】实现一个字典 —— 可通过单词查找到对应的中文含义

定义 map,向 map 中插入元素(键值对),map 有两种插入元素方式:一般用第二种。

// 定义map
map<string, string> dict;

// 向map中插入元素,2种方式:
// 1、将键值对<"sort", "排序">插入map中,直接构造pair匿名对象(键值对)
dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));

// 2、将键值对<"sort", "排序">插入map中,用make_pair函数来构造pair对象(键值对)
dict.insert(make_pair("left", "左边"));
dict.insert(make_pair("tree", "树"));

用迭代器遍历 map 元素:

需要注意的是,遍历 map 中元素的方式和其它迭代器有些不同,下面这种是错误示范

这里的 it 是指向当前元素的迭代器,解引用 *it 是一个 pair 对象(键值对),而 map 中没有流插入运算符的重载,所以不能这样输出。

// 错误示范❌
map<string, string>::iterator it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
    // cout << *it << endl; // error!
    it++;
}

这里调用的是 it.operator*() 解引用运算符重载函数,所以 *it 只是得到了当前节点中存储 pair <key,value> 结构体。key 和 value 是一起封装在 pair 结构体中的,不能直接把 key 和 value 输出出来,除非重载了专门针对输出 pair<key,value> 结构体中数据的流插入运算符,比如:ostream& operator << (ostream& out, const pair<K, V>& kv);。

迭代器遍历map元素的两种方式:

// 迭代器遍历map
map<string, string>::iterator it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{  
    /* 1、迭代器是像指针一样的类型
    * 对当前元素的迭代器it解引用(*it)可以得到当前节点中存储的数据:即pair对象(键值对),然后用'.'再去访问pair对象中的kv值
    * 这里调用的是it.operator*() 解引用运算符重载函数,返回值为:pair对象的引用
    */
    cout << (*it).first << ", " << (*it).second << endl;

    /* 2、迭代器箭头->,返回当前迭代器指向j的地址(指针):pair<string, int>*,实际上是调用的operator->()函数
    * 该指针再使用'->'就可以取到(pair对象)里面的kv值,即first和second
	* 代码为:it->->first,但可读性太差,编译器进行了特殊处理,省略掉了一个箭头,保持了程序的可读性
    */
    // 一般结构体的指针才会使用'->'来访问成员,所以当迭代器管理的节点中的数据是结构体的时候,就可以用'->'
    cout << it->first << ", " << it->second << endl; // 常用这种写法
    it++;
}

  •  【举例】统计单词出现的次数

第一种解法,定义 map,遍历 str,向 map 中插入元素(键值对):

string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };

// 定义map
map<string, int> Map;

// 遍历str
for (auto& e : str)  // 传引用,避免string深拷贝
{
    // 先查找判断当前单词是否已经在Map中了
    auto ret = Map.find(e);
    if (ret == Map.end()) // 如果不在Map中,返回Map中最后一个元素后面的迭代器
    {
        Map.insert(make_pair(e, 1)); // 插入pair对象(键值对),即<单词,单词出现次数>
    }
    else // 如果在Map中,返回该元素的迭代器
    {
        ret->second++; // 单词出现的次数+1
    }
}

// 遍历map,这里的e是map的元素(即pair对象),打印<单词,单词出现次数>
for (auto& e : Map)
{
    cout << e.first << ", " << e.second << endl;
}

上述解法,先查找当前单词是否在 map 中,如果不在,则插入,但是在插入函数内又会查找一次,找到插入的位置,有点冗余。

第二种解法,插入元素时,insert 本来就有查找功能:

void test_map()
{
	string str[] = { "sort", "sort", "tree", "sort", "node", "tree", "sort", "sort", };
	
	// 定义map
	map<string, int> count_map;

	// 遍历str
	for (auto& e : str)
	{
		// 插入元素
		auto ret = count_map.insert(make_pair(e, 1));
		// insert返回值类型是:pair<map<string, int>::iterator, bool>

		// 插入失败,说明该元素已存在于map中,函数返回一个pair对象
        // 即:pair<指向该元素的迭代器, false>
		if (ret.second == false)
		{
			(ret.first)->second++; // 对当前元素的value值加1
		}
	}

