Java之类和对象

一.面向对象

1.什么是面向对象

Java是一门纯面向对象的语言,在面向对象的世界里,一切皆为对象,面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。

二.类的定义和使用

1.什么是类

类就是用来对一个实体(对象)进行描述的,主要描述这个实体(对象)有哪些属性,哪些功能

2.类的定义格式

在Java中定义类时的关键字是class
在这里插入图片描述
class为定义类的关键字

ClassName为类的名字,

{}中为类的主体

类名采用大驼峰定义

成员前前写法统一为public

此处不带static关键字

定义一个人类

class Person{
    String name;
    int age;
//这上面那些是属性,还有行为,后面会介绍
    public  void Personsave(String name,int age){
        this.name=name;//this
        this.age=age;
    }
    public  void print(){
        System.out.println("name:"+name+" "+"age="+age);
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p=new Person();//类的示例化,定义类的时候必须加上
        
        p.Personsave("zhangsan",25);
        Person p1=new Person();
        p1.Personsave("zhang",5);
        p1.print();
        p.print();
    }
}

注意:

一般文件当中只定义一个类

main方法所在的类一般用public修饰

public修饰的类必须和文件名相同

不要轻易修改public修饰的类的名称

三.类的实例化

1.什么是实例化

定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,与int,double类似,只不过int和double是java语言自
带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型,比如上述的:PetDog类和Student类。它们都是类(一种新定
义的类型)有了这些自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例(或者称为对象)。

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
new 关键字用于创建一个对象的实例.

使用 . 来访问对象中的属性和方法.

同一个类可以创建多个实例.

2.类和对象的说明

  1. 类只是一个模型一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员.
  2. 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量.
  3. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
  4. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

在这里插入图片描述
一个类可以实例化多个对象

四.this引用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过两张图片对比我们发现只是修改了形参名字,两次结果却不相同,因为形参名字和方法中的名字相同,编译时局部变量优先,形参会自己给自己赋值。
在这里插入图片描述
这时我们只需要在前面加上this就不会了
在这里插入图片描述

五.对象的创建及初始化

1.构造方法

概念:构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法,名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次

public class Date {
public int year;
public int month;
public int day;
// 构造方法:
// 名字与类名相同,没有返回值类型,设置为void也不行
// 一般情况下使用public修饰
// 在创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次
public Date(int year, int month, int day){
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
System.out.println("Date(int,int,int)方法被调用了");
}
public void printDate(){
System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
}
public static void main(String[] args) {
// 此处创建了一个Date类型的对象,并没有显式调用构造方法
Date d = new Date(2021,6,9); // 输出Date(int,int,int)方法被调用了
d.printDate(); // 2021-6-9
}
}

注意:构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。

2.构造方法的特性

  1. 名字必须与类名相同

  2. 没有返回值类型,设置为void也不行

  3. 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)

  4. 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)

(1).无参数构造方法

在这里插入图片描述
(2).带有参数的构造方法
在这里插入图片描述
上述两个构造方法:名字相同,参数列表不同,因此构成了方法重载

(3).如果没有定义构造方法,系统默认会创建一个没有参数的构造方法

public class Date {
public int year;
public int month;
public int day;
public void printDate(){
System.out.println(year + "-" + month + "-" + day);
}
public static void main(String[] args) {
Date d = new Date();
d.printDate();
}
}

注意:一旦用户创建了构造方法,那么系统就不会在自动创建无参构造方法(叫救急不救穷)

(4).构造方法中,可以通过this调用其他构造方法来简化代码
在这里插入图片描述
注意:一定要将this()语句放在无参构造方法的第一行

构造方法的调用只能是一个调用另外一个,不能自己调用自己,也不能一起相互调用,形成闭环程序会出错。

3.就地初始化

在声明成员变量时,就直接给出了初始值。

在这里插入图片描述

六.封装

1.封装的概念

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互

比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用
户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

2.访问限定符

Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认
知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用
。Java中提供了四种访问限定符:
在这里插入图片描述
比如:

public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到

default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了

private:只有自己知道,其他人都不知道

default权限指:什么都不写时的默认权限

在这里插入图片描述

当Test2类中成员变量为public的时候,那么test类也可以调用Test2中的成员变量

在这里插入图片描述

当访问限定修饰符改为private的时候,将Test2中的成员变量进行封装,不会展示给其他的类,只能在自己类中调用

当类中成员变量被修饰为private时,我们该如何调用该类中的数据成员呢?
在这里插入图片描述

七.static成员

这里是创建的三个对象

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
假设三个同学是同一个班的,那么他们上课肯定是在同一个教室,那既然在同一个教室,那能否给类中再加一个成员变量,来保存同学上课时的教室呢?答案是不行的。

之前在Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量),因为需要使用这些信息来描述具体的学生。而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所有的学生来共享。在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

2.static修饰成员变量

static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

【静态成员变量特性】
1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中

3. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问

4. 类变量存储在方法区当中

5. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)

public class Student{
public String name;
public String gender;
public int age;
public double score;
public static String classRoom = "t06";
// ...
public static void main(String[] args) {
// 静态成员变量可以直接通过类名访问
System.out.println(Student.classRoom);
Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
// 也可以通过对象访问:但是classRoom是三个对象共享的
System.out.println(s1.classRoom);
System.out.println(s2.classRoom);
System.out.println(s3.classRoom);
	}
}

一般类中的数据成员都设置为private,而成员方法设置为public,那设置之后,Student类中classRoom属性如何在类外访问呢?

Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的
在这里插入图片描述
【静态方法特性】

  1. 不属于某个具体的对象,是类方法

  2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者

  3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量

static修饰的成员变量不属于对象,没办法通过对象引用访问,最好是用直接用类名. 访问。static修饰的成员变量叫做静态成员变量。是类的方法不是对象的方法。静态 方法中不能调用非静态成员变量或者方法

八.代码块

1.代码块分为:

普通代码块

构造块

静态块

同步代码块

2.普通代码块

public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100

3.构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
在这里插入图片描述

4.静态代码块

使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。

在这里插入图片描述

静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次!!!!!!

静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的

如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)

实例代码块只有在创建对象时才会执行

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值