	// 遍历map,这里的e是map的元素(即pair对象)
	for (auto& e : count_map)
	{
		cout << e.first << ", " << e.second << endl;
	}
}

第三种解法

使用 map::operator[] 函数根据当前元素的键值 key 查找,判断该元素是否在 map 中,如果在,返回其映射值 value 的引用,如果不在,当成新元素插入,并返回其映射值 value 的引用。

  • 元素 e 存在,返回其对应映射值 value,并加 1。
  • 元素 e 不存在,则插入,返回其对应映射值 value,并加 1。
string str[] = { "sort", "sort", "tree", "sort", "node", "tree", "sort", "sort", };

// 定义map
map<string, int> Map;

// 使用operator[]函数
for (auto& e : str)
{
    Map[e]++;
}

// 遍历map,打印< 单词,单词出现次数 >
for (auto& e : Map)
{
    cout << e.first << ", " << e.second << endl;
}

【总结】
  1. map 中的的元素是键值对(pair 结构体)
  2. map 中的 key 是唯一的,并且不能修改,只能修改 key 对应的映射值 value。
  3. 默认按照小于的方式对 key 进行比较。
  4. map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
  5. map 的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高,时间复杂度为 O(logN)。
  6. 支持 [] 操作符,operator[] 中实际进行插入查找,即在 [] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value。

3、multiset

(1)multiset的介绍

multiset - C++ Reference (cplusplus.com)

【翻译】
  1. multiset 是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复
  2. multiset 中,元素的 value 也会识别它(因为 multiset 中本身存储的就是 <value, value> 组成的键值对,因此 value 本身就是 key,key 就是 value,类型为 T),multiset 元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是 const 的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset 中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multiset 容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset 底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

【注意】
  1. multiset 中在底层中存储的是 <value, value> 的键值对。
  2. mtltiset 的插入接口中只需要插入即可。
  3. 与 set 的区别是,multiset 中的元素可以重复,set 中的 value 是唯一的。
  4. 使用迭代器对 multiset 中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
  5. multiset 中的元素不能修改。
  6. 在 multiset 中找某个元素,时间复杂度为 O(logN)。
  7. multiset 的作用:可以对元素进行排序。

(2)multiset的使用

这里只简单演示 set 与 multiset 的不同,其他接口接口与 set 相同,可以参考 set。

#include <set>

void TestSet()
{
    int array[] = { 4, 1, 3, 9, 6, 4, 5, 8, 4, 4 };
    // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
    multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));

    for (auto& e : s)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    // 1 3 4 4 4 4 5 6 8 9

    cout << s.count(4) << endl; // 运行结果:3
    cout << s.count(3) << endl; // 运行结果:1

    return 0;
}

4、multimap

(1)multimap的介绍

multimap - C++ Reference (cplusplus.com)

 【翻译】

  1. Multimaps 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 key 和 value 映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的 key 是可以重复的。
  2. 在 multimap 中,通常按照 key 排序和唯一地标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联的内容。key 和 value 的类型可能不同,通过 multimap 内部的成员类型 value_type 组合在一起,value_type 是组合 key 和 value 的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap 中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key 进行排序的。
  4. multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap 中的元素可以得到关于 key 有序的序列。
  5. multimap 在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

【注意】
  • multimap 和 map 的唯一不同就是:map 中的 key 是唯一的,而 multimap 中的 key 是可以重复的。

(2)multimap的使用
  • multimap 中的接口可以参考 map,功能都是类似的。
注意
  1. multimap 中的 key 是可以重复的。
  2. multimap 中的元素默认将 key 按照小于来比较。
  3. multimap 中没有重载 operator[] 操作(为什么?因为 multimap 中的元素是按照键值有序存储的,而 operator[] 操作需要通过键值来访问元素,这样会破坏 multimap 中元素的有序性。因此,multimap 只提供了通过迭代器来访问元素的方式,如 find()、lower_bound()、upper_bound() 等函数)
  4. 使用时与 map 包含的头文件相同。
  • 25
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 21
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 21
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